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梦醒花犹存,铁甲依然在!
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对空军和海军改版的设想 空军: 1.交战必须沿着航线飞行,不能像之前一样闪现; 2.增加飞行器设计,对空武器、挂载航弹、油箱、发动机、机体等可以自行搭配; 3.增加航程计算,例如距离机场100KM空域和500KM空域相比交战时间要更长,同时影响交战效率(复现德三短腿飞机和英国以逸待劳的本土空军空战)(国策或学说增加允许单程起飞,复现杜立特空袭东京); 4.核弹作为终极武器,对实行核弹轰炸任务的轰炸集群不再允许百分百命中,可以参考王牌飞行员被击落机制进行计算; 5.对现有人力系统进行细分,增加高素质人力设定,根据兵役法案、国策、学说等进行修正,也就是说飞行员可能枯竭。 海军: 1.允许玩家对海上补给和贸易线进行设定(防止德国在占领法国的情况下运输船仍然在英吉利海峡被击沉); 2.运输船和运输船上的货物现在在海军地图可以看到,运输船可以设定批次和相应的护航舰队(想象一下大量装满现代坦克等装备对海外陆军进行补充的运输船被击沉、半个月量的橡胶被击沉导致飞机生产停滞); 3.海军舰队增加油量条,他们的燃油不像以前一样一直都是满的,需要定时接受军港或者运输船队的补充。(也就是说海战可以延伸到战术层面,岛屿的重要性也变强了)(没有沿途基地的情况下,德三海军强行裸奔到维系法国属印度偷袭东印度会面临极高的补给压力,被破交后舰队可能就会任人宰割)
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