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西格玛2+早矢移植的厚道吗 别的不说,居然欧美版把血给弄回来了,虽然只是把紫烟替换成血,地上的血还是少。但至少不会出现,砍完手和脚,手脚突然消失的现象,这次手脚头都掉落在地上。 更意外的是,原本西格玛2所有过场动画一律和谐,没血、没一劈为二的镜头(和KOEI的无双学来的吧),这次居然过场动画也改成流血的了。 最后不得不佩服早矢的敬业。
西格玛2+偷跑预言 大家猜猜西格玛2+什么时候偷跑。我猜最多2天。
赵本山小品喜当爹够爷们儿 小品中,本山大叔刚结婚第三天,老婆和他闹矛盾回娘家了。一年后再见面,老婆怀孕了。本山大叔说这孩子不是自己的。刘光(剧中热心人)说:“媳妇能给你怀上孩子就要珍惜这个女人,即使不是自己的也要扛下来,这才是老爷们儿。”哈哈~居然教唆他人喜当爹!男人不花力气就能有孩子......
赵本山小品喜当爹够爷们儿 小品中,本山大叔刚结婚第三天,老婆和他闹矛盾回娘家了。一年后再见面,老婆怀孕了。本山大叔说这孩子不是自己的。刘光(剧中热心人)说:“媳妇能给你怀上孩子就要珍惜这个女人,即使不是自己的也要扛下来,这才是老爷们儿。”哈哈~居然教唆他人喜当爹!男人不花力气就能有孩子......
关于西格玛2被秒 超忍难度在被秒杀的瞬间,立马按快捷键补血,如果手快,是不是有机会在即将死之前吃到药?
西格玛2+最新截图汇总
玩忍龙不玩超忍你玩妹啊 听某人说,玩忍龙,如果你不去玩超忍难度,那你玩妹忍龙啊?有点像,吃牛排,你要10分熟,你吃妹牛排啊? 这话听了很有感受,但不知道怎么说出自己的感想,各位说说看?
刀锋边缘和死或生5 死或生5之所以口碑销量不差,就因为继承硫酸系统。刀锋边缘再改也欠缺,因为它放弃了硫酸系统。所以忍组的成功与否和硫酸风格的继承有关。
早矢又干缺德的事了 你移植死或生5,把霞那套经典衣服换掉干嘛?霞的大腿看不到了。
爱情与忍龙 女友说:“她再也不相信爱情了。” 我说:“我再也不相信游戏了。” 女友说:“她只喜欢成熟的男人,h是她的初恋,分手5年了,心里依然容不下第二个男人。” 我说:“我只喜欢动作游戏,忍龙2是我第一个喜欢的动作游戏,过去5年了,心里依然容不下第二款游戏。”
刀锋边缘就是硫酸的黑之章 早矢:“你们骂我干吗?我的刀锋边缘类似硫酸的黑之章。黑之章你们不是也照样买么!” 玩家:“硫酸只骗一次钱,你骗的太多了。”
西格玛3还会有吗? 由早矢一手带大的西格玛系列,难道就没了?难道说,未来wiiu独占西格玛3还有?
