月夏之末 zxlaguna
沉默不一定是金子,还可能是孙子
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对于现在的命中概率的理解-3连中的概率,什么是抗干扰出手 网速和电脑以及键盘问题除外 针对全职业:(徽记和超特加成拉拉队加成另算) 分三种能力, 第一种堆14点左右的3分能力:命中不稳定,时准时不准。有3成三连中概率 第二种堆25左右的三分:命中稳定,有4成的三连中概率 第三种堆30左右的三分:命中很稳定,在合理出手操作情况下甚至无视3分线距离。有6成三连中概率 注:三连中,可能是游戏的手感的出现设置,跟能力无关,一般连着中两个三分后,第三个命中率可达80% 3分抗干扰出手: (接球后(sg的qe除外),运完球后,断球后,对手抢断失败后,对手拉开距离防守后,反跑后)的0.5秒内到你按下投篮键的时间段面前45度扇形范围个1.5身位距离没人,这种情况都不算强投,能力越高进球率越高,其他情况进球率极低不建议按D,但是因为距离近小心被冒哦, 另外,给大家一个建议,冒后仰很多时候是人家已经在抗干扰情况下按了D,所以你千万别先后退再往前,形成无干扰状态,就一直追上冒就行了,另外不要早冒,因为早冒容易形成增加命中,(类似于篮下有人冒你没冒到有时候没看到冒你实际是按D没跳出来,但上篮总不进) 以上纯属个人理解,仅做分享,不做真理(有些人看见队友这样不准的时候就说队友瞎投是他的无知,但不准的时候或者不是关键时候不建议这么冒险),信者可以试试。
为什么这游戏上不了大型职业联赛的台面?好好分析一下 先大体说下,就是太肤浅,游戏没有深度,失去了篮球的灵魂:真实性,战术性,意外性,虽然说有一点点,但真的不尽如人意 1,对抗摔倒,特别是卡位对抗摔倒,短短的4分钟游戏,能摔倒个10几次也很正常,但这不扯淡的吗? 2,战术性,太过于单调,甚至有无赖的战术,比如拖时间,故意顶人,战术无赖没有关系,但能不能增加一下破解的概率,让人时刻都不能放松,保持游戏紧张度。例如:能不能大大加强一下人周围防守的人多的时候断球和掉球的概率?反正套路就那几个,太少,另外人物是不少,太千篇一律,特点也不能像lol那样突出,不同人物特点差别就应该不一样,比如:运球快,跑动快,篮板范围大,中投准,等等技术特点,还有常用的技术动作地方花式太少,只有投篮扣篮灌篮的花式,虽然说现在的超特在这方面略有弥补,但大部分角色还是老样子,这样子要到什么时候才能完善? 3.意外性,球落地的方式和篮板的方式太少,落地只有击飞,要么前,要么后,断球也就要么断手里,要么脱手到脚下附近,投篮失误球飞的方式也单调,常见的打板进框只有近投才能看到也不明显, 4,趣味性,游戏准备界面过于枯燥也不够酷炫,不如像拳皇一样,队长可以选择对位顺序,另外游戏语音和发文字间隔太短,甚至出现刷屏,按12345都有语音了能不能不出文字?设置了屏蔽,游戏互动性大大降低,挑衅动作能不能加点语音或者音乐?
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