从林山庄 从林山庄
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要去相亲了,大家帮偶策划下 去年出差认得她的,在重庆,她家是那里人,我是宜宾人在成都工作。 她爸请我吃饭 ,她还来陪我喝了几杯,当时也没太在意她,后来不久,她还借机认得我们老总来我们公司上班了,(当然不会是为了我)那时我们也不是很来电,只是平常打个招呼啥的,后来我知道她不喜欢上学,高中后就去学啥子物流专业了,来我们这里工作也是不对口的! 过了年呢 就被她老爸安排到山西物流公司了,好像还不错的工作! 几个月过去了,我的手机卡被小狗咬坏了,补了一张新的,当然也就没了她的号码,有一点收到信息“帅哥,这么久没联系了,忘记我啦?” 打电话一问,才知道是她! 就这样联系了半个月,当时我心里还是不来电哈,之产有也就慢慢的又没联系了。心被一个网络女人偷去了,至到前不久才把这梦给打碎! 又过几个月我电话掉了!又去刷了个新的(倒霉啊),当然这次又是补卡了,巧呢,没几天,她又来信息了,这次我没打电话,而是上网查了手机号归属地,知道又是她。这次我可就主动些啦 其实小妞长得也很乖的。一次我问她星期天干嘛,有没有安排去约约小会,陪她男朋友啥的, 她说没男朋友,叫我去!我也知道,在那物流公司都大叔级别的了,哈哈。天天6点下班回家就主动和她发信息聊天到睡着!有次我加班了没时间发,她还发来问“咋了,今天没动静呢?” 平时的内容嘛当然是直奔主题,当她男朋友喽。 这段时间一直就这么聊着,天天就问我啥时候过去!我是不是过于主动了?她有时回信息慢了我都会心里急。 还有我有时真的特想她,我还会告诉她,这是不是范了兵家大忌呢?? 在补充下我和她的家庭和教育背景吧:她重庆,我四川,算是一个地方了。我们都没上大学,她学的啥物流我不懂,我学的网站相关的,她也不懂,从小都是在山里长大,不过她家比我要好些,她爸是做煤生意,而我老爸是做小生意兼司机兼务农!总的来说差距都不大哈!并且在公司同事的一个月里我感觉给她的印象不错,因为那里我得老板重用,他们的工作都会让我指导呢,直到现在还能听到她说我“很不错” 但我现在还的确混得差,工资只够生活费。 注明啊,我是想真认和她交往,不是耍着玩的,我对感情很认真的。自认为我是一个从一而终的人哦!我们的生活背景和教育背景都差不多,我感觉一起走下去的希望很大!我也一直在徘徊要不要去呢? 明天下了决心,把手头上的事先放下,泡妞为重,嘿` 所以 请了一个月的假 这就要准备去了~昨天她还说去了吃住她给我安排,不让我花钱,呵呵 下来就不知道咋操作啦? 没有正儿把经的耍过女朋友! 我这去要送啥? 过去要咋耍才能让感情迅速升温?在什么时候拉她手,打KISS 抱她?还有平时交往有什么兵法和忌讳?请大家指点下。还有啥 我都不知道咋问了。 对了还有要怎么才能设计一个能得到她的计划?(嘿,表笑我啊,就是没经验)
马上要去相亲了,大家帮出些点子 以前出差认得一小妞 她爸请我吃饭 ,她还来陪我喝了几杯,当时也没太在意她,后来不久,她还借机认得我们老总来我们公司上班了,(当然不会是为了我)那时我们也不是很来电,只是平常打个招呼啥的,后来我知道她不喜欢上学,高中后就去学啥子物流专业了,来我们这里工作也是不对口的! 过了年呢 就被她老爸安排到山西物流公司了,好像还不错的工作! 几个月过去了,我的手机卡被小狗咬坏了,补了一张新的,当然也就没了她的号码,有一点收到信息“帅哥,这么久没联系了,忘记我啦?” 打电话一问,才知道是她! 就这样联系了半个月,当时我心里还是不来电哈,之产有也就慢慢的又没联系了。心被一个网络女人偷去了,至到前不久才把这梦给打碎! 又过几个月我电话掉了!又去刷了个新的(倒霉啊),当然这次又是补卡了,巧呢,没几天,她又来信息了,这次我没打电话,而是上网查了手机号归属地,知道又是她。