忍者无奈传 隼龙和众多角色表示,“本来我们的经纪人兼导演硫酸,给我们安排的是少而精的艺术发展路线,现在的经纪人兼导演早矢,自己弄不出好作品来,只知道让我们四处登台挣钱。我们从一线大牌演员沦落为二线跑龙套的了,所有事先说好的独占表演最终都化为谎言,我们失信于支持我们的观众,彻底成为为了钱混饭吃的江湖骗子。不知道我们的演艺生涯是否会在不久的将来画上休止符,也许人生就是那么的现实。好在在我们年轻时还是拍过经典作品的,我们会和大家一起缅怀那过去的感动”。“回忆过去,痛苦的相思忘不了...“
西格玛3的遥想 在刀锋边缘的基础上扩充内容,制作西格玛3是板上钉钉的事。按西格玛系列的惯例,新增可控角色是必须的。这次西格玛3的候选可控人数可谓相当丰富,女的方面,索尼娅、瑞且、美月、等等。男的方面,村正、隼丈、疾风、等等。一般新增3名,并且伴随3个全新场景。其他的用作DLC。武器方面,回归双节镰刀和双拐。 就这样,忍者龙剑传西格玛3就拼凑完成了。一般是今年暑期、或年底发售。
目前确定港中为和谐版 根据台湾玩家反馈,西格玛2+试玩版是中文版,而且是紫烟版,估计是汉化日版的。所以我不用纠结了,打算26日直接入美版。
刀锋边缘的预告片真赞 为嘛看预告片很振奋呐
西格玛2+FAMI通新图 KOEI TECMO预定于2013年2月26日发售美版、2013年2月28日发售日版的PSV游戏《忍者龙剑传∑2:加强版》在本周的Fami通杂志中为大家介绍了游戏中登场的BOSS。而前作中面向初学者的英雄模式依然健在。此外游戏的各种换装要素也是值得注目的要点,绫音甚至还可以换上《死或生5》中的最新服装。
Assassin Dragon Sword Story 忍者就相当于刺客吧!刺客=Assassin 龙=Dragon 剑=Sword 传就相当于故事吧!故事=Story 这翻译估计老外看不懂。
Assassin Dragon Sword Story 忍者就相当于刺客吧!刺客=Assassin 龙=Dragon 剑=Sword 传就相当于故事吧!故事=Story 这翻译估计老外看不懂。
现在要玩TEAM NINJA的冷饭 现在TEAM NINJA的游戏,冷饭才是王道。 忍龙3,标准的DEMO,WIIU版的刀锋边缘明显好玩多了。别急,将来的西格玛3一定内容更丰富,更好玩,那PSV的西格玛3+就是终极版了。 死或生5,也是DEMO,死或生5+的内容会比家用机版本更丰富,如果出WIIU版,那就是终极版死或生5了。 未来的忍龙Z,估计家用机版本也是DEMO,WIIU版和PSV移植版才是最好的版本。 总结一句话,现在早矢出的游戏,早买早坑爹,冷饭最多的那个版本才是王道。
早矢仕洋介最帅的时候 早矢最帅的一张照了当年当马仔时和老大保持一致的冷酷面孔其实还不错。现在当老大的时候......
看看电视台的翻译水平 making love to booty music居然翻译成,在战利品之歌中恋爱?
错怪早矢一件事了 一直以为西格玛2是没有评价系统的,真想艹早矢,没想到我孤陋寡闻了,原来剧情模式下没有评价系统,章节挑战模式下有评价系统。早矢我错怪你了。
西格玛2+画面好烂 看来此作早矢决定用牺牲画面的方式来换取流畅度。
早矢先生和IGN不了情 去年,早矢自认为很厉害的忍龙革新之作——忍龙3,IGN给了3分恶评。没想到,早矢居然回去大幅度修改,推出了——刀锋边缘。显然是符合了IGN的口味,这次给了7.6分。 而当年的西格玛2,IGN给了8.4分,只比忍龙2低了0.3分。并评论,西格玛2的缺点是不够血腥和画面撕裂。 估计早矢就真的以为西格玛2只要回归血腥就是完美的游戏了。所以这次西格玛2+就只是在欧美版里恢复断肢血腥效果。 IGN给西格玛2分那么高干嘛?唉......早矢太会讨欧美媒体欢心了。
西格玛2+的简单分析帖 看了这两张图,大家可以发现一个细节,就是画面左下角有一个弓箭的图标。没错,西格玛2把副武器和手里剑分开操作,由于PSV缺少L2和R2,所以,西格玛2+的副武器使用改成触摸屏幕图标来完成。(期待龙哥卸下背后副武器的玩家要失望了)看到这张图了吗?仔细看主武器、忍术和服饰都显示出三种,只有副武器显示了2种。我们知道西格玛2只有弓箭和大炮,所以西格玛2+也只有这两种。(期待爆破手里剑和风车手里剑的玩家要失望了) 最后我推断,西格玛2+将完整移植PS3版的西格玛2,期待向忍龙2靠拢的玩家要失望了(欧美版有断肢血腥,这是唯一西格玛2+向忍龙2靠拢的地方了)
