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细数一下帝都的沙雕设计和不合理的规则 当初国际服宙斯vs乔治的帝都战可是引人瞩目,超过几百人的战斗,官方可真是赚到盘满钵满,帝都规则因为双方第一次大改,然而最后因为这些沙雕帝都规则双方的战争草草收场。 没有了战斗,乔治akf,宙斯卖号,官方一次性抽水,失去了长期饭票。只有势均力敌的战斗,让他们长期打下去,才会不断的氪金提升,这种道理莉莉丝居然不懂。 昨晚,渠道服龙牙6,8区爆发一场渠道服开服以来最大规模的帝都战,双方人数超过400+,投入的号上千,又因为这些沙雕规则,双方成为了输家,消耗的资源,加速,币,不计其数。 这些沙雕规则有哪些呢? 1,占领进度条是比谁战力高就是谁走进度,但是,如果占领的所有人在战斗,即使你公会战力最高,也会暂停进度条,这种规则在人少的时候不明显,但是,帝都只有30个坑,人多的一方完全可以利用这个规则安排无数小号不断点你占坑的人,让你进度条前进不了,为己方争取到时间清人,那还拼个屁战力,干脆比人多投票算了,还打什么! 2,最沙雕的是,最后4小时到了,外面的人进不去占坑,但是外面的人却可以打里面的人,根本就是策划死🐴想出来的,进度条动不了,被无缝链接打,谁都顶不住,生生被消耗死。 3,某些不明bug,明明可以点人,却一直提示战斗中。 4,防守阶段,多此一举,现在的城防,没人能守住,被几十人轮,10分钟回家。 5,渠道服大晚上10点多的帝都,硬是打了7个多小时,通宵到5点多,真是命都要没了! 莉莉丝的游戏不但要你氪金,还要你肝,最后你的命都不放过! 建议:1,修改不合理的规则,去掉无聊的防守阶段。 2,让大家一轮决定胜负,不会双方都是败家,长期战斗才是吸金王道。 3,修改渠道服时间,让我们正常健康游戏,不然等着大面积的脱坑吧!小命要紧!
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