这次我可就主动些啦 其实小妞长得也很乖的。天天6点下班回家就和她发信息聊天到睡着! 内容嘛当然是直奔主题,当她男朋友喽,她也一直是同意~其实还是我借一个玩笑试出来的,一天我问她星期天干嘛,有没有安排去约约小会,陪她男朋友啥的, 她说没男朋友,叫我去!我也知道,在那物流公司都大叔级别的了,哈哈。 这段时间一直就这么聊着,天天就问我啥时候过去! 我也一直在徘徊要不要去呢? 明天下了决心,把手头上的事先放下(本来在策划一个门户网站的),泡妞为重,嘿` 所以 请了一个月的假 这就要准备去了~ 下来就不知道咋操作啦? 没有正儿把经的耍过女朋友! 我这去要送啥? 过去要咋耍才能让感情迅速升温?还有 啥 我都不知道咋问了。 对了还有要怎么才能设计一个和她发生点啥的环节?(嘿,表笑我啊,就是没经验) 注明啊,我是想真认和她交往,不是耍着玩的,我自认为我是一个从一而终的人哦!我们的生活背景和教育背景都差不多,我感觉一起走下去的希望很大! 完毕,请大家给策划下方案,你们都是高手,你们都是过来人!
坚持有中国特色的游戏发展道路 来源: www.webgame86.com 现状分析 1、游戏类型发展不全面 目前国内网页游戏类型市场由绝大多数以Travian(部落战争)模式为主的策略经营类,配以少数以猫游记有代表的RPG以及几款体育经营类组成。由于网页游戏本身不需要太长的持续在线时间的特点,游戏的类型完全可以向更多元化的方向发展。 2、用户群定义模糊 国内很多人都认为WEBGAME和大型网游的用户有着明显的划分,家庭用户和网吧用户基本上可以放弃,OFFICE一族和大学生一族才是重点消费对象。笔者认为这种观点是错误的,网页游戏和大型网游最大的区别就在于网页游戏不需要长时间的持续在线,服务器也能以托管的形式为玩家代理游戏,因此可以同时玩好几款,或者在玩大型网游的同时把网页游戏当成事一种调节精神状态的小游戏来玩;因此,不仅OFFICE和大学生,网游玩家以及所以接触的到网络的人都是网页游戏的潜在用户群。 3、运营模式单薄,无法形成规模化 目前涉足网页游戏的大型网游公司还不多,游戏的开发和运营多以小公司甚至民间团队开发出产品,大公司收购运营为主。绝大多数的网页游戏还是由开发的团体自己运营,以2-3人的开发规模,5-6个月的开发周期和10-20W的开发成本就能开发出一款游戏产品。 坚持有中国特色的游戏发展道路 网页游戏在国外已经有7年左右的发展经验,从美国网页游戏的发展趋势来看,网页游戏媒体化运营商已经初露端倪。特别是在07年底,世界知名游戏公司idsoftware宣布网页游戏《Quake online》将采取完全的免费运营方式运作,其所有收入来源都将来自于上游广告主,即通过广告主在游戏中投放广告获取利益,而《Quake online》不仅是一款游戏,更是一个大型的互动广告媒体平台。 根据权威机构艾瑞咨询公布的数据显示,2007年美国游戏广告收入的40.8%来自于网页游戏,而且这个比例在今后的5年间将持续上升,到2012年,网页游戏广告收入将占到游戏广告总收入的47.8%,由此可见,美国的网页游戏已经从个人用户市场走向企业用户市场。 反观中国市场,目前的中国网页游戏与网络游戏的运营方式大体相当,绝大部分收入来自于游戏用户的供给,几乎没有广告收入。笔者认为,在较长的一段时间内,运营商赚游戏用户钱的局面不会改变,这主要原因是中国的广告主对游戏广告的认可度不高有关,因此,在未来的一至两年内,中国网页游戏市场将保持个人用户市场的局面。 综上所述,笔者认为,网页游戏运营商的首要目的是将用户规模发展起来,当用户达到一定数量后再考虑如何扩大收入来源,照搬国外游戏公司的运营模式短期内很难取得令人满意的效果。正如改革开放的原则一般,坚持走有中国特色的才是最适合中国用户的。更多资讯,请继续关注中国网页游戏门户:www.webgame86.com