西格玛2+所有新闻发布日期的预测 一切均按照西格玛1+预测 今天公布了美版封面 1月20号左右公布,任务、装备、服装情报。 1月25号左右发布首段宣传视频, 2月10号左右发布偷跑视频 2月15号左右fami通评分 2月18号左右,发售在即 新画面+武器设定图 2月19号左右,ign评分出炉 2月20号左右,最终宣传视频 2月22号左右,再爆新图 2月25号左右,美版已偷跑,序章演示视频 2月25号左右,预热!新模式、新要素总结 2月26号,正式发售 西格玛2+和去年的西格玛1+的公布日和发售日差不多,所以给期待西格玛2+的玩家解解渴。 如有雷同,纯属巧合。
讨论西格玛2+需要修改的部分 除去人数和ai。还有别的吗?我先来说说。 1 血腥和断肢(美版西格玛2+已修复) 2 通关后的评价系统(挺好玩的,建议回归) 3 每关开头的介绍插图(很漂亮,弄回来吧) 4 其他副武器(武器多多益善,回归吧) 5 副武器的蓄力(好玩,回归吧) 6 副武器数量限制(有限比较讲究战术,好玩) 7 水上敌人(好玩,不会可以用水枪) 8 开门道具(好玩,放着开门有感觉) 9 手动开门 (自己开门有感觉) 10手动使用道具(自己使用神命珠之类的,好玩) 11动画血腥断肢(游戏已经恢复,估计动画不会改了,参考刀锋边缘) 12修罗道(好玩,可以自由选择玩不玩) 13暂时想不到了。
死或生5才是硫酸最后的遗产吧~ 近日因为“性骚扰”而突然受到更多人关注的“死或生”之父板垣伴信在接受记者采访的时候表示自己将全力支持微软的Xbox系列平台,《死或生》系列的最新作也会在该平台上推出。以下是采访时候的原话。 我的头脑之中已经有了『DOA5』的雏形,但是现在还不能告诉大家详细的情况。不过可以提示大家一下,那就是『DOA5』之中的场景肯定是充满着激情的。同时我也在这里接着该系列10周年的机会,向大家征集意见,尽可能的完善这款具有纪念性意义的作品。还有一点需要说明的就是,很多人都因为想玩Team NINJA的作品而买下了Xbox 360,而且大家也不必担心会某一天突然在这款主机上玩不到我的作品,这种事情是不会发生的。 发布时间:2007-10-24 13:04:01 感觉小弟应该是用硫酸留下的提案
距离西格玛2+发售还有不到50天了 只有PSV,不愿意入主机,但又想玩忍龙2的玩家,翘首以盼的阉割版忍龙2即将登场,好吧!我就是宁愿玩阉割版也不愿意入360. 倒计时的日子最幸福,每天在日历上画叉叉,就等2月26日的来到。 只剩49天了。 离美版DOA5还剩70天。 吼吼~
目测西格玛2+评分会高 IGN说西格玛2的减分项目为:不血腥,画面撕裂。 话说西格玛2+会有血腥效果,画面撕裂应该也会解决。问题都解决了,这分数应该会很高了吧!
西格玛2的画面是吃老本的 忍者龙剑传2是对沙滩排球2的引擎进行修订,型变成了一个新的引擎。升级的幅度值得叫它4.5高清版。不幸的是公司内部工作关系的四分五裂,原来预定的完成引擎和开发游戏做要的24个月被消减到15个月。到了第12个月的时候,一个巨大的争论出现了,迫使大多数组员强迫这个作品在第13个月以几乎没有完工的状态下发售了。所以这个在DC上诞生的传奇引擎最后的结果有些悲哀,解析度在720p以下,大多数时候以30fps运行,为纹理贴图和背景所预留的位置标识符在游戏里到处都是,甚至“unplaytested levels”的占位符也原封不动地留在了零售版里。就在那最后的几个月里,本来一款可以在各个方面都十分漂亮的游戏,最后真正能给它最好的形容却是“不协调”; 在Team Ninja分裂的一年后,留下的人拿到了“忍龙2”引擎并把它的优点塞入了PS3的Sigma引擎中。游戏方式和引擎的双重调整,希望最终这意味着在消失了4年之后,Team Ninja的图像表现魔力有了回来的迹象。 如果不赶工,忍龙2的实际效果就是西格玛2的效果。唉~一切尽在不言中。
早矢亲自演示PSV死或生5+给你看什么叫2B
合金装备崛起的关卡数和忍龙3看齐 忍龙3只有8关,比起忍龙2来说大幅缩水。这不,合金装备崛起也步其后尘,全程也只有8关,看来不是早矢吝啬,而是硫酸过分厚道了。哈哈
你是忍龙饭还是隼龙饭? 我开始只是忍龙饭,后来渐渐也成为了隼龙饭。正因为隼龙我才成为死或生饭的,你们呢?
