木讷的严龙 Cloud严龙
RictLoong
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说说个人对本次白手CP的看法以及一些想法 这次列入强化的为拔刀-猛龙-剑舞-流星落(......)-大拔刀。 其实个人觉得白手目前需要优化的也就那两三个技能,本身需要大改形态的真不算多,但有些技能确实有必要。 先说说拔刀,本来以为这次CP可以改动下不同武器的追加伤害算法,目前巨剑蓄力拔刀要蓄满两秒,追加伤害才能跟光剑的加成一样,如果能提高下最高蓄力的伤害上限(比如提高到百分40)才值得蓄满,不蓄满又低,这就很cao了。要么降低蓄满时间(参考巨剑心剑,不到0.5秒就满蓄力。),后面追加范围跟触发神影手,如果神影手还像以前一样我是很开心的,毕竟破防输出大多数人也是拔刀起手,能触发一次被动增加伤害,可惜现在只加速度了(应了第一个问题,拿巨剑拔刀罚站时立即触发了神影手,也要浪费两秒的buff时间)其实拔刀如果能改回80版本的追加算法也挺好的,巨剑的蓄力虽然久,但非常值得,也算是还原职业的特色。(单体怪加成最大化,毕竟目前副本的boss都是单体的) 然后说下猛龙,这次改的伤害没问题,风的加成确实可以,只不过脱手旋风在目前环境下是有一点问题,实战想打全还是有些困难的,毕竟现在已经不是漩涡那种纯打桩了,就算破防20秒,双猛龙太极限,就算打出来了,风还没转完就回防, 虽然挺怀念以前的四猛龙的,不过挺可惜,当输出的话,四猛龙也不合适目前版本的环境,个人更倾向CP改成三猛龙或者单猛龙,连接瞬斩位移刚好调整回到原来位置。 至于剑舞这个技能,形态优化可以根据武器不同决定,比如巨剑钝器斩击次数减少为5-7次,砸地伤害增加,巨剑终结剑气取消,动作改为高百分比的拔刀。短剑追加终结剑气的多段次数,太刀光剑可以再增加斩击速度,强化刺伤效果。但由于国服环境卡顿掉帧会延长斩击的时间,所以很难在保持光剑太刀的特色情况下进行优化,而且这样改,二觉被动算法也要分别改算法才行。 流星落跟拔刀没什么好说的,本身技能形态就那样,也没啥优化的必要,如果一直跟以前的剑气过不去,我只能说那你是真的矫情,那种机制从根本上就已经打破了很多公平性,或许那些人,也就大拔刀了。 不过流星落如果能换成大破军的话,或许会多一项有意义的形态优化呢?(大破军:以前我是60级技能哒!) 你们又有什么样的看法呢?
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