漢國大將軍何進 漢國大將軍何進
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一个让对战更多元化的想法(意淫)。 比如骑兵攻超高,但人少(一个骑兵队最多就3000人吧),而且机动力极快,可以对弓兵可以冲锋,且冲锋一定是冲过弓兵身后,然后需要跑动一段时间,在一个大约45°(不能转向太猛)的角度内才能再次冲锋(冲锋前得完成加速吧,开始速度慢(即使慢也很快了,最后冲锋的时候以极快的速度穿过弓兵,造成大量伤害)。 先说下,骑兵只能以冲锋的形式造成伤害,无法像弓枪一样站桩输出。 而且枪兵在攻击的时候还可以前进,当杀入阵中(比如骑兵阵、弓兵阵)敌阵会造成混乱。(这个时候就只能跑了) 枪对枪则不行,除非是侧面或者背面。 给枪兵再加一个功能,那就是后撤步,竖着枪,向后倒退。(你可以先转向再决定后撤的位置,就好像一个圆规一样)。 这是喂了防止枪对枪一碰到就被焊上的情况(如果没有撤步,那你一转身别人就冲阵了)。 骑兵也可以冲枪兵,对于冲枪兵的规则我先说下枪兵。 枪兵行动分两种,一种是行军模式,机动力稍快(其实在三个兵种里还是最慢,因为别的弓和骑的速度都提升了)行军就是把长枪竖起来跑步,竖起来的时候对骑兵和弓兵是没有防御的。也是无法攻击的。 这时候被骑兵冲锋的效果形同弓兵。 当枪兵以战斗队形列阵的时候,速度就会减慢,只是比跑步要慢一点,但也是持枪前进。 这时候骑兵如果正面冲锋枪兵就会变成伤敌一百,自损一千。侧面或背面则和冲弓兵规则一样。 这样设定就是一枪难以面对两骑。 弓兵则是速度仅次于骑兵,但是伤害极高,人数中等,少于枪兵多于骑兵。 所有兵种被骑兵冲阵后都会有短暂的时间不能执行命令,需要时间重新结阵。 骑兵对冲也是,但是不同方位则不同,比如A骑兵冲B骑兵的侧面,则A骑兵会混乱一会。 而且骑兵在冲锋(冲破敌阵后还要往前冲一小段距离),然后需要一点时间列阵。 列阵的时间长短由骑兵的精锐级别决定,但是为了平衡,杂牌武将的带的骑兵就多。 精锐就少(大概在1000~3000)。 弓兵的规模在3000~5000。枪兵的规模大致在8000~12000。(都是越少越精锐) 还有一个决定因素就是Cost,比如杂牌将带的兵少,但是Cost消耗低。 这样就平衡回来了。 至于战法什么的、我还没想好。准备慢慢意淫。 这只是个大致的想法。要是有牛人能做以MOD的形式出来就真的碉堡了。 暂时先这么多。
三国志12,倒退到垃圾的极作 三国志12,倒退到垃圾的极作 作者:韩未冰 期望越大,失望越大,三国志12简直是一个技术水平相当低级网页小游戏,连网页游戏《热血三国》都不如!从年代上讲,三国志12,退回到原始代了,三国志12可谓是终极脑残产品! 昔日称光荣,今日糊弄人,多年三国志,生出十二痔。 日本光荣游戏终于江郎才尽,《三国志》系列已是黔驴技穷。 改掉三国志9、11的全国立体战列方式,退回到卡片意淫的低级阶段,才思之堕落,令人惊愕。 三国志12在全部游戏功能上,全面失血。画面粗糙,游戏最大限度地阉割了前几代的时空立体感和可玩性,每次战斗几近雷同,战斗技能可有可无,毫无美感,彻底蔑视玩家之意想和乐趣。面对小小片图移动于糟糕的平面画上,如纸屑吹嘘于败草,刻板和无聊,使人无法想象。游戏画面、战斗、人物,一一皆无艺术高度,凸显面黄肌瘦之感。人物嘛,综合肖像和技能设定上,其英雄如草寇,谋士如莽夫,书生如武士,武士如农夫。 三国志12为平板而自残。 为迎合平板电脑的低级配置,竟然不顾玩家众人之感受,为平板而剖腹,削足适履,将三国志游戏进行大砍柴式的删减和缩水,使其生气全无,优点尽废。三国志12为向平板电脑示好而将自己处置成一个平板,为迎合干瘪而将自己制成个干瘪。