SONY销售掌机出奇招 由于PSV销量低迷,索尼为求提升销量特地做了调查,发现,休闲向玩家更倾向于苹果的商品。而核心向玩家更偏向于传统主机。所以PSV处于一个尴尬的地位。 TEAM NINJA的老大早矢先生和索尼公司可谓是“老相好”,这位靠移植西格玛上位的制作人近日为索尼想出一个好点子,既然PSV很难吸引新的玩家购买,为什么不从已购买PSV的老玩家那里想方法呢?如果加速PSV的报废时间,那玩家将不得不再次购买一台新的PSV,这样PSV的销售量将会得到提升。 众所周知,TEAM NINJA以格斗游戏和动作游戏见长,旗下死或生列和忍者龙剑传系列均列入世界3大格斗游戏和世界3大动作游戏。同样这两个系列也是在主机上最损耗手柄按键的游戏。 所以早矢先生特地将忍者龙剑传西格玛1、2以及死或生系列的最新作死或生5带到了PSV平台。 最后早矢先生想对所有PSV玩家说:“希望玩家能够随时随地体验游戏的乐趣,如果按键损坏的话也请记得购买一台新的PSV继续游玩哦~” 以上言论转自YY
PSV死或生5+公布新系统和发售日 3月20日发售PSV版死或生5+。 《死或生5 加强版》新增全新触控特性,游戏支持使用PSV正面触摸屏以及背面的触摸板来进行操控,玩家只需点击或划动屏幕即可放出不同招式。将PSV主机垂直放置,游戏还将切换至第一人称视角,目前尚不清楚这一新特性的具体情报,但是第一人称视角下,似乎对于格斗游戏而已并不便利,因此这一新特色似乎只服务于想要更多观赏游戏秀色的玩家。 《死或生5 加强版》还增强了游戏的教学模式,游戏新增专门用于教学系统基础以及高级技巧的模式,相比《死或生5》游戏原版的教学模式,细节增强两倍以上。网络方面,本作支持PSV的Ad-Hoc和在线对战。 介于西格玛2+飙血的修改,死或生5+会不会把大咪咪修改回来呢? 明年西格玛2+和死或生5+必入,PSV也太值回票价了吧~爽死
感觉2012死或生5斗剧选手比早矢还矬 感觉那些选手比早矢还错矬,还屌丝。
板垣伴信精神的延续 team ninja曾经说过,硫酸是忍组的灵魂,虽然他人离开了,但是他为忍组打下了扎实的基础,未来忍组会继续继承硫酸的意志。 忍龙3试图背离的硫酸的精神,结果失败了,所以不得不推出向硫酸靠拢的刀锋边缘来挽回人气(ign评了7.6分)。死或生5好在继承了硫酸的意志,所以卖出58万套。 早失正在消耗硫酸的遗产,如果说忍龙3刀锋边缘靠回归忍龙2来吸引眼球,那忍龙4怎么办?原创?(3原创已经失败了),再次回归2代?(玩家不会腻么?)我对忍龙后续作品感到迷茫。 至于死或生,我觉得此次还算不错,维持硫酸系统,略微创新,至于死或生6,我觉得好遥远... 现在依然关注team ninja不是因为早矢,而是割舍不了硫酸。
发现西格玛2加强版的一个问题 都知道,西格玛2里面,隼龙的手里剑和弓是分开操作的,这使得隼龙不得不一直背着弓箭。原本以为psv按键少,弓箭会回归2代和手里剑共用一个键,看截图,psv版里,隼龙依然背着弓,不会是巧合的。难道说psv还是分开操作?难道弓只能用触摸屏了?希望忍组能够合理解决射击部分按键少的问题。
看了刀锋边缘后对ngs2+开始yy 既然忍龙3都能改回来那么多,说明小弟知道自己错在哪里了,对于psv的西格玛2,小弟是不是真能让大家眼前一亮呢? 那么久都没消息,难道真像刀锋边缘那样修改了?
