kevin.
mcc9530ww9410
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【NE】居中二炮
【NE】全对称无炮·其三
【NE】花海无炮
【NE】全对称无炮·其二
【NE】全对称无炮·其一
【NE】冰雨五炮
【RE】4花群曾无炮的变速关打法
【RE】4花群曾无炮(变速双樱)
【MGE】3花群曾无炮——五车场地砍花的最后一块拼图 目前来看,2.5花不太行
【RE】4花群曾无炮(全难度降425)
#[视频]贴吧平均水平# 【NE】蘑菇园四炮·改(瞬杀解法)
#[视频]贴吧平均水平#【DE】4花群曾无炮(全难度回升775)
最多格无炮的完结 【FE】最多格无炮附:PE初版FE初版后面两个阵型也会简单介绍
#[视频]贴吧平均水平# RE群曾全难度回升275
五车场地首个稳定的超前置无炮 目前耗时最长的作品,一共打了300多F,其中有100F失败了,有100F节操掉得厉害。
NE无炮造型阵两则 【NE】箭头无炮【NE】超前置直角梯形无炮
【PE】直角梯形无炮【MGE】超前置长矛无炮本周阵型的质量比上周高
请问PE方正二炮在极变有稳定解吗? 极变,既有炸半边矿工冰车导致10s内刷新的情况,也有半边炸实都不刷新的情况。目前b站还没有人打过方正二炮的极变,不知道到底有没有较稳定的解法?
无炮造型阵三则 【FE】L形无炮【NE】身先士卒【NE】美人帐下犹歌舞
NE无炮两则 NE超前置长矛无炮NE沙漏无炮
全场地瞬杀少炮阵合集 共七个场地。有的是之前发过的,现在整理到一个帖子里。
PE超后置三炮,鬼位三炮的另一个解 别名:PE阴间三炮
FE瞬杀四炮、MGE瞬杀四炮 如图
PE瞬杀炮阵三连:瞬杀3,4,5炮 阵型如图
PE核武二炮,2花,全难降325
老阵优化:PE2花核武二炮 如图
自创阵型:PE半边磁铁无炮 如图
电波钟2-4瓜换喷也许更好 理由如下: 一、4列喷开8列的综合稳定性强于瓜 4列喷对每个冰车基本都能攻击4次,造成80伤害,而在挡瓜时每个冰瓜也就溅射一两次,再怎么样也不超过3次(超过3次就不叫挡瓜了),伤害顶多78。这是我在橄榄+冰车极限出怪测试中观察到的,不信的话可以自己测一下。 不挡瓜时冰瓜可能表现更好,但不挡瓜时显然没有讨论的必要。 二、89列被炸后,3瓜车抗不足 这个自己打一打就能知道,橄榄红眼出的多时很容易被压曾。究其原因,是因为PE和天台不同,来自邻路的溅射极少,因此车抗差很多。相比之下,2瓜1喷车抗要好的多。 至于说少一瓜输出减少这件事,当然是不用担心的。
分享一个ME13连红的种子 首先感谢@SKOSKX的出怪计算器
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