龍驤酱😘飛機場
孙家の二少
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我终于发现了一个现在战场的优点了 因为没有人推塔刷胜场 所以完全不用考虑做英雄胜场称号 可以节约产能来制作更多战场和竞技场内容呢 最后更新:2024.11.14-阿希娅
本来TY有好几种方式来处理问题,但几乎每次都能选择最恶劣的方式 以此次事件为例,本次 BUG 完全是 TY 自身的责任,且影响范围较大。更严重的是,该 BUG 还牵涉到社团战的相关内容,例如:邮件领取奖励的记录会受到回档影响;又如,购买可乐并使用后,如果发生回档,社团战中原先的可乐并不会被清除。 在大量玩家因 TY 自身过错导致的 BUG 与回档而造成资源损失的情况下,TY 至今仍未对社团战及社团战邮件奖励的问题作出任何处理。 依个人愚见,TY 原本完全可以采取多种更合理的应对方式,例如: 1在发现并确认 BUG 存在的第一时间,立即关闭服务器,并对所有数据(包括社团战内容)进行全面回档。 2在今日停机维护时,对所有数据(包括社团战内容)进行全面回档。 3在已进行部分回档的情况下,将所有账号的社团战内容一并回档,并补发回档账号的全部社团战奖励。 然而,TY 最终选择了最恶劣的第四种方式:仅对因 BUG 导致数据异常的账号进行惩罚性回档,却完全无视社团战相关问题。
有这么一款游戏 它有着十分严重的外挂问题,10年前这个挂活着,10年后这个挂还是活着。 它有着很严重的脚本问题,你能见到玩家有大量的脚本,官方完全不作为。 它更新后出现了极其影响玩法正常游戏的BUG,包括但不限于,移动地图卡屏,退出游戏卡界面,游戏崩溃,崩溃后再进行游戏无法正常使用技能等等,但是它不紧急修复,它要等到例行维护才修复,而且修复结果未知。 它向玩家画饼,画了一个巨大的饼,然后等到那一天,玩家发现它真的是一个饼,实际意义上的那个饼。 它不断的推出新的游戏模式,但这些游戏模式都及其无聊,或者是完全抄袭别人的玩法,然后这些玩法大部分都死于历史的潮流。 它强制玩家上班,玩家可能在白天辛苦工作了8小时10小时12小时,然后下班后还要在游戏中打工5小时。 它还很赚钱,用着及其低廉的成本,随随便便开一次充值活动,就有一大堆玩家屁巅屁蛋的充值保证整个公司上下一年的开支。这种活动可能一年开个3,4次。玩家天天盼它死,但挡不住它真的赚钱。
【正式服更新补充公告】2025年7月17日补充更新公告 修复了玩家可以正常游戏客户端不崩溃的BUG 修复了部分玩家可以正常打开商店的BUG
地下城更新后BUG的概率变低了,但是.... 更新以后,打了回到原服又全没了 刚才快到12点的时候打了12次,12点以后又打了12次 回到原服进度又是0/12 觉醒的角色又变回原样 我这接近两个小时的时间都喂了狗 事实证明,人在极度生气的时候真的会笑
笑死出BUG结束不了 我拉着武器石像把祭坛拆了
大的要来了! 这么多年来哪次活动最受玩家称赞 但凡把这个活动复刻一下,现在的节奏也不会这么大。 大的要来了 !!! JJC玩家拿了一堆限定皮肤 开心 ZC玩家拿了一堆资源 开心 而不是现在这样人见人骂
我建议全体玩家明天不上线
送了些时尚小玩具 对99%的玩家来说都是1000金币,摧毁还得输入确认摧毁。还不如直接给我发1000金币好了
玩家的声音太尖锐了 不好意思,再怎么尖锐我跳跃都听不到
乐,写一个礼包里面有100个升级F100个JJCF100个ZCF很难吗? 偏要搞个100个礼包让人慢慢开?硬水在线?