如果刀锋边缘移植了你会动心吗 我会动心,但是入正就不太愿意了。各位呢?
对psv忍龙3的看法 忍龙1和2都移植psv了,我的psv看来是买对了。现在的忍龙3估计移植也是妥妥的了。 就算不出西格玛3,psv移植的也应该是刀锋边缘。 今天特地去机房玩了360版忍龙3,感觉2点很不爽。 1、qte麻烦,我是qte菜鸟,无论是连续快速按y,还是爬墙,我都不是很适应。剧情里常常需要走动,我是急性子,那个着急呀~最麻烦的是剧情里的月经手,镜头乱晃,走的又慢...... 2、射击元素太多,第二关里面无论是摩托车,还是飞行兵,或者是平台高处的敌人,还有飞机。动不动就是射击。关键那射击还要空中瞄准才实用。 总结,qte对psv按键是一个考验,射击部分,psv少l2和r2健,估计这部分会改的不顺手的。 一句话,西格玛2可以玩psv,忍龙3我就不太想了。
你会选择西格玛2+哪个版本? 估计明年年初的西格玛2+会有美版和中文港版。美版能断头、价格便宜、无日语语音。港版不能断头、价格昂贵、有日语语音。 我应该选择美版,即使是那种断头。 各位的选择呢?
wiiu版忍龙3拥有忍龙2的血腥 都知道,360版的忍龙2是CERO Z评级游戏,而西格玛2和忍龙3都是CERO D(17岁以上)评级。所以大家玩得都不过瘾。 现在早矢听取玩家意见,修改了忍龙3,wiiu版的忍者龙剑传3:剃刀之锋,拥有和360忍龙2相同的CERO Z评级,所以,硫酸的暴力血腥全面回归。 但是由于游戏本身系统的原因,我觉得血腥和游戏性比,还是游戏性更重要,所以,早矢还是失败者。
刀锋边缘能和西格玛2比吗? 感觉,忍龙3再怎么强化,也比不过西格玛2的。 换句话说,忍龙2的弱化版>忍龙3的强化版。
西格玛2+会是完美版吗 因为日本审批原因,紫烟什么的我就无所谓了。 其他部分,你乱动硫酸版本干嘛?花心思还不被认同。 估计早矢也不会再改PSV版了。 其实PSV玩家能玩到西格玛2已经要烧香拜早矢了,我知足了。
KOEI TECMO公布TGS参展游戏 PS3《真三国无双6:帝国》展出形式:试玩、影像、舞台活动。 PS3《三国志12》展出形式:试玩、影像。 PS3《亚莎的工作室》展出形式:影像、舞台活动。 PS3/XBOX360《真北斗无双》展出形式:试玩、影像、舞台活动。 PS3/XBOX360《死或生5》展出形式:试玩、影像、舞台活动。 PS3/PS2/PC《信长之野望Online 凤凰之章》展出形式:影像、舞台活动。 PS3/PC《大航海时代Online 2nd Age》展出形式:影像、舞台活动。 PS3/PC《真三国无双Online 龙神乱舞》展出形式:影像、舞台活动。 3DS《战国无双Chronicle 2nd》展出形式:试玩、影像、舞台活动。 PSV《信长之野望:天道 威力加强版》展出形式:试玩、影像。 PSV《托托莉的工作室加强版》展出形式:试玩、影像、舞台活动。 PSV《天空的浪潮:献给失落之星的诗》展出形式:影像、舞台活动。
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短期PSV移植忍龙S2的希望不大了 小岛组放弃PSV版的合金装备倔起复仇,理由是PSV机能不足。好多人认为主要是PSV装机量少。看来想用掌机玩的确不易。就看TGS时TEAM NINJA了。
DOA5李剑声优换了么 DOA前作 DOA5的李剑的吼叫很难听,再也没有以前李小龙般的吼叫了。
大家的饭纲落会抱空么? 先感谢忍龙吧的恢复。 我玩PSV版的,有几次隼龙在空中都没抱住敌人,杂兵掉出来了,龙哥一个人旋体下落。这是BUG么?
