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看了策划的回复,想说表达下观点 一个游戏开发者或相关人员愿意和玩家互动,听取可行的建议并修改,愿意在玩家的声讨中给出解释和说明。这一切,难能可贵。 先阐明观点: 1我认同大家对于游戏机制提出质疑和建议,提出建议和质疑说明你是在很认真的玩这款游戏。每个玩家都是有血有肉有思想的。这很好。 2提出质疑,至少保证尊重别人为前提,并且你可以带着疑问,同时你可以给出一个你的解决方案。 3E社的游戏我都接触过但不深,可能说的不准确,至少在现在这个手机市场,你很难找到赚钱的“单机游戏”,苹果去淘宝买个账号5毛,安卓去游戏盒子玩破解版。所以手机单机游戏在目前这个不太健康的环境中没法生存。我希望大家能逐渐接受从“买断”到“无底洞”。这个所谓的无底洞不是无穷无尽的氪金,而是持久的更新,当然其中包含氪金项。 4氪金,我一直认为成年人要对自己的行为负责。游戏不氪金不能玩,你可以不玩,你选择玩并且骂他,无可厚非,但说明这游戏是吸引你的;游戏能玩能氪金,你有自己的选择权,没有刀枪架着你让你付费,所以你的行为你自己要负责。这里可能有人要喷了,别急,我说的这个不包括氪金项的直接或间接被影响,例如本次所谓的“圣殿削弱”。 5铁甲骑大姐氪金包、圣殿变相削弱、游戏机制变动、玩家有限资源可能被浪费等等问题,这些每个人都有权利去探讨,因为这是我们每个人的直观感受,很合理很自然而然。但是前提是我们理应该合理的表达。 6市面上的骗氪游戏数不胜数,某些抽卡游戏3个648可能才出一个角色,而这个角色要经过漫长的培养才能使用。 回过头来讲,氪金为了什么?提高游戏体验,如果不考虑游戏类型,E社以往的游戏风格,品牌调性等等,一个狮心王的游戏体验与多数大厂游戏相比,这个性价比不用我说什么吧。都是公司,都是要赚钱糊口的。 7什么是压力,什么是1+1>2? 玩家们给游戏提出合理建议,产生质疑,有不满的负反馈,这些我甚至觉得是游戏厂商的福分。有人愿意为你的游戏认真。就像今天策划愿意为我们的质疑认真。如果我们的质疑中有一些稍微刺骨的话,刺骨的行为,作为玩家个体是能够理解的。只不过这种事情有1个,2个,3个….之后,他们所表达负面情绪或影响是被指数放大的。W B、各种论坛的无脑喷,键盘侠为什么人言可畏,因为他们不会对自己说出的话负责,他们可以任意中伤人。这些恶言越来越多,我们所处的环境就会越来越严重。 总结 我支持大家提出质疑、不满,建议。但希望能尊重他人,并给出自己的想法。 我说这么多的原因也是因为,我认为O7是一款非常好玩的游戏,尽管它有诸多的不完美,它的氪金体系相比于市场就像人家的“首冲”,它不氪金也能让人玩下去,它的团队让我感受到了是真的想好好做游戏。做一款游戏同时满足生存和赚钱,与拿游戏和支配人的欲望去赚钱我觉得是有差别的。 如果我们还想玩到下一款O8,看到手游市场还有这么良心的团队。请大家“有效”的声讨,尊重的发言。 大多数玩家一定是热爱这款游戏的。我希望它不是我们玩到的最后一款。 世界并非非黑即白,你不认同我没有关系。
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