山茶的單车- 核谐步兵
ITwascalledYellow
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对于剧情的一点看法[剧透慎入!] 虽然我是准备剧情通关的,但还是来聊一聊。很多人觉得最后结局仿佛喂shit一般,无论怎么都是悲剧,感觉之前玩的那么多流程都白费了。其实我感觉这个设定反而有些精髓。 游戏开头如果你选择要逮捕邪教头头,中间黑屏时会有他的一段语音“有的时候,最好的选择还是走开” 这个是关键。 主角一行人明显是出于法警愣头青才来逮捕雅各布。警长从头到尾都是明白人,但是没办法,联邦法警,nb啊。而正是这一行人的莽撞介入,才给邪教头头以借口开始“收割”(虽然之前估计就干过不少坏事)。如果开局离开,直接拉国民警卫队来,即使开打也轻轻松松。 主角只要踏上了这条路,其实已经凶多吉少。包括最后的狂暴结局,一行人最后跑过去要找国民警卫队,却被洗脑的主角干翻,某种程度上来说也是一种必然。 邪教头头其实是相当聪明和狡猾的一个人。关于核弹我只了解到剧情里面多处暗示,不清楚是真的要世界大战还是雅各布搞到了核弹。但我感觉更可能是雅各布最后动用自己在美国上层的关系,先炸了蒙大拿,从而引起世界大战,最终在废土上建立邪教国度。 相当宏伟的计划,但是只要主角开局不逮捕他,一切都难说。可以说,雅各布从一开始就是先知先觉,精心策划好的。他知道自己的行为会召来执法人员,于是自导自演上演了一出“预言成真”。只想社保的玩家当然会乖乖走进圈套啦。 本作品剧情主编貌似是写生化奇兵剧情的那位哥们,风格就是要用剧情讽刺你玩家的啊。感觉这次套路和生化奇兵一还是有点像的。你想玩这个游戏,就必须开局搞邪教头子,无法避免地陷入困境。编剧还借邪教头头一直强调walk away这种行为,感觉还是有点现实意义吧。对于眼前的形势要有个判断,不要为了正义就莽撞出手。毕竟当年在老干爹的宫殿里安静坐着,不去搞事情,也不就皆大欢喜了么(扯远咯 当然,本作的魔幻元素还是有点太扯。邪教洗脑当然正常,但是毒药心灵控制就不多说什么了。如果编剧能够把剧情细节再处理好一点的话感觉还是能大放异彩的。但毕竟孤岛惊魂,可能游戏的本身特性有点限制剧情发挥。所以还是很期待生化奇兵制作组的新作的
无人深空初玩体验 首先 ,进游戏的时候在初始化那里愣了半天,看到e图标之后,试着按了下e键 进入游戏(仍然一脸懵逼),之后顺利运行,我的PC用的是4年前买的i5处理器(貌似是2320)以及GTX960,在1440"x900的分辨率下画质中高60帧,有时掉帧,但不算严重。 开局的星球修飞船跑路用了不少时间,一路上边跑边看,景色还不错,抬头仰望天空,只见夜间的云层贴图颇有上世纪八九十年代游戏的风格。。。 好吧,对于这个只有2.5G的游戏我想这也无可厚非,何况有的星球白天夜景都不错,整体风格至少令我满意。 飞出星球后的宇宙探索做的挺棒,那种在茫茫宇宙中自由翱翔探索的感觉出来了,第一次进出空间站挺惊艳的。 战斗中规中矩,但我非常想吐槽初期遇到海盗以来就是来5个,20几个围攻货船队也不稀奇。单独遭遇海盗,卒。帮助货船队,被海盗围攻,卒。帮助货船队,心机婊海盗贴着货船飞,一不小心击中货船后货船火力全开攻击玩家,卒。 空间狗斗没什么好说的,随时带好充足的氧化物,特别是钛,不停地氪护盾,然后慢慢打。。。(表示1打多的情况下,再怎么闪避也是要跪) 玩法上貌似比较单一,主要就是探索,类似老滚5和辐射4那种需要玩家自己发掘内容的游戏模式,但是我感觉无人深空的细节远远比不上后两者。。。 其实这个游戏和一款手机游戏—深空返航:omaga—的设定非常像,玩法也有很多相似之处,只不过无人深空自由度更高,玩法和细节更多一点 还有的关于星球探索,采矿之类的我就不多说了,在我看来表现还不错,况且对于一个2.5g的游戏,能做成这样是值得肯定的(当然优化就不要指望了,我到现在还很少看到过有3d游戏数据容量这么小,优化又很棒),关于价格,如果制作者以后能加入更多细节和创新,158完全值得,但是就此停更的话,100左右比较合适。(说实话hello game把国外的朋友们坑惨了 ,steam差评这么多不足为奇 ) ************************************** 对于制作者的脑洞和独特的品位,我放一张图好让大家体会一下