通过本周和上周的更新,大概可以确认一件事 之前的大专程序猿被开了 换了个新的中专程序猿 新程序猿因为旧程序猿没有注释,没看明白当时为什么要给红反限定反伤500W,觉得一般情况下不会造成这么高的反伤或者是觉得通天塔反伤更高可以加速通天塔进程,所以私自把这串代码删了,并且没有备份。然后就出现了上周血量过高会红反效果失效的问题又出现了。 这周为了修复红反BUG,翻了旧备份的代码,然后复制的时候把永恒大乱斗之前修复的开场有一定概率死亡需要重新进游戏的相关代码一起复制了过来。导致,这个BUG又出现了。
吃⑩程序猿,通天阶红反由于反伤过高导致红反无效的BUG又来了 组队直接无效,单人遇到远程怪无效,超÷不开留着做什么?
憨憨瑞克,秒躺 这就招供了
哇,绿色奖励吔! 签到最后一天用特殊颜色标记出来的绿色奖励吔! 一定是大奖罢!大奖罢....奖罢....罢....
穿透设定,直接与模型对话
辉夜大小姐想让我告白 笑死,可以拍一集了
晚上通宵折磨累了,顺手给转化成圆神了 露西折磨成圆神,圆神指鹿目圆,性格基本还原,剧情基本还原本篇1-12集全集。部分情景太难还原,AI没办法按照我设想的说话,再加上通宵折磨,转换成圆神后自己也已经处于重度迷糊的状态,大量错字+语句不顺,凑合分享一下,前面折磨过程就随便截一点看看乐吧。
病人聪明的智商又占领高地了
封号见过的,封号半个小时真没见过 什么事都没干,酸败在大厅呆着 玩别的游戏。 之前玩那款游戏酸败就跳检测,今天忘了又拿起来玩,结果酸败这边就封了半个小时 如果你也玩这款游戏就别一起玩吧 怪搞笑的
你们看看你们这干的叫人事? 符文强化和符文批量强化UI的构造是及其相似的 然后符文强化是中间的是主符文 符文批量强化是上面的是主符文 这批公司就这么玩的?
不亏是酸败的程序猿呢! 如果你和我一样打到1099 那么恭喜你 你就永远1099辣 因为没有任何一个方法获得1分
这游戏为啥就没有一个游戏记录呢 除了游戏结束的结算画面 没有一个额外的记录通关的方法 非常需要一个类似尖塔那样的记录 MOD也行啊
改的很好 六扇门战场人肉眼可见的少了很多,不知道其他区什么情况
在我们超舟,不想输出的治疗不是好治疗 卉子打牢管升的4级 基础击打忘了删
犹大设计中存在的数个问题 1.2版本已经出来有一个多星期了,我总共遇到过了4次,4次都通过了,但是比起其他BOSS的设计,犹大存在了部分缺陷,以下是我对犹大存在的问题的一些总结,欢迎各位指正和补充 1.相较其他墓地BOSS数值过高,犹大的生命值是其他三个BOSS生命值的两倍,血量与管理员实际血量相当,但防御力是管理员的两倍,所以犹大是全游戏最肉的BOSS,虽然由于其特殊机制的存在,我方可以无视迷雾伤害,但由于犹大每回合的第一次攻击都是指向携带火把的角色,实际上也是在考验队伍的输出能力!其他方面,犹大虽然攻击力比起其他三位BOSS略低一些,但是他的攻击欲望却仅次于卡洛尔,排名第二,而且由于其机制比起其他3个BOSS更难规避,导致实际治疗压力是最高的。击杀召唤物是规避其机制的重要手段,然而它召唤物的血量也是所有BOSS召唤物中最高,如何利用4张手牌在兼顾击破召唤物的同时同时做到治疗,输出BOSS亦或是移动机制牌会让队伍显得力不从心。 