龍驤酱😘飛機場 孙家の二少
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犹大设计中存在的数个问题 1.2版本已经出来有一个多星期了,我总共遇到过了4次,4次都通过了,但是比起其他BOSS的设计,犹大存在了部分缺陷,以下是我对犹大存在的问题的一些总结,欢迎各位指正和补充 1.相较其他墓地BOSS数值过高,犹大的生命值是其他三个BOSS生命值的两倍,血量与管理员实际血量相当,但防御力是管理员的两倍,所以犹大是全游戏最肉的BOSS,虽然由于其特殊机制的存在,我方可以无视迷雾伤害,但由于犹大每回合的第一次攻击都是指向携带火把的角色,实际上也是在考验队伍的输出能力!其他方面,犹大虽然攻击力比起其他三位BOSS略低一些,但是他的攻击欲望却仅次于卡洛尔,排名第二,而且由于其机制比起其他3个BOSS更难规避,导致实际治疗压力是最高的。击杀召唤物是规避其机制的重要手段,然而它召唤物的血量也是所有BOSS召唤物中最高,如何利用4张手