沧海一场笑 沧海一场笑
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二刷时之高塔格拉斯后,谈谈平民打法 首先,明确格拉斯的机制,简单讲就是沙漏时钟回血。 两种打法,一是先拉出格拉斯打,禁止回血。1.经典蝎无需破防,空中扫腿,小游戏点准就可以拉格拉斯,配合一个定身客串。可以再配合一个带定身技能的角色卡。2.余震崔魔,拉出来可以震一下,配合定身技能角色卡。 二是禁止格拉斯出场,格拉斯只要不出场,就没法时钟回血,可以先解决蝎子和尚宗,这两张卡的坚韧没有那么高,定身比较容易定住。 说一下缺点:第一套方案。格拉斯坚韧高,有反弹,定身偶尔会被弹回自己。而且ai设计的比较智能,一套平a后大概率跟回血然后逃跑,需要配合个禁疗角色。反反复复格拉斯一直回血,打了很久没有收益,其他的敌人也都会满血。第二套方案。缺点最突出的就是一点,操作失误导致格拉斯出来,他会攒出很多格的能量,回血量就大。 所以我推荐第二套方案,收益率很高。这样不需要经典蝎或者崔魔占一个位置,只需要正常打,定身首发蝎子就可以。干掉蝎子后,格拉斯变首发,但大概率a一套之后逃跑,接着定尚宗,5把之内满精三人角色卡(只需要一张0精禁疗、一个客串定身、定身角色)基本能秒掉。如果格拉斯中途跑出来了,回复的血量超过了你上一把的结束战斗时的最终成果,建议直接退出就好。最后剩一个格拉斯相信对各位来讲就没有难度了。
我愿称之为快打三傻 1. 金太郎・首肯战士 被动形同摆设:触发条件是 “格挡特殊攻击”—— 实战里特殊攻击难预判、格挡操作容错率低,导致反击 + 火焰 dot 的触发频率极低;而 “降低火焰持续伤害” 更是窄赛道效果,遇到非火焰伤害敌人时,被动直接成白板。 属性与定位脱节:作为 X 级卡,它既没输出型角色的爆发,也没坦位的生存,“半坦半输出” 的定位两头不沾,实战里既扛不住也打不出伤害。 2. 戈洛・高虎之怒 被动收益聊胜于无:进场 25% 概率给敌人挂火焰 dot,触发概率低到像 “抽奖”;自身连击 / 特殊攻击的 dot 伤害,在当前版本 “爆发为王” 的环境里,输出占比可以忽略不计。 组队限制死路一条:被动依赖队友带火焰 dot 技能, solo 时被动等于废一半;就算组了火焰队,这点 dot 增益也撑不起输出,属于 “绑定队友还不办事” 的典型。 3. 戈洛・经典 复活效果纯鸡肋:被击败后 8 秒复活 + 50% 血量,但复活后血量太少,高难度战斗里刚站起来就会被秒,等于 “多送一次人头”;而且每场仅触发一次,价值极低。 辅助增益太拉垮:全队 20% 攻击加成,在当前版本属于 “垫底级辅助效果”(主流辅助卡能给到 30%+ 攻击,还附带减伤 / 增伤 debuff);加上自身是 V 级卡,基础属性远低于高稀有度卡,连 “凑数” 都嫌弱。 最重要的是,这仨长得是真丑。
给楼下那哥们的图翻译一下方便看 通用规则 所有 “双人组合(TRIBORG)” 角色:无需双倍积分,禁用 X 光技能(条件限制),仅适用于 “元老难度”。 艾尔马克(ERMAG):禁用特殊技能及持续伤害技能,禁用消耗品。 每层直接沿地图外侧路线前往 Boss 处,拾取所有遇到的宝箱与墓碑。 可选择跳过战斗,无需追求双倍积分,准确率需达 70%。 美莲娜(MILEENA):需治疗加成 + 双倍生命值奖励,禁用持续伤害技能及 X 光技能,禁止队友阵亡(全难度通用)。 S 级评分专属要求(各角色) 刘康(LUI KANG):需双倍积分 + 使用 18 次以上 X 光技能(全难度通用)。 贾克斯(JAX):可忽略所有宝藏(拾取 1 个也可),仅使用 1 号特殊技能(SP1),禁用 X 光技能、持续伤害技能及 2 号特殊技能(SP2),无需双倍积分(全难度通用)。 绝对零度(SUBZERO):需使用 36 个消耗品,禁用 X 光技能及持续伤害技能,无需双倍积分,不可跳过战斗,禁止队友阵亡(条件限制,全难度通用)。 健四郎(KENSHI):禁用持续伤害技能、X 光技能及消耗品,需在 2 名角色间切换操作(待更多测试验证)。 卡诺(KANO):需拾取所有宝藏与墓碑,仅使用 2 号特殊技能(SP2),禁用 X 光技能、持续伤害技能及 1 号特殊技能(SP1),无需双倍积分(全难度通用)。 术语说明 DOTS:指 “持续伤害技能”(游戏内常见表述,即命中后持续造成伤害的技能); X-RAYS:游戏内 “X 光技能”(高伤害终结类技能); SP1/SP2:1 号特殊技能 / 2 号特殊技能(角色专属技能快捷键); CONSUMABLES:消耗品(如回血道具、增益 buff 物品等)。
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