硫酸走了,连忍龙吧都没了。 不知道是不是命运,硫酸离开了我们熟悉的TEAM NINJA,当时好惋惜,早矢上任后的SIGMA2和忍龙3,都让人感到,TEAM NINJA不再是出精品的小组了,再也没有当年看那熟悉的LOGO时的兴奋了。 之后,硫酸自己和THQ合作的恶魔三人组,也因为THQ方面,没了下文。 最后,天朝方面居然把忍龙吧给关了。 过一、过二、不过三,这是世界末日前的征兆么?
请说出PSV必买的5款游戏 (1)忍龙SIMGA。最完美的,动作游戏巅峰之作。(已发售、已购买) (2)忍龙SIGMA2。既超越前作,又有遗憾的动作游戏巅峰之作。 (3)DOA5。值此一次和VR战士5合作。格斗游戏的经典之作。 (4)合金装备崛起复仇。史无前例的,白金工作室动作版合金装备。 (5)三个铳剑士。硫酸的动作游戏、格斗游戏都是我的最爱,这射击游戏应该也和我口味。 除了这5个游戏,我都不会买的。
PSV忍龙口碑真好 国外我不知道,在国内,忍龙在PSV上很出风头,推荐、专题、都有他的份。 SIGMA不赚钱,口碑赚到了。PSV版SIGMA2正对我招手呢
硫酸逆天了,TGS宣布新作的WIIU版 《三个铳剑士》可能会登陆今年E3上公布的新主机WII U。虽然目前没太多消息,但是本作将会在今年的东京电玩展上亮相。 THQ日前在接受媒体采访时证实《三个铳剑士》游戏开发商英灵殿工作室已经获得游戏所有权利,此前板垣伴信在接受Fami杂志采访时曾透露自家工作室已经拥有《三个铳剑士》IP。
硫酸令人男人们羡慕的幸福生活 小弟们在办公室开发游戏,老大们在包房喝酒、赌博、玩女人......
怎么都喜当妈了? 以前高帅穷和白穷美是学生恋人,自从进入社会后,白穷美就变了,她甩了高帅穷,和矮挫富做起了情侣,并且还一直和矮挫富啪啪啪,不为别的,只为喜当妈…这边高帅穷既接受不了土肥圆,又不被白穷美接受。最终高帅穷也和矮挫穷一样沦落为吊丝橹一辈子…
土肥圆的崛起矮挫穷的反击 现在的女人都不得了了,连土肥圆这类货色都开始――太矮的不嫁、太挫的不嫁、太穷的不嫁、太傻的不嫁。要有房、有幽默感、本科、有责任心、有上进心、会关心体贴人、有稳定不太低的收入。这是在逼我们矮挫穷打光棍吗?其实咱又不图女方什么的,只求晚上做顿香肠炒木耳解解饥饿就行了。说来说去也只怪咱男人不争气,就痴迷妹子的木耳,而妹子要的条件咱又没有,加上现在大量进口洋香肠的涌入,我等吊丝还有什么优势?所以我建设所有吊丝们行动起来,不要再去主动讨好妹子了,要好好打压一下中国持续上涨的妹市。俗话说――大丈夫何患无妻?年轻时妹子自觉高人一等,我们男人追,我看等剩女们变成老菜皮了,看她们会不会再神气?会不会倒追我们?兄弟们要忍主,都给我争气点儿!晚上憋不住的宁用充气娃娃也别求妹子。
灵魂献祭必定是中文版的 索尼承诺,第一方大作基本会汉化,那作为SONY的PSV重头大作,灵魂献祭肯定会出中文版的。这个可以期待。哈哈~日子过得好慢,快到年底啊~
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