2.BOSS奖励吸引力不足,BOSS除常规奖励以外,特有奖励就是升级后的火把了,虽然其他3个BOSS没有特殊奖励,但由于是墓地关守关BOSS,后面队伍就是打牢扎或者老王了,特有奖励就显得不是那么有用;对我说的就是有用,很明显犹大是一个类似1-2庭院刺猬的存在,但森林之剑是陪队伍走过了整个第二章第三章和最终BOSS战的,是一把存在感十足的武器。而如果我们选择走牢扎路线,接下来就只有两场BOSS战,每一场的第一回合生效了一个没什么存在感的特效。触发特效后抓的牌用处也不太大,可以看作一个粘液型加速式,但我基本上都是直接打掉了。打老王也没什么存在感,圣域的小怪都是能跳就跳了,最后也只是在BOSS生效一次,所以特效上没有多大用。然后属性上1攻20%血,基本只有海因和T职业带,70痛苦抵抗和免疫迷雾都是添头。T职业到了管理员一般都是被送掉,于是乎这件装备存在的意义就只有打一个BOSS了。玩家冒着翻车的风险去拿一件实际用途不是很高的装备,可能实在是有点得不偿失。 总的来说,犹大的处境有点类似于不知火,绝大多数玩家的快乐都是源自于一步一步迈向通关后的喜悦,很多人会为了求稳而放弃去挑战犹大,这样也就偏离了BOSS设计出来的初衷。 推荐一些适合打犹大的角色: 1.约翰,犹大剧情就是用约翰引出来的,约师傅主C,固定技能是不计算在4张牌限制中的,可以有效的做到清召唤物的同时对BOSS造成输出。 2.伊利亚,纳刀丢机制牌。 3.蕾琳,龙型曲线丢机制牌。 4.阿扎尔,阿扎尔和犹大可谓是互相克制,阿扎尔需要大量的使用幻影剑进攻,但是犹大限制出手次数。但阿扎尔有一招爆牌绝活,把机制牌推到手牌上方甚至是爆掉都是绝佳的操作。 5.紧急治疗,急中生智,战术改变,神秘的种子丢机制牌。 最后上一张最近通过犹大的记录吧。
扎师傅:What can i say?
每出一个BOSS都要克制一下扎师傅 扎师傅你怎么又被克制了啊 牢扎快用你无敌的幻影剑扎死犹大 牢扎:别叫,我已经吃满机制被炸死了
大寄!超绝大寄! 玩输出卉子,1-1火堆钢铁之心 纳尔汗 海因 伊利亚 拿了伊利亚红卡开伊利亚斩杀 靠着斩杀一路跌跌撞撞走过2-1 然而这个发人?
你们别动手,让我乔伊来取了管理员的狗头
这个图的隐藏找不到在哪里 红X已经开过诅咒解除了
萌新的全角色首发搭配不重复血舞4管理员线通关记录 前前后后打了一周多时间,终于在圣诞节这天打完了,完结撒花。 路程上都没有走荒野,因为萌新没有信心每队角色都能打荒野,而且总感觉走荒野比走正常流程要亏一些,有些队伍甚至感觉少了两个球连1-2都过不去,所以不敢走荒野。 好了,以下是按角色顺序的通关流程,第一也是卡关最久的海因莉安尝试次数:N 评价:不要问我玩什么海因还有一个打击没有删,问就是卡关卡的太久精神失常忘了删。体力流海因,砍刀流海因都试了无数次,无数次道中暴毙。此外,伊芙YYDS。 管理员牺牲角色:莉安 选择搭配理由:海因拥有多个倒计时技能,配合莉安格挡可以降低生存压力,指挥战斗可以提高瞬时爆发输出。
Unity端真是越搞越shi 你瞅瞅这周更新了个啥?可以自主调整鼠标是罢, 好的更新完u端更卡了不说,鼠标延迟到能玩? 进战场加载特效加载2分钟,别人都推完了。 能不能不要整你们那个破U端了,趁早埋了算了。
不要在路西的冒险里面去打纳尔汗 更不要在路西的冒险里面打纳尔汗的时候不小心送掉了露西就一直循环不停的抽堆叠然后丢弃
白宝石杂合以后没有获得宝石,直接被吞了?
