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浅谈牌艹 牌艹这个词大家都挂在嘴上 我也不例外 有人说牌艹是麻将的乐趣所在 这是有一定道理的 每个人因性格不同牌风不同 抱怨牌艹的频率肯定也不一样 好了闲话少说 先看一个问题 下面几种情况 你最认为最牌艹的是什么 A 第1巡没有拆对子的情况下,第2巡 第3巡连摸第一巡切出的牌 B 配牌没有葫芦娃的情况下 但是1-5巡摸的都是葫芦娃 C 16巡时类似124m12p34567899s的一向听 且3m3p都仅余1枚的条件下,17巡立直,一发自摸海底摸月 现在公布答案 A 第1巡没有拆对子的情况下,第2巡 第3巡连摸第一巡切出的牌 =COMBIN(3,2)/COMBIN(121,2)=0.000413 B 配牌没有葫芦娃的情况下 但是1-5巡摸的都是葫芦娃 =COMBIN(28,5)/COMBIN(121,5)=0.000494 C 16巡时类似124m12p34567899s的一向听 且3m3p都仅余1枚的条件下,17巡立直一发自摸海底=COMBIN(2,2)/COMBIN(61,2)=0.000546 很显然,最不牌艹的反而是给人感觉最牌艹的立直一发自摸海底 为什么最不牌艹的事件却给我们最牌艹的感觉呢? 因为这个事件直接导致了点棒的流动,因而直接给所有人感官上的刺激,所以我们才会感觉到它最牌艹 事实上 很多事件我们认为它很牌艹 实际上却是很普通的事件 我记得魔女博客上有篇日志 提到了“配牌平和三面待,其他三家完全弃和的条件下到流局没能自摸”这个事件,相信这样的事情发生在我们身上,我们中的大多数人至少会在心里骂牌艹,而大家可以计算这个事件的概率: 配牌完成后 可见牌为14张(手牌13+dora表示牌),11只和了牌藏在122张不可见牌里,我们要摸打17轮,因此摸牌有COMBIN(122,17)种情况,而到流局都没能自摸,说明我们从11张和了牌之外的111张牌里摸了17张,有COMBIN(111,17)种情况,那么“配牌平和三面待,其他三家完全弃和的条件下到流局没能自摸”这个事件的概率=COMBIN(111,17)/COMBIN(122,17)=17.75% 魔女博客里给了一个参考概念 丢骰子丢到6点的概率是16.67% 换言之两立三面待的不能自摸概率甚至大于丢骰子丢到6点的概率,如果真的发生在我们身上,又何牌艹之有呢? 此外大家抱怨的更多的就算一发巡摸铳牌,下面我们也计算下“一发巡非立直家中至少有1人摸到铳牌”的概率 这里要用到猪头大铳给的一些参考数据 天凤玩家的平均和了巡目是11.xx巡 我们不妨假设平均立直巡目是8巡,不妨假设立直家的平均待牌数是5枚。 8巡目可见牌有32枚现物,dora表示牌1枚,合计33枚 余牌数136-33=103枚 从103枚里摸3枚有COMBIN(103,3)种摸法 一枚铳牌都没有的摸法有COMBIN(98,3)种 “三家均未摸到铳牌”的概率=COMBIN(98,3)/COMBIN(103,3)=0.86 反过来,“至少有一家摸铳牌的概率”=14%,这个概率也是相当可观的 只不过因为自己先立点追立一发这样的事情太让人窝火,出现一次就会让大家记很久 才会给大家一种“天凤喜欢一发巡发铳牌”的感觉。 我一直认为,从程序员的角度出发,随机的牌山程序一定是最容易写的,而剧本是很难编的,从国标麻将退役之前我大多数时间在QQGAME混,很多人跟我抱怨QQGAME发牌太假,我不会表示反对,因为在配牌程序做手脚不难,也有很多人跟我说QQGAME上牌太假,我是坚决反对的,且不说QQ的程序员有没有那个水平去编写不随机的牌山,在QQ乱吃乱碰的氛围里,即便程序员有水平编所谓的剧本,牌局也很难按他设定的套路发展,这时候感受到的剧本也好,牌艹也好,更多是自己心态不稳导致的吧。 我们在行牌的过程中做的每一个选择,背后都有一组关于得点的事件,相应地有一组概率,每个选择就对应着一个期待值,雀力高低就体现在你能不能做出较高期待值的选择。由于实战过程中我们不可能做到完全理性,实战的经验遍可能有偏差,在桌下做一些计算和研究,得出的结论与实践相互修正不仅有利于调整心态,还有利于提高水平。
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