坚持有中国特色的游戏发展道路 来源: www.webgame86.com 现状分析 1、游戏类型发展不全面 目前国内网页游戏类型市场由绝大多数以Travian(部落战争)模式为主的策略经营类,配以少数以猫游记有代表的RPG以及几款体育经营类组成。由于网页游戏本身不需要太长的持续在线时间的特点,游戏的类型完全可以向更多元化的方向发展。 2、用户群定义模糊 国内很多人都认为WEBGAME和大型网游的用户有着明显的划分,家庭用户和网吧用户基本上可以放弃,OFFICE一族和大学生一族才是重点消费对象。笔者认为这种观点是错误的,网页游戏和大型网游最大的区别就在于网页游戏不需要长时间的持续在线,服务器也能以托管的形式为玩家代理游戏,因此可以同时玩好几款,或者在玩大型网游的同时把网页游戏当成事一种调节精神状态的小游戏来玩;因此,不仅OFFICE和大学生,网游玩家以及所以接触的到网络的人都是网页游戏的潜在用户群。 3、运营模式单薄,无法形成规模化 目前涉足网页游戏的大型网游公司还不多,游戏的开发和运营多以小公司甚至民间团队开发出产品,大公司收购运营为主。绝大多数的网页游戏还是由开发的团体自己运营,以2-3人的开发规模,5-6个月的开发周期和10-20W的开发成本就能开发出一款游戏产品。 坚持有中国特色的游戏发展道路 网页游戏在国外已经有7年左右的发展经验,从美国网页游戏的发展趋势来看,网页游戏媒体化运营商已经初露端倪。特别是在07年底,世界知名游戏公司idsoftware宣布网页游戏《Quake online》将采取完全的免费运营方式运作,其所有收入来源都将来自于上游广告主,即通过广告主在游戏中投放广告获取利益,而《Quake online》不仅是一款游戏,更是一个大型的互动广告媒体平台。 根据权威机构艾瑞咨询公布的数据显示,2007年美国游戏广告收入的40.8%来自于网页游戏,而且这个比例在今后的5年间将持续上升,到2012年,网页游戏广告收入将占到游戏广告总收入的47.8%,由此可见,美国的网页游戏已经从个人用户市场走向企业用户市场。 反观中国市场,目前的中国网页游戏与网络游戏的运营方式大体相当,绝大部分收入来自于游戏用户的供给,几乎没有广告收入。笔者认为,在较长的一段时间内,运营商赚游戏用户钱的局面不会改变,这主要原因是中国的广告主对游戏广告的认可度不高有关,因此,在未来的一至两年内,中国网页游戏市场将保持个人用户市场的局面。 综上所述,笔者认为,网页游戏运营商的首要目的是将用户规模发展起来,当用户达到一定数量后再考虑如何扩大收入来源,照搬国外游戏公司的运营模式短期内很难取得令人满意的效果。正如改革开放的原则一般,坚持走有中国特色的才是最适合中国用户的。更多资讯,请继续关注中国网页游戏门户:www.webgame86.com
对迅猛发展的Webgame预言 对一个迅猛发展的事物做预言是危险的,全当参考吧1. RIA的各种技术目前还在发展,网页游戏乘其势,总的发展势头是乐观的。目前,网页游戏这个市场正在迅猛发育中。2. 网页游戏不可能是主流游戏,但是由于有自己的细分市场。深入耕耘这个细分市场,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小众市场的需求,并看清楚自己的边界,能做什么,不能做什么,一定要头脑清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在网页游戏中实现它所不擅长的效果,未必明智。3. 我们将目睹越来越多的中小公司投入到网页游戏中来,个人和兴趣小组更多。