攀手摘星辰🌙 786060929
我喜欢一个人,是一个人,还是一个人?
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说一下S2赛季【歼灭效果】大幅度提升的实际效果【正式版】 一、前言 【歼灭效果】这个东西很多对数字敏感的朋友应该已经都很明显的感受到了。但是PVP的【歼灭效果】这个东西到底作用如何呢?官方没有给出具体解答。今天心血来潮通过数据测算给大家算一下歼灭效果带来的提升究竟有多大,是否值得专注提升这个,即专注升兵营。 昨天夜里发布一个最初版本,有些名称比较错位,同时带来了新的定义,本次更新修复了名称上的bug,以及文本位置错误的问题。 同时,本文是拿出来数据参考,告诉你歼灭效果带来的影响有多少,你自己愿意升级什么自己去做判断,这是策略游戏自己做决策的环节,每个人PVP还是PVE玩法选择不同、城堡设施级别不同、队伍总量不同,需要花费的资源就是不同的,自己去考虑,我不是你父母,别你自己觉得对你合适就是对别人合适。我要玩4个兵种5队兵就是需要考虑资源分配问题。 每个人提取有需要的部分就好了,你愿意专升本就专升本,愿意升本过程中提升城堡设施就去提升,吵吵闹闹没有意义。 二、结论前的科普 首先跟大家明确一点,死亡和重伤本质是一个东西,很多对数字敏感的朋友应该已经有所体会。 1、都需要花费时间和肉去”造兵“,就是肉和时间多少的问题。 2、PVE作战中比较明显,死亡和重伤的比值是固定的,打中立城市的比值是1:10,且死亡+重伤占全部受伤兵的比率为33%,所以在战斗中我们可以把死亡和重伤当作一个项数来看,只是这个【死亡:重伤】比值具体是多少的问题。 3、由此引出一个概念。死伤比率即(死亡+重伤)占全部受伤比,这个概念后面分析要用到。 三、先说结论 1、歼灭效果直接提升额外死伤比率,每1%歼灭效果,提升0.23753%额外死伤比率X,额外死伤比率X是对PVP基础死伤比率23.75%的增幅*(1+X%)。 2、作用机理为歼灭效果提升【死亡:重伤】,每1%歼灭效果,提升0.21%【死亡:重伤】。PVP基础【死亡:重伤】=21:100,如果这个赛季加满100%,就是42:100。 3、由于死伤比率、【死亡:重伤】均与歼灭效果线性相关,可知额外死亡的部分为轻伤兵转化而来。 四、分析过程 先上一个我这几天女帝、李白剑、反击枪的战斗数据。(贴吧限制,清晰度就这样)有了数据看看差值在哪里,同时按理说应该是线性相关的关系,我们去寻找哪个是影响因素。五、个人看法 1、目前看来S2赛季最终提升到100%歼灭效果(兵营+内政官),只会带来最多29.390625%的死亡比率。或者说是42:100的死亡:重伤值,基础真实死亡率应该是23.75%/121*21=4.121901=4.121901%,100%歼灭效果真实死亡率大概在8.5%-9%之间。实际上花费大量资源带来的增幅,相较于基础真实死亡率提升并不是非常大(指考虑死亡+重伤整体)。我个人倾向于有资源优先升级城堡设施,这样战斗效果其实来得更强,毕竟歼灭效果只适用与PVP战斗,远不如城堡设施开地打野来的广泛,且资源性价比高,尤其是女帝玩家,每一点谋略都是至关重要的。 举个例子,19升20兵营需要1920w资源,提升的真是死亡率大概是1%左右,估算一次战斗,白板女帝,放5个大,大约是30w的输出,也就是多击毙了300名敌人,等价3w的肉,你需要500次战斗才能回本这个回本周期。 2、为什么我要强调重伤和死亡是一个东西。很多人打人是为了战功,战功这个东西就是对方掉的战力值。每10点战力=1战功,死了伤了都降低战力值,说到底打的是死伤比率这个问题,你只要能让他兵暂时出不来打架你就是有效战斗。 3、至于其他大家说的城堡设施提升带来的边界效应、繁荣度问题,这都是自己考虑的问题,再说一遍,每个人情况不同,自己去根据数据分析,我就是提供一个效果的数据分析,每个人要有自己的判断。什么杠精说别升20的,资源够当然升20了,前期没有充足资源,就需要有选择性,这就是策略游戏。你校场只能装下两个兵种你不需要考虑这个。 六、阵容分享分享阵容就是说我要玩4个兵种,那么就需要考虑升兵营带来的收益问题。这就是我的情况。想要讨论阵容的也可以问我,我也不是全懂,大家探讨着来。 再提一嘴,S2赛季基础死伤比率比S1降低了,S1基础死伤比率是25% 七、总结一句话:歼灭100%看似华丽实际收益不高,在资源不是大后期大量溢出的情况下不必着急点出20级兵营,甚至不是繁荣度不够都不怎么需要点这个。 以上
说一下歼灭效果这个东西 这个东西很多对数字敏感的朋友应该已经都很明显的感受到了。 比如从S1开始,攻城打守军,死亡占比非常低,而且很明显死亡:重伤=1:10,同时死亡+重伤占受伤的33%。这个大家应该都知道。 但是PVP的【歼灭效果】这个东西到底作用如何呢?官方没有给出具体解答。今天心血来潮通过数据测算给大家算一下歼灭效果带来的提升究竟有多大,是否值得专注提升这个,即升兵营。 先上一个我这几天女帝、李白剑、反击枪的战斗数据。有了数据首先看差值在哪里根据计算可以得出以下几个结论: 1、歼灭效果直接提升(死亡+重伤)占受伤比率,每1%歼灭效果,提升0.23753%额外占比率。同时,PVP基础死亡占比率=23.75%。 2、作用机理为歼灭效果提升死亡:重伤比值,每1%歼灭效果,提升0.21%死亡:重伤比值。同时,PVP基础死亡:重伤=21:100。 3、由于(死亡+重伤)占比率、死亡:重伤比值均与歼灭效果线性相关,可知额外死亡的部分为轻伤兵转化而来。 个人看法: 目前看来S2赛季最终提升到100%歼灭效果(兵营+内政官),只会带来最多29.390625%的死亡比率。或者说是42:100的死亡:重伤值,实际上花费大量资源带来的增幅,相较于基础死亡率23.75%少得可怜。我个人倾向于有资源优先升级城堡设施,这样战斗效果其实来得更强,毕竟歼灭效果适用范围远不如城堡设施来的广泛,且资源性价比高,尤其是女帝玩家,每一点谋略都是至关重要的。 以上。
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