领航领进沟 恋狱Hell
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【远星生存攻略】这样操作几乎不死! 远星城,一个充满火药味的交火区,分秒间上演着生死轮回,激烈的枪战令大部分佛系玩家望而却步,日渐盛行的组队刷分也让和平玩家的采集之路举步维艰。楼主长期热衷混迹于远星城对此深有感触。 言归正传,远星城目前还有胡萝卜南瓜以及三个采集道具吸引着和平玩家铤而走险,那么如何才能全身而退呢! 重点来了!看黑板! 1.直升机上就切换成红名!(侵略模式) 白名玩家在红名玩家的附近范围内就会显示出一个小红点,非常容易被追杀。而红名玩家之间是不会显示红点的,只有在非常近的距离才会显示出脚步声。万一被白名玩家打了怎么办,很简单,不要还手,秒切回白名,不要打他,一旦你还手,你就进入了通缉状态,这个时候你就不能切换回白名了! 2.天黑请关灯! 这个就不多说了,天黑时候你开着荧光棒,隔着老远都能轻松的锁定你,天黑开灯仿佛在说:来打我呀…除非你果冻加移速棒 3.少开枪,多使用冷兵器 理由同上,开枪会有红色感叹号出现在地图上,范围非常大,很远都能看到,很容易暴露位置,多使用冷兵器解决丧尸,或者避开。丧尸死掉后地图上会显示出红色十字架,也要注意。 4.角落采集!及时储存 直升机出入口附近采集较为安全,这些角落人烟稀少,红名一般很少会涉足,尤其右下角的直升机出入口非常安全,采集完了就存放在仓库,躲在犄角旮旯等待托运飞机出现,托运飞机标志出现后优先挑选离仓库最近的,托运机到达之后不要急着托运,先看看地图上有没有枪声或者十字架标志,如果有就别去了,等待时机或者换托运机。桥上的托运机是最危险的。 4.三十六计,走为上策 看到附近有通缉标志就反方向逃跑,万一被攻击后实在跑不掉就先躲到石头后,房子里把装备脱掉,这样被打死后不会损耗耐久。 以上就是本人长期混迹远星城得出的保命经验,本人低等级时候进远星城采集,脱光了进去基本没死过几次,因为红名根本看不到我。 ps:既然进了远星城就请尊重游戏规则和每个玩家的玩法,远星城的玩法在我看来就是更高级的老鹰抓小鸡,你可以选择捕猎的满足感,或是被抓的刺激感,甚至反杀的成就感。这点其实策划已经表达的很明显,地下猎手,所有进入远星城的玩家即是猎物,进入狩猎场你可以选择扮演老鹰或者小鸡。黑手套,即空手套白狼。
明日之后这样优化能满足90%玩家! 建筑类优化: 1.增加45度楼梯(配合半身木墙)60度梯子太长,30度的矮木梯太矮。有了45度中等长度的楼梯可以造出更有特色的复式楼房。 2.墙纸添加可回收功能,大多数玩家基本没事都会改造优化房子,不能回收墙纸太浪费了… 3.新增鱼缸摆设(5玻璃2胶水)可饲养一条鱼 一些喜欢垂钓的朋友可以把稀有的锦鲤和龙虾饲养起来,而不是单纯的做菜了… 鱼缸的出现会给整个房间带来动态美 4.新增被子(3布2兽皮) 同时优化睡觉的状态,这么脏的装备直接上床总觉得很怪啊 南希市优化 南希的对战模式其实可以好好做一做,体现真实水平的地图,远星城开红组队刷分含金量太低,夏尔镇争霸赛基本是氪金大佬们的对决,中小营地没机会参与。还有一些小摩擦就夏尔约架的,个人觉得也没有什么意义,赢了也没好处,输了就喇叭对骂搞的一片乌烟瘴气。南希的KDA直接体现你的真实水平。现在吃鸡热度也不行了,这个图要是能做的好一点能吸引一些喜欢枪战的玩家。其实很多时候远星开红名都是实在没地方打架,采集完了又没事干,就只好去远星取乐,过度的组队刷分又造成不良的影响。作为这个游戏主要投资的材料(枪械护甲配件)玩家投入了大量的时间精力金钱去升级,却没有一个很好展现实力,真刀真枪对战的平台,非常不合理。 1.增设头衔,调动玩家积极性 100次获得MVP的玩家可获得枪王之王头衔(名称可以商榷,我就举个例子) 100次救死扶伤获得扁鹊在世头衔 100次击杀最多获得无人能挡头衔 2.增设奖惩制度,加强竞技性 每次进入消耗100南希勋章,获得胜利将得到200勋章(胜利方MVP获得250勋章),失败方不获得勋章(败方MVP获得150勋章)这样奖惩制度直接杜绝一些挂机划水的坑货。可以考虑增加举报挂机等渠道。
