逸丶心 逸丶心
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关于周一郭炜炜微博发布的近期蓬莱调整的建议!一人血书救蓬莱!1.首先蓬莱的定位是空战和高机动,同时也缺乏硬减伤、续航和回复能力 2.体服已经从最初的蓬莱,连续N个补丁把蓬莱削到了一个常规强度。关于正式服某些玩家反应蓬莱伤害过高,绝对是因为蓬莱现在都是身穿一身PVE混搭PVP的装备,在剑三里PVE的装备输出是很恐怖,但是自己也非常脆,同样那些被打的玩家自己也是身穿上赛季的1470甚至更低装等的pvp装混搭这赛季的矿车装,他们自己的化劲非常低,所以蓬莱身穿pve打穿着上赛季pvp装备的他们,显得非常疼,但他们打蓬莱同样非常疼,这是赛季前期PVP装备没有成型造成的,希望策划大大不要被他们迷惑,等大家都身穿一身至少2100品的pvp装备时,再观察(体服大家都是一身2100pvp,二改之后的蓬莱,伤害只能算中等水平) 3.蓬莱的特点是高机动性,蓬莱本身实在太脆了,经常在空中被远程爆发职业集火秒杀,所以蓬莱需要高机动性来规避这些伤害,或者在吃鸡野外地图拉开与开了爆发的远程职业距离,这个时候,辰极状态下的逸尘步虚,是蓬莱唯一可以在撑伞状态下在空中位移拉开距离的技能近期蓬莱调整里写到关于【辰极】的修改完全就是把蓬莱至于必死之地,半径30尺的范围只能两次逸尘步虚,第三次就需要消耗充能层数了,逸尘步虚作为蓬莱在空中唯一能移动的技能,一旦层数耗尽,蓬莱完全是一个漂浮在空中的靶子。 文中提到的“即便如此蓬莱依然有全门派最高性价比移动能力”,我真的不敢苟同,蝶弄足一下就冲出去30尺,天策一个突也30尺,藏剑玉泉鱼跃更甚,唐门飞鸢逐月一下也接近30尺了,还有万花双太阴等等等一大堆职业的位移技能就不过多赘述了。蓬莱作为一个空中职业和“高机动性职业”该怎么追击,又怎么逃命呢?而且【逸尘步虚】还需要【浮游天地】之后才能使用,性价比真的不高!!! 策划此改动,完全是断了蓬莱的活路,追不能追,跑不能跑,这还是高机动职业吗? 退一万步说,即使策划大大需要削弱一下蓬莱的机动性,那请策划只在龙门吃鸡、李渡城地图里限制一下蓬莱的机动性技能,而且不要设定成30尺,现在5秒的【辰极】是释放5次逸尘步虚同时不消耗技能本身CD,如果策划觉得过于强力,那么改成50尺或者35尺的限制(逸尘步虚一次是15尺)这样就从5次不消耗,变成了4次或者3次不消耗,这已经是很大的和谐了,其他高机动门派完全追的上。重点是其他地图真的不要动,动则伤门派根本。4.这一条改动,我觉得是针对某些蓬莱玩家,就是飞在空中不下来,也不打架,俗称苟活来恶心其他玩家。我对这种玩法也深恶痛绝,但是请策划大大不要一刀切,毕竟正常玩家的溯徊流打法可以一次【浮游天地】之后在空中连续战斗几十秒不落地,所以我建议改成施展【浮游天地】后或【物化天行】后,都重新计算时间,这样既削弱了恶习的苟活玩法,又不影响正常玩家的正常玩法。5.这一条这么改,蓬莱玩家在战场完全失去了背箱子的能力,我觉得太不公平了,起码给一点能背箱子的可能性。我建议修改为当蓬莱玩家背负物资箱子时,第十二层【征夷】失效,并且【逸尘步虚】最多50或者35尺不消耗逸尘步虚层数(也就是使用4次或3次【逸尘步虚】不消耗技能本身CD),超出50或者35尺后再释放【逸尘步虚】就开始消耗技能本身CD,同时点了【横绝】奇穴的【驭羽骋风】禁用。物化天行这个技能,再次回天上的1秒时间里,是不免疫击落的,对面蓬莱玩家和藏剑玩家完全有机会用击落技能把蓬莱的击落,所以完全没必要限制。如果按照上述建议修改,蓬莱玩家在拥有一定背箱子能力的同时,也会被敌对阵营会玩的玩家给拦截下来,这样双方都有机会。 总结:感谢策划大大夜以继日的工作,同时也接受其他门派玩家提出的意见,但是请策划大大不要一刀切,设身处地的考虑一下蓬莱这个新职业的定位。广大蓬莱玩家在最近都充了很多钱,套了很多外观,买了很多马,肝了很多资历,请策划大大正视一个新职业的未来!