低级和堕落已非偶然,而是有意的自残,舍本逐灭,使三国志十年之美梦,一日而破灭。 反常倒退,扼腕而叹。 在三国志11时,玩家尚可以身临其境,在历史的真实的画面感触中,横空俯视,鸟瞰和全国群雄的战局,自如观赏和操纵。在玩家的想象中,三国志12应该更加深度和广度,加入现在的新电脑技术,三国志12如果保持以前的发展基调,将是一大杰作。然而,光荣竟然在三国志12上一反常态,施行自残,乃至一败涂地,的确令广大玩家扼腕痛惜。 低估玩家智商,三国志12得无后乎? 三国志系列之所以一直被推崇,被期望,一连发展到十几代,都热度不减,就是因为对三国时期真实战争的模拟设置令所有玩家赞慕不已。而此次12一出,彻底击碎玩家期望,是三国志12游戏组自暴自弃,还是故意低估玩家智商?如此荣光,将无三国志13之日。 顺游者昌,逆戏者亡! 吾等所期望,三国志将是气势宏大,和《全面战争》系列相媲美,立体战争和全面策略、声效、画面融合于一身。三国志12的最低要求至少也得是以《信长之野望11》卓越的建造城设和战斗场面胃基调,贯穿于《三国志11》的立体地图之中,这才体现一种自我欣赏和进步!而三国志12确实赤裸裸的自残,是游戏公司智力败尽,还是情趣衰退,拟或是智障人士之拙作问世?三国志12之中,穿凿赴会地拼贴捏造此游戏的身影,为何无异于一脑残? 三国志12是倒退到垃圾的极作!敢有倒行逆施之游戏,吾等必将唾而抛弃之。
目测不会有13了。 今天貌似是正式版出来了,虽然我没玩,也没打算玩(试玩版就已经玩饱了)。 我大胆猜测几点。 1.地图还是一张屎一样的黄皮纸。 2.内容不会应该有变动,就是试玩版如何,正式版也该差不多。就是把之前试玩版的内容解锁了而已。 我都怀疑光荣是不是快垮了。 光荣这些年一直在走下坡、不思进取。 过去或许给人的惊喜更多,从5代由一个军中候一步步到诸侯,再从9代精致的战斗系统、10代也不错、11代的战略大地图、还有信长系列、兰风纪、天创、革新、天道。太阁立志等等。 除了割草之外,无论是三国系列还是信长系列都难以传承上一作的优点,而割草也由冷饭到馊饭。 12是我最不看好的一代。 做得也是最简单、最无聊、最乏味的一代。 整个312已经简化到了一个“登峰造极”的地步。 最让人无语的无非是战斗。 跟11相比现在连兵装都省了,跟10相比连练兵都免了。 连兵种都是死的。战斗只有一种,那就是攻城。 311时,别人攻城来了,我可以先派小将去拦截他,然后在从远方叫大将回援。 我也可以来个釜底抽薪,偷他的城,我也可以把兵马辎重钱粮都运走,敌人只能得到一座空城。 我还可以直接登用他的武将,连同获得敌人的部曲,有时候还能直接登用到敌人运输队的将领,整个运输队的资源都拿走了。 而且在311你还可以伏击敌人的运输队,在信长12里可以奇袭,也可以叫忍者、流寇、海贼去扰乱敌人。 有时候即便是敌人城深墙高,你还是可以破坏敌人的建筑,比如信长12我可以打烂他的街町,若是把敌人的学社打爆,他一时半会儿是别想学科技了,打光他的商人町他就发不起工资了,打光他的农场他就断粮了,信长13可以直接抢夺别人的街町、切断道路。让敌人丧失科技等等。 在39里也可以烧毁城防、抢夺资源等等。而在信长12里也可以协定忍者袭击敌人运输队,抢夺物资等等。 但是在312里,别人来攻城你就得马上迎击。别的事都干不了。 更可笑的是312里兵种是死的,跟武将绑定。大家只要建兵舍就好了,连募兵都免了。 单挑连武将武将都一模一样,CG也就那么几个。 黄皮纸的大地图拿到311、信长系列就是个查看势力范围用的玩意,那玩意能叫地图吗?光这一点就让人再也不想玩了。 312能做得事掰手指头都能数得过来。 大部分的时间你都是在等别人的回合完结。虽然311也是回合制,但是311在这点上比312好了十倍不止。
