kevin.
mcc9530ww9410
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菲1链配合千咲应该有点说法吧 菲比1链以上时,赞菲千首轮一共235焰光: 赞妮强化E和R共60焰光 菲比两个长E,两个R,一套回路,其中第二个能吃千延奏,一共是(2+10+13+5*2)*5=175焰光 只要省出5焰光,就能打四终夜 如果15s启动,第二个终夜结束菲比打第二套长E+R,就取消第三个终夜的首刀;如果启动更快,那就取消第二个终夜的首刀。不过启动太快的话第二个循环菲比R会卡cd,如果第二个循环两套终夜不能带走就没必要启动太快。 没指望千咲打过光主,光主快速启动和循环四终夜还是太权威了,但是打过守岸人应该问题不大吧?
小游戏太好玩了 这几天打了好几小时,总的来说有策略性但算不上烧脑,玩起来不无聊但不会很累刚刚也是用圣盾流拿下2w分,目前应该是全服唯一圣盾流破2w的,其他破2w的基本全是怒气流打的
大佬们给点抽卡建议 月卡给的S角色自选是给梵天(单s1专)补个帕瓦,还是给伊里补个金鱼?然后这俩辅助的专武大概对全队有多大提升?
卡夏带维里奈也还可以 02卡(等效01)00夏1维,信物带奶雷 维固然比不了守,但是相比于卡夏双人带25%属伤,还是有提升的
赋能条优先刷联防协议还是联合特勤? 哪个副本性价比高一点
强化助手给弗洛洛的权重不合理吧 弗洛洛实战暴伤轻松300+,这种情况下百暴之前肯定要堆暴击,结果暴击权重竟然只有0.7,连大攻击都不如
4金赞菲守49s中二
b站有些对比视频怎么这么难绷 对比的时候能不能对齐一下操作水平我知道操作复杂程度很难量化,但是A队打合轴B队打纯轮切,然后得出结论A>B是不是有点太唐了
新手求抽卡规划 刚入坑不到一周,目前抽了一个托特歪了一个陵光,黄票抽了一个赫拉。下一发大保底给谁?再抽一个托特还是抽塞尔凯特?
4金赞菲守55s中一 屏幕都搓冒烟了 视频链接放楼下
4金赞菲守逆抗性55s中一
海墟膨胀太多了 转自b站一个海墟高手 血量和抗性都增加,基本上相当于怪物硬度翻倍 刷怪逻辑还改了,漏怪的负面影响更大了
0链卡提单人海墟上半3780
0链卡提单人3780 但我卡夏只打了4240
卡夏打海墟感觉合轴用处不大啊 夏空出伤平滑,但卡提出伤比较集中,导致夏空打的伤害很多都是无效伤害,再加上海墟使劲合轴本身就容易因为索敌问题丢伤害/乱跑,导致稳定性降低,因此合轴相比于轮切没啥明显优势 我02卡00夏,小卡的e、大卡的e2a3a4合夏空跳a我都试过,最后发现和轮切一个分,甚至轮切这把大卡都没切小卡,可以说是纯轮椅轴
卡提普攻把怪物击飞是什么意思 凹海墟的时候发现小卡第三段a会把1C小怪往左右两边击飞,而且击飞距离特别远,然后自己手短又摸不到。怪物都不用后撤步,卡提自己就把怪物打散了
内鬼吧到底是哪些吧务在删帖啊 p1p2是我发的帖子被删,p3是我又发一帖问为什么删帖,也给我删了,p4是在别的帖子底下的评论被删了 不是,我拉踩在哪了?辱角色在哪了?我拿游戏剧情作为依据理性讨论也算辱角色吗? 有没有人知道内鬼吧谁负责删帖,帮忙@一下,你删我帖不给我说法是几个意思?