剑三新赛季又出重大bug! 今天,周一 战阶积分结算了,然而周末拼命刷战阶的人都懵逼了。 我的号,周五周六周日三天一共刷了3w6战阶积分,今天结算排名458我亲友的号,他也刷了,但是没我刷的多,2w5战阶积分,今天结算排名55***就奇怪了!经过亲友群讨论!得出结论,今天战阶结算,居然算上了95最后一周 周一到周四的战阶积分!(我亲友这个号上周刷了很多分,然后把箱子都吃了!周一到周四差不多一共12w,再加上新版本三天的2w5,排名55) 真的是鬼才策划,新赛季结算战阶积分,居然还包括95赛季最后的积分 西山居真的是飘了,这么大的一个版本更新,弄出这么多幺蛾子,该修改的地方不改,不改修改的地方瞎改! 数据结算这种最基础的东西,居然也遗漏掉了!你对得起我们这些周末一直在刷战场的小伙伴吗! 下面放一张今天唯满侠战阶结算的风云录图,这是两点之后截图的!别再说是没更新的了!不打码了,因为这是大家都看得到的东西。 今天打客服电话,全是繁忙!打另一个电话转接过去,当前话务繁忙,您当前排在第13位! 听别的小伙伴说打通客服之后,客服说不打算修复这个bug。 最后我只想问西山居这些工作人员,你们真的对得起新赛季这些兢兢业业的玩家吗!!!!!!!! 如果有点良知,请认真对待这个问题!!!!
玩了一晚上战地5,提几点个人意见!不对的地方请大家指出! 只是总结游戏内容,BUG暂且不提,发售的时候肯定会修复的 1.画面饱和度太高,太艳丽。对比度太低,雪地亮瞎眼,暗的地方一片黑,难道真的要买HDR显示器?战地1支持HDR吗 2.跑动的时候晃动感明显比战地1要强烈得多,容易晕,FOV开到100以上稍微减轻晃动 3.救人机制太复杂了,不是一个小队的到底能不能救?死了之后没有快速重新部署,必须按着右键看着天很久才能复活 4.突击兵和医疗兵的枪械问题,突击兵一把突击步枪,剩下三把都是半自动步枪,反而医疗兵全是冲锋枪。。。。这个定位没看明白 5.Q标记改的太恶心了,Q位置有时候容易被物体遮挡,本来想Q远处的,结果Q到门框上。。。即使Q到远处,也不能精确定位,效果也不明显 6.斟茶兵的狙击完全没有反光,蹲B们找个战场边缘能蹲一局。昨天打了一场行动进攻,进攻方各种狙神就是不进攻,最后两边对狙 7.坦克改成类似战雷的那种炮塔跟着鼠标转,不开镜打出去的炮弹子弹都是歪的,而且没有垂稳,行进间很难开炮打中,爆炸范围和伤害也很小 8.飞机操作变得过于笨重,也不能向后看了,没有Q标记简直像瞎子,空战机只有机炮,武器单一,最重要的是!攻击机的炸弹一次只能带两发,一次俯冲扔完了,就要回家补给,而且过一次补给点只能补给一发,攻击机简直成摆设了 9.弹药!!!现在基本是全场找子弹!我搞不明白EA把初始备弹量搞的这么少,到底是为了什么,贴近史实?战地这种魔法战争以后,搞的那么贴近史实有啥用,严重影响游戏体验 10.把港服归属到南极洲,还挂个南极地图是几个意思?
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