三国志12,试玩版的感受,依然不能用弱智游戏来形容了。 本来我是非常期待的,加入了网络对战后就更让人期待了。不过这是在我玩了试玩版之前。。。 本来只是想体验下,就玩了最难难度,像看看AI有没有提升,何进对张角,都是两城。 本着体验游戏的想法,就打了第一战,给人的感觉是,WTF? 把兵往前一推就行了。AI还是非常傻,外面的据点全都占了,AI跟我一遭遇就跑到城里去了 我也不知道打什么,反正把部队推到前面就行了 而技能更是无聊,所有部队共用技能点,放一个技能要等好久,而且更没有连放一说。 除非你有耐心等数倍的技能点,而且有些技能更是鸡肋 比如张飞的技能,是自己部队加攻防,而曹操的技能则是全体部队加攻防 两个技能都是消费6点,因为技能点数耗费是共用的,你说给你选你选哪个? 而且对战吧,最多只能选六将,再说对战,根本无聊死,就是把兵堆到前面打就行了。 完全看不出任何意义,而且对战只有战法,没有计略。 打着打着,突然间不明不白就单挑了。 单挑就单挑把,打了还不到五个回合,对面就跑了,我一共就单挑了两次,都是五个回合对面就跑了,莫名其妙啊?!这打的是什么啊? 这第一战我方是三万余人,敌人加上援军是伍万余人,而且我方是攻方,还要攻城,在城门没破之前敌人还可以在城墙上无伤打我。 但是我几乎什么都没做,就是把兵往前一拉,好像我小时候玩帝国时代2一样,根本毫无花巧可言。右键一点,看着敌人的兵力一点一点减少,然后破了本阵就赢了。 赢的也是莫名其妙。这尼玛不是傻子,不,连傻子都能赢啊!打得一点意思都没有。 跟着我就看了看内政,卧糙!更无聊啊,“盖房子”的内政系统几乎已经被简化到可以说是“登峰造极”! 我都开始怀疑312是给学龄前儿童玩的了。 只需要一个回合你就可以把整个城池的全部建筑盖完,而且是想盖什么就盖什么,你可以把一个城全盖兵舍都行,但可笑的是兵舍你无法募兵,每个回合自己涨。涨一点点!! 你一回合大战可能就要死五六千人,但他一回合才给你涨几十人!!你说啄急不啄急! 而且建筑也一样分等级,全部建筑都分等级,就是人才府也分等级,不过也一样简单。 比如说你这个城池全部都是兵舍,然后兵舍最高是五级,那么你一回合把全部兵舍升一级,然后只要五个回合你就有一个全部五级兵舍的城池了!! 这里除了打仗需要将领之外,将领的唯一用途就是放到建筑里,一个建筑只能放一个将领。 一个城池撑死也就十来个空地,那么一个城池一共也只需要十来个将就够用了。。。 发动战争也只能打一个城池,而且还是临近的地区。远一点的都打不到。 而且连大地图都没有了,没有大地图是什么概念?大地图绝对可以说是311的精髓所在,即便是异常平庸的内政,但是走格子的战术性和大地图的战略性绝对可以让311稳居经典之列。而最让人叹息的无非是311那弱智一样般AI。 至于312你不说他是312我真的无法相信是312,我还以为是一个网页游戏而已。而且还是个劣质的网页游戏。 这个312我只玩了10分钟就不想再玩了,312也在我心中跌倒了谷底,这绝对是三国志史上最无聊外加最弱智的“策略”游戏。 这个312虽然我开始还选的是最难的难度,可是只要你想要认真玩,只需要两个回合,试玩版就结束了。 两个回合就绝对够任何人统一了,1.5G的游戏内容也不过区区让人试玩两个回合而已。 试问光荣的诚意何在?况且我根本就无法认同312是一款诚意之作,令人惊讶的还是他的游戏容量。虽然1.5G在当今的游戏中绝对不算大,以容量来说甚至只能以迷你来形容。 不过这个312真的对得起这1.5G?我怎么看这和一个15MB的网页游戏的IE插件差不多呢?
