贴吧用户_0W2UV2R startustdragon
额。。。
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创意工坊应该快开了,来征集点建议 日后可能会去实现一些相对简单点的功能吧 先说说我自己的一些构想,再看看吧友们有哪些符合修仙世界设定,又有趣的构想 1.小改突破系统:大境界突破时需要的天材地宝换成该境界内任何时候都能使用。举个简单例子,玩家突破化神镜,需要6个天材地宝配合化神之气,更改之后玩家任何时候拿到这些天材地宝都能直接吸收,增长修为的同时获得下面数值的属性,当然重复的不行最大数量为6个。这样我觉得更符合修仙世界观,拿到就能用比每次大境界才能用一次性提升属性,来的更贴合实际,详细细节再议。 2.隐藏npc的一些信息让这个修仙世界更加真实。这个影藏包括比你高一个大境界以上npc的全部属性,还有除此见到的npc的功法和技能等等。玩家可以向其有关系的npc询问获得这些信息,当玩家和npc关系越好这个数据能看到越多内容(好感度方面是一定要改的,送登仙镜一个手镯就满好感,这登仙镜也这么没见识的么,实在是离谱)。以及npc和玩家杀人后的凶手信息这个也要影藏,一定范围内如果存在npc,询问这些npc可以获得杀人凶手的信息,让游戏更真实,而不是玩家一刀下去,全世界都知道这人被你杀了 3.新加一些随机事件。都是一些npc的随机事件,现在游戏涉及到npc的事件还是太少,月末就是论道切磋灾难。目前思路有: (1).npc联手复仇事件,与你有仇的npc有可能联合起来同时攻击你,如果你结仇很多此时就会同时受到多方势力联合进攻。 (2)既然好友可以为自己报仇,也存在npc和玩家结仇后找玩家的亲族来报仇,四处结仇的兄弟要看好你们还没成长起来的小道侣了,没准你闭个关,她们就没了,这才是符合真实的修真界 (3)玩家被无冤无仇的几名修士抢劫,如果玩家有在拍卖会拍下东西这个事件发生概率提高,npc组队想找一个软柿子捏,当然这是踢到铁板了 (4)1和3,可以发生在npc与npc之间,同时玩家可以介入。意思是npc联手报仇或者组队打劫另一位npc时,玩家可以选择是否帮助该npc来个英雄救帅哥的剧情,应该没玩家选择加入一起去打劫吧… 至于其他的,宗派玩法呀,建立自己的势力呀,npc组队刷副本呀,这些常见的功能我想张三自个就会去做,而且这些明显很难做工作量大,不适合我们去瞎搞 最后楼主编程语言会一些,但不一定有空开工就是了
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