【MARKER的聚合及感染过程】(原创) (从感染开始算吧) 1.发出神经电信号通过类似无线电或者低声波的途径,使感染者开始行动。 2.与此同时,同样的方法致使被搞基教教唆的信徒自杀。地点随机且人数众多。 3.感染者通过通风管道及各种不为保安系统察觉的途径行动。 4.出现越来越多的尸体,开始发生类似谋杀案等等类似精神错乱导致的死亡,群众开始恐慌。 5.感染者到达处出现第一波感染,尸变体出现。通风管道系统异常。 6.与此同时,保安调查员开始行动。 7.尸变体所到达的地方遭受了第一波攻击。目击者少,幸存人员寥寥无几。 8.保安调查员遭遇尸变体,全灭,临死前发送的信息促使保安部门全面行动。 9.感染者才原有的基础上开始第二波感染。更多尸变体出现,局势发生改变。 10.各个设施均遭受攻击,此时扩散以达到1000米直径以上,出现大量目击者。 11.民众恐慌加大,保安尽力维持秩序。 12.有人目击到大型不明怪物行动。 13.通风管道系统出现大量故障。不明生物组织开始生长。 14.教育系统遭受攻击,并迅速沦陷,大量孩童生死不明。 15.仍然陆续有人出现精神失常的现象,政府开始撤退。局势岌岌可危。 16.居民生活区沦陷,感染者将大量尸体转化为尸变体,第三波决定性感染开始。 17.殖民地设施出现越来越多的不明生物组织,更多不明物体出现。 18.准军队出动,代替原保安,进行搜索、清理一系列的任务。 19.扩散半径已到达2000米左右,局面不可控制。 20.军队与尸变体正面交锋。 21.此时殖民地/空间站的幸存居民已撤离大部分,剩下的一些躲在“口袋”里的人仍在挣扎着生存。 22.出现军队被幸存民众误伤的现象。大型不明生物出动。 23.由于MARKER电磁场似的干扰导致部分通讯失灵。一部分军队脱离联系。 23.不明大型生物体的出现使得军队节节败退,计划改为撤离。 24.此时殖民地/空间站90%的地区沦陷,仍然有人在绝境中挣扎。 25.附着在设施外部的不明生物体发射出的类似蜂巢弹的物质使得第一批未装备武装的撤退船只损失惨重。撤退计划延迟。 26.军队由于联络问题导致被分割成了许多小组。陆续有人受到MARKER的影响。 27.第三波感染所形成的尸潮淹没了军队。幸存者随着武装运输艇撤离。 28.MARKER所在区域此时已经聚集了数以千计的尸变体。聚合开始。 29.MARKER释放出的强大能量波中的某些机制诱使尸变体的基因发生变化,使其能与其他同类生物体中的细胞进行融合,同时由于一个特殊的能抵抗MARKER影响的生物体将成为聚合之后的生物体的“指挥官”,充当生物体活动与MARKER的媒介。同时MARKER自身产生变化,使得生物体能附着并在其表面建立连接。 30.整个聚合过程将消耗的时间未知。 31.由尸变体融合所构筑成的生物体拥有全新的DNA遗传序列,以适应MARKER与自身的连接,开始生长,出现器官,外组织发生了适应宇宙环境的分化。 32.此时聚合已经过2/3的过程。 33.在生物体渐趋成熟的情况下,其已经具备思考能力,MARKER与其构建的连接已经开始运转。外组织已经成熟,生长出了类似触手的节肢。 33.聚合完成,生物体成为了一个巨大的,独立运转的机构,具有完整的器官结构的类似于领导者的宿主。最独特之处在于它的内部与MARKER融为一体,从而产生了一定的精神力,只不过力量的强大未知。到此为止,MERKER的感染和聚合过程结束。 附图:
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