玩了下312的试玩版,没玩过的别乱喷。 本来我是非常期待的,加入了网络对战后就更让人期待了。不过这是在我玩了试玩版之前。。。 本来只是想体验下,就玩了最难难度,像看看AI有没有提升,何进对张角,都是两城。 本着体验游戏的想法,就打了第一战,给人的感觉是,WTF? 把兵往前一推就行了。AI还是非常傻,外面的据点全都占了,AI跟我一遭遇就跑到城里去了 我也不知道打什么,反正把部队推到前面就行了 而技能更是无聊,所有部队共用技能点,放一个技能要等好久,而且更没有连放一说。 除非你有耐心等数倍的技能点,而且有些技能更是鸡肋 比如张飞的技能,是自己部队加攻防,而曹操的技能则是全体部队加攻防 两个技能都是消费6点,因为技能点数耗费是共用的,你说给你选你选哪个? 而且对战吧,最多只能选六将,再说对战,根本无聊死,就是把兵堆到前面打就行了。 完全看不出任何意义,而且对战只有战法,没有计略。 打着打着,突然间不明不白就单挑了。 单挑就单挑把,打了还不到五个回合,对面就跑了,我一共就单挑了两次,都是五个回合对面就跑了,莫名其妙啊?!这打的是什么啊? 这第一战我方是三万余人,敌人加上援军是伍万余人,而且我方是攻方,还要攻城,在城门没破之前敌人还可以在城墙上无伤打我。 但是我几乎什么都没做,就是把兵往前一拉,好像我小时候玩帝国时代2一样,根本毫无花巧可言。右键一点,看着敌人的兵力一点一点减少,然后破了本阵就赢了。 赢的也是莫名其妙。这尼玛不是傻子,不,连傻子都能赢啊!打得一点意思都没有。 跟着我就看了看内政,卧糙!更无聊啊,“盖房子”的内政系统几乎已经被简化到可以说是“登峰造极”! 我都开始怀疑312是给学龄前儿童玩的了。 只需要一个回合你就可以把整个城池的全部建筑盖完,而且是想盖什么就盖什么,你可以把一个城全盖兵舍都行,但可笑的是兵舍你无法募兵,每个回合自己涨。涨一点点!! 你一回合大战可能就要死五六千人,但他一回合才给你涨几十人!!你说啄急不啄急! 而且建筑也一样分等级,全部建筑都分等级,就是人才府也分等级,不过也一样简单。 比如说你这个城池全部都是兵舍,然后兵舍最高是五级,那么你一回合把全部兵舍升一级,然后只要五个回合你就有一个全部五级兵舍的城池了!! 这里除了打仗需要将领之外,将领的唯一用途就是放到建筑里,一个建筑只能放一个将领。 一个城池撑死也就十来个空地,那么一个城池一共也只需要十来个将就够用了。。。 发动战争也只能打一个城池,而且还是临近的地区。远一点的都打不到。 而且连大地图都没有了,没有大地图是什么概念?大地图绝对可以说是311的精髓所在,即便是异常平庸的内政,但是走格子的战术性和大地图的战略性绝对可以让311稳居经典之列。而最让人叹息的无非是311那弱智一样般AI。 至于312你不说他是312我真的无法相信是312,我还以为是一个网页游戏而已。而且还是个劣质的网页游戏。 这个312我只玩了10分钟就不想再玩了,312也在我心中跌倒了谷底,这绝对是三国志史上最无聊外加最弱智的“策略”游戏。 这个312虽然我开始还选的是最难的难度,可是只要你想要认真玩,只需要两个回合,试玩版就结束了。 两个回合就绝对够任何人统一了,1.5G的游戏内容也不过区区让人试玩两个回合而已。 试问光荣的诚意何在?况且我根本就无法认同312是一款诚意之作,令人惊讶的还是他的游戏容量。虽然1.5G在当今的游戏中绝对不算大,以容量来说甚至只能以迷你来形容。 不过这个312真的对得起这1.5G?我怎么看这和一个15MB的网页游戏的IE插件差不多呢?
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