卡提打海墟感觉纯看脸 海墟合轴收益不高,合轴打的伤害很多都是无效伤害,夏空使劲跳a未必比一直唱歌挂风蚀更好 凹了一会儿打了个5800,我也不知道怎么打出来的,也没啥手法,估计是暴击比较多,一般情况能打5350就不错了 赞菲打高分要找好终夜的角度避免劈空,卡夏打海墟我真不知道有啥技巧,练度一定的情况下感觉就是纯凹暴击
q群bot和漂泊者强化助手哪个更靠谱 哪个声骸评分更合理一点
怪物探索机制有点逆天 这俩熊站我脸上打架,结果自动探索给我整到金库去了合着我之前每天少打两头熊
刷夏空声骸的时候发现一个问题 流云套夏空如果带常驻五星枪且不和守岸人组队,其实应该带暴击4C 00夏空不带声骸的情况下, 暴击:武器24.3+基础5=29.3 暴伤:天赋16+基础150=166 暴击*2<暴伤-100,带暴击头期望更高 有人会说暴击可以凹,问题是带暴伤头的情况下,就算副词条五个8.1暴击,总暴击率也到不了70。夏空输出平滑伤害段数多,70暴击真不够看。而且五个8.1对大部人来说都不现实,一般人不会给副C投入那么多资源。副C有五个7.5都烧高香了,6.3/6.9才是常态。 我带的是暴伤头,因为双暴大攻击不舍得融掉。副词条36.3暴击,后面顶多把3C再刷刷,但基本也就这样了,不到70的暴击玩着确实差点意思。 当然,如果带荣光套当主C,或者带守岸人,那肯定还是带暴伤头,不然暴击容易溢出。
2.5坎洛都复刻 搬自隔壁 主C进池子队友都跟着复刻,只有卡提进池子的时候夏空没复刻
01赞00菲00守59s中一
燃尽了,赞菲守逆抗性59s中一 01赞00菲00守,两套带走 你能想象在手机上做到将明全合轴是一件多么困难的事吗注意是将明不是终夜
有没有人算过蓝菲44111和43311的差距 目前我的00菲比带的是轻云44111,在考虑要不要换43311,现在想知道在01赞00菲00守这一队里声骸的差距会带来多少dps的差距,有没有大佬说一下
赞妮大王逆抗性58s左四 01赞00菲00守 两只小怪没有光抗,对于赞菲来说,这期左4比上期左4简单,上期要打两套半75s,这期两套就够了,不过我这个配置两套带走要凹一会儿
赞菲守逆抗性两套带走左四 01赞00菲00守 第一个循环四终夜,第二个循环三终夜,两套打完之后菲比补一套3AZ赞妮补一个强化E就打死了
以后发视频标题不能起01了 手痒了抽了一发十连就这样了 不过武器精炼一次好像也就5%的提升?和01也没有本质区别,声骸刷好点都比武器精炼有用
赞妮大王太强了 01赞00菲00守逆抗性中二 目前没看到比我配置更低的赞菲能满星中二
01赞00菲00守逆抗性中二 打了几十把,我简直是赤石大王
风主打海墟是不是纯副作用啊 尝试了一下卡夏双人互切,风主开局打个变奏之后全程不出场,结果分数更高了
观竞速视频有感 感觉卡夏的操作难度上限比赞菲高很多,主要在于卡夏合轴点太多了,小卡的a3 a4可以合轴,大卡的e2 a4 a5可以合轴,夏空的各种平a都能合轴,但是打出这些合轴对手速要求很高。 赞妮的合轴点倒也不少,但合轴的难度低,终夜那么长一段后摇合轴很简单,只有将明合轴比较难,而菲比的合轴点则相当少。 之前这位大佬的赞菲视频我也看了,虽然我手速慢打不出来,但是慢放看两遍就能看清每一个操作,而这个卡夏视频愣是看了好几遍也没完全看清
不是,风主为啥这都能空啊
不要再说车刃镰磨叽了 第一回合掏出两个车刃镰,第二回合掏出游鳞机枢直接斩杀如何呢
非得恶心一下手机玩家吗 卡提变身动画结束之后过一段时间屏幕上才显示按键,这段时间里电脑上基本都打完两段E了,而手机玩家只能干等着按键出现😅 如图,下面血条红色还没消失说明刚变完身,而两段E已经打完了,如果是手机这会儿才开始打第一段E
卡夏风打海墟能打多少分 有没有声骸养好技能点满的说一下01卡00夏能打多少分 我用自己的半成品打了两把,虽然技能没点满,但很明显感觉到伤害溢出,然后风主空a打空也有点难绷,感觉01卡00夏带专属信物也不会比01赞00菲带奶雷高很多
一次钓到两只金杯鱼王 服了,欧气全用在这了,抽卡已经三连歪了
2.4剧情拆成两半有点难受 2.4上半剧情的主线就是参加比赛拿冠军,重点在于埋了很多伏笔,包括卡提的时间线,以及弗洛洛的出场 但我得等到下半才能知道到底是怎么回事,中间隔半个版本热情都消退了而且只看上半剧情的话,总感觉又看了一遍2.0狂欢节的剧情,看得不是很爽
这期海墟信物不太友好啊 这期没有通用的金色信物,导致赞菲大王只能带奶雷,不过打满还是无压力的
很多人都敢说 吧务发言是一定要考虑到自己身份对舆论的引导作用的