新机制再不改直接凉!亡羊补牢还来得及 先申明本人和平玩家(建筑为主,远星南希为辅),强烈反对新机制,新机制必须调整!(不要上来就喷你个偷家狗什么的,我反对帝国主义,就代表我支持封建统治了?我就不能是共产主义者?) 1.不损失材料,由系统格外复制的畸形机制导致最近物价大幅下跌,通货紧缩(本身游戏的资源已经供大于求了,还复制材料,材料自己用不完,卖又卖不掉,全部砸价)高端材料可以复制,谁还去买?互相刷不就好了?现在连配件都能刷,只听说过外挂,没听说过策划自己弄个挂在游戏里的 保护和平玩家的利益,难道第一不是应该提升偷家的门槛?以及加强对偷家的限制,减少犯罪率的发生?我觉得远星城通缉机制就可以借鉴,偷了家就会出现红色通缉标记,附近范围的营地居民可以发现,被击倒后偷来的资源物归原主,扣除一定的金币新币作为保释金 哪个国家为了保护老百姓,抢劫犯抢你1000块,国家补贴你1000块?这不搞笑吗? 2.家具工修理家具的技能被策划吃了?不如改成家具工造的家具血量双倍,对入侵者有20%的反弹作用。这样和平玩家可以选择转家具工,基本上弄几个暗格,多几个空箱子,可以劝退偷家的。别改了机制,配套的技能不跟上。 3.游戏的代入感和还原度下降 游戏宣传的是末世下人心难测,需要随时提防身边的人。我玩这个游戏就是为了那种紧张刺激感,举个例子,就像我看惊悚片,就是为了追求紧张刺激,有人被吓到了到广电举报,说有血腥镜头不符合社会主义核心价值观,导演删掉了血腥镜头,我反对,那举报的人说我编态,那么喜欢血腥你是杀人犯吧!那么问题来了,电影宣传的是鬼片,你不喜欢惊悚血腥,你可以去看爱情喜剧片。同理,游戏宣传的是末世下人人自危的生存游戏,而不是一个单纯的建筑游戏,虽然我也很喜欢造房子,但是如果这只是一个单纯的造房子游戏我绝对不会下载,为什么?单纯的造房子太单一,缺乏对抗以及紧张刺激。再举个例子,游戏宣传是偷菜游戏,有人被偷不爽了,向策划反应,改成种菜游戏了。到底损害了谁的利益?喧宾夺主?
对抄家机制的建议改动!顶上去! 之前已经发过一篇帖子了陈述过旧机制和新机制的优缺点了,现在说说我建议的抄家机制改动。 (首先声明本人不抄家,中立立场) 先建议把抄家这个活动改成模拟演练资源争夺战,可以规避一些所谓的社会主义核心价值观。毕竟某党打土豪分田地起家的,十年浩劫又是抄了不少权贵的家,都是黑历史,这种丑事不想被后代知道也是情有可原。 改动一:等级划分 很多玩家诟病旧机制就是因为等级的不对等,往往都是被高等级玩家蹂躏,复仇无力。这点非常不平衡,建议改成同等级庄园才能入侵,或者像远星城一样划分战斗等级(比如我13级,只能入侵10-15级的玩家的庄园)这样双方的装备基本差不多,不会被碾压。 改动二:降低损失,延长庄园修复期 频繁的被入侵也是旧机制的一大弊端,建议以商队集训期间为一个时间段划分,在此期间内首次被入侵,掉落一定比例的物资,(掉落物资比例比旧机制下调,修复所需材料大幅减少)然后进入一周的庄园修复期,在此期间庄园会被营地保安加强巡逻,确保安全。集训期中再次被入侵,比例再次下调。 改动三:入侵者将被通缉 这个是沿用了远星城的想法,入侵者的庄园会出现被通缉标记,入侵者的庄园被复仇或者被别人抄家,物品掉落比例是被入侵者的两倍(比方说被入侵者掉落20%,那么入侵者被复仇或者被别人抄家则掉落40%)出现通缉标记的庄园被抄家,抄家者不会被通缉,但是被抄家的那个通缉犯可以复仇。这个标记在商队集训期结束才会消失。也就是说一旦你抄了别人家,你就成为了众矢之的。变相降低了犯罪率而且有了改动一的等级划分,就算你再牛,一群人来打你,猛虎难敌群猴。
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