这方面的资本投入也会慢慢变大。4. 会出现专注于网页游戏的门户或论坛,顶级游戏网页游戏频道www.webgame86.com 就是一个例子. 这类门户网站提供全面的最新的网页游戏资讯和游戏发布平台,还有辅助工具.也是玩家交流心得的平台. 5. 网页游戏进入门槛低,竞争将会非常激烈。产品多,淘汰率高,精品少。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比,因此会出现一到两年的模仿抄袭阶段。但是国内的网页游戏竞争,最终比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味和网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来。6.网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在web上和手机上的,既是网页游戏,又是j2me图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器。7. 网页游戏发展一段时间之后(大约两年),将会出现到五家左右的大鳄。大鳄可能是三种情况: 1)在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜。 2)社区强者,以巨大用户数目为基础进入,与社区融合并通吃,它们以巨大用户和社区取胜。 3)资本通过收购、兼并组建的专注于网页游戏新公司,它们以资本取胜。但是大鳄的出现并不能垄断这个市场,小鱼小虾靠创意、本土化设计和积累仍然能活下去,在网页游戏这块充满希望的土地上成长。网页游戏的未来会怎样?让我们套用一句广告结束本文:一切皆有可能。
高山 雪原 丘陵 《昆仑OnWeb》场景探秘 由北京昆仑万维历时一年开发完成的首款点开就能玩的大型网游《昆仑OnWeb》将于明天(4月15日)15:00 准时开始第一次封闭性技术测试。该游戏完全通过Flash手法表现,充分发挥了“无端”的特点,用户无需下载客户端,只需注册帐号,通过浏览器便可以直接进行游戏。 这是一个与我们的现实世界平行共存,以中国古代文化为背景的奇幻世界。在这个奇妙的世界里,所有的生物包括人,都是从一种特殊树木的果实中诞生的。基本上,两个世界都按照自己的轨迹平缓前进,互不相干。然而有的时候,在这片奇幻大陆上会产生一种叫做“蚀”的超自然现象,造成空间扭曲,暂时成为两个世界联通的通道。这时不幸处在扭曲空间周围的生物就会因此而漂流到另一个世界,同时也带去自身世界的信息。奇幻大陆的居民对我们所知不多,但他们知道我们的存在。他们把这里想象成金碧辉煌的天堂,并给我们的世界起了一个很美丽的名字——昆仑 据开发商透露,《昆仑OnWeb》在画面质量和游戏品质上丝毫不逊于传统客户端网游,在某些系统设置上甚至更胜一筹。相信《昆仑OnWeb》地出现带给我们的全新感觉,彻底颠覆我们之前对网络游戏的理解。 《昆仑OnWeb》中高山、雪原、丘陵、森林、平原、水乡等多种地形,充分体现大型MMORPG的特点,彻底颠覆以往玩家对网页游戏的概念。而且,该游戏内含的自动寻路系统,让玩家玩的更加轻松、休闲。 全新的游戏方式,从未接触过的特殊感觉,神秘的故事世界,一切尽在《昆仑OnWeb》! 下面放出几张游戏截图,供大家欣赏。更多详细信息,请关注昆仑官方网站:《昆仑OnWeb》官方网站:http://www.17kunlun.com/《昆仑OnWeb》官方论坛:http://bbs.17kunlun.com/
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