对于v4卡提,夏空还有必要打延奏吗 夏空延奏真有点小丑了吧
夏风冷启动练习感受 在深塔左4练了练,目前能做到11s以内切到第三人(不吞夏空回路伤害) 不稳定因素主要是风主空a打空,以及夏空被肘 风主的抗打断就3s,能覆盖两次空a,但覆盖不了下落攻击,所以合轴很有必要 手快一点可以降低夏空被肘的概率,但也做不到完全避免 4C剑的减速效果不错,释放时机可以根据怪物调整,打多动症就在风主上天的时候放,提高空a命中率,打超雄就在切夏空前放,降低夏空被肘的概率
终于把超载通关了 体力规划了半天,各种换武器换声骸,也体验了不同的配队 感受最深的是赞光是真拉垮虽然足以通关,但伤害和手感令人不想再玩第二遍
这个是真厉害 我心目中赞妮的上限就应该是每个将明和终夜都合轴,这个视频是我见到的第一个做到这点的
入坑100天记录一下 2.1上半入坑,2.2下半第一次打满深塔海墟,到现在已经进入长草期了
赞妮的强普第二段(将明)也能合轴 不过基本没看到有人利用这一点 容错确实比较低,将明的动作一共就1s左右,切人慢了会拖轴 但我觉得理论上应该有点用吧,这1s的时间足够菲比或守岸人打一套3a,能加快循环
夏空合轴的开发空间很大 夏空出伤平滑没真空期,有空战模组,大部分动作均可脱手,而且有一个点,在别人打下落攻击的时候切夏空,夏空可以直接获得一格能量,这些特性都很利于合轴。 现在已经有忌夏龙切了,除此之外,我觉得和长离合轴也很有希望。其他角色我不了解,但我相信一定有高手能开发出夏空的更多配队。夏空绝不只是卡提的辅助。
卡夏风配队中夏空效率最低多少 有没有测试服玩家说一下
玩赞菲发现一个比较难绷的点 如果启动太快,首轮赞妮打出第二个终夜切菲比补光燥的时候,菲比大招好不了 自己排的轴,搓了半天玻璃好不容易练成15s启动,结果被cd卡死了,真是酣畅淋漓的赤石啊
前九把全错,决赛终于押对了 这决赛卡卡罗真是凭实力赢的,三次触发技能硬生生咬住了守岸人
今天上午把奖励肝完了,谈谈感受 第一遍过剧情还算比较有意思,后面刷全结局就比较煎熬了。 走格子我觉得应该改成点哪个格子就直接走到哪个格子,现在还得多点一次确认。 战斗方面,前期没buff的时候比较刮痧。不同角色的成长曲线不一样,有的角色点一两个天赋就能玩,有的角色得打大半个地图才能成型。 总的来说,这个活动还是应该再打磨一下
刚发现这把枪不错啊 这把枪能锻造,可以搞到精5,精5被动叠满提供32%攻击 最重要的是夏空开大的时候持续造成伤害,所以被动可以一直存在,这样的话这把枪相当于提供常驻的50%攻击
这把四星枪感觉可以给夏空 没有五星枪的话,这把枪是不是还算契合? 夏空协奏够快不需要华彩 夏空伤害类型分散,这把枪加攻击也比较合适 这把枪还带点回能,也能减少副词条充能的压力
卡卡罗装起来了 汐汐岸宝长离都知道自谦一下,给别人一个台阶下,卡卡罗怎么一句话不说
蓝球不知道抽啥了 卡提吃生命,夏空带常驻枪没用 火队这个状况,长离看着是没救了,不太想继续抽千古给长离 暗主虽然也用千古,但是等新暗队出来暗主应该就退役了,给暗主精炼千古也不值当 其他几个常驻武器更是拉垮 难道这蓝球只能去常驻角色池赌维里奈了吗
又到了经典的预测环节 昨天预测全反不影响我今天信心满满 这把我押的卡提,有卡选卡,没卡选卡 技能在楼下讨论
这把卡卡罗总不能再赢了吧 这个起跑位置,卡卡罗技能触发的概率低很多,如果前半程点数大可能全程触发不了技能 珂莱塔机会很大,如果开局弹射起步就赢一半了 不过我还是选择相信牢椿这把椿前面有人后面有人,触发技能的概率比较大
感觉珂莱塔的技能不太行啊 假设每个点数概率相同,珂莱塔的技能带来的额外步数期望只有0.56,而守岸人的技能带来的额外步数期望是1,这也差太多了 不过小土豆腿短也可以理解
菲比打海墟丢光燥是真难受 菲比强化重击和大招如果把怪打死,就上不了光燥,三终夜轴直接变成二终夜 我是00轻云菲比,练度很低了,但是打海墟还是有五成的概率一把至少丢一次光燥,如果练度更高,估计会更频繁 要是能先结算光燥再结算直伤就好了
合轴对赞妮打海墟的帮助有限 想打高分,最重要的是赞妮开大之后强普不劈空 拼命合轴偷的那点伤害省的那点时间,不如少劈空几刀来得实在 我用手机玩的,赞01菲00守00,下半最高5300,平时一般是4500-5000,5300这把合轴其实没拉满,但是空刀比较少 二终夜和三终夜是有差距,但三终夜之后再优化排轴收益就没那么大了
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