社团战第二期 就这个游戏强度,打的时候退坑一拨人,打完再退坑一拨人。 我下班是来打游戏的,不是当完社畜回来继续又在酸败上班来的。
喜大普奔 20组全体软封号
更新以后,从登入游戏开始卡,一直卡到进入游戏。
登陆游戏卡30秒,选人界面卡30秒。 问了好多人都是一样的。真是受够了
点活动选项卡卡半天的问题能不能修啊? 根本不敢点活动选项卡,点了就要卡30秒,问了好几个好友都是一样的问题,这问题出现4周了都还不修?
默认选莉法真是好笑啊。 其他的页面都是点了皮肤才能点购买,就这限定的就上面放个问号然后能直接点领取? 就硬忽悠玩家是吧,不想送可以不送。 本来端上来一锅汤,然后偏要在汤里面加一点粑粑,真不愧你是你TY能干的出来的事。
是新的无尽等待,还是希望之花的盛开?重要最新消息!!! 无良决定转移到Unity上制作了! 并且已经画好了イチカ(ichika)和リプラ(ripura)的SD角色! 同时也有在考虑以FLASH版本的内容为基础的情况下制作。 今后的更新将以游戏制作的相关内容为重点,很少发插图(水文章)了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Unityに以降計画中 『クロノスフィアー』の開発を Unityに移行しようと計画しています。 申し訳ないのですが、ゲーム製作の時間を増やしたく 【イラスト進捗確認プラン】の投稿頻度を 月2回 → 月1~2回に変更いたします。 Flash版『クロノスフィアー』のように みなさまから大事にしていただけるようなゲームを 今度こそ完成させられるように頑張ります。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 也许有生之年还能看到发售?
嘿,是我! 发不出来,截图大法
五月福利修了个寂寞是吧? 上个月没领皮肤抵用卷的人不配领这个月的奖励是吧
-1血初代死神,不死的存在。 台湾youtuber鬼鬼挂的
初代死神missingNO.解锁方法
塔罗牌加火球刷伤害是真的不戳啊
300英雄新皮肤抄袭爽哥晴着滑稽
好像把制作者误导了 经验是不是太口语化了...
是我火星还是什么 预告片游泳池没了
为了部落【口胡】为了小伙伴们,某主还是爱你们的,最新体验版 某主就算躺在床上 病死街头了 也要自掏腰包给大家买来8月最新体验版 上传ING PS:不@了,谁看到谁下吧
事关某主,而非游戏 某主重病在床,至今已有三月。 辗转于全国各地求医 虽有手机相伴,但跨墙不易,看BLOG较难。 今天看到贴吧内有游戏复活的消息 后期更新博文还希望吧内有热心人士搬运 以上
夭寿了无良的新作已经发布 果然无良放弃FLASH改用龙头了 大概是龙头吧 又好像不是龙头 某主准备买一发 等某主上传给大家玩玩吧
各位,久违的消息,然而和咱们并没有什么关系 新作のご案内: 明日は来ない。 オマエが生きているから。 【サナと明日の来ない街】 ループ系謎解きADV 2019年初春 完成予定 主人公、死神・サナに与えられた使命は とある街を支配する『明日を奪う者』を解放すること。 その者の影響により、街は同じ一日を繰り返す。 朝が来て、夜になって。また陽が昇れば、最初の朝に戻ってしまう。 ……明日は来るはずなのに。一歩、踏み出せば届くのに。 街の住人ティオと共に、サナは東西奔走する。 あまねく明日のために。 ※サンプルCGは後日公開します。
flash已死,无良作者杳无音讯 前端时间听说flash要在2020年正式退伍了 我们的HM和CF都是用flash制作的游戏 虽然无良作者早就不知所踪 尽管如此某主还是偶尔还会去无良作者的blog去看看 万一无良作者诈尸了呢不是 不过想想还剩一年多寿命的flash 无论如何无良作者也不会再填坑了吧 难受,绝望…………
都在讨论伤害啊奶量什么的,我就要当一股贴吧清流 女法师COS结城美柑、黑咲芽亚。食材都是商城货,腰带可以用结婚透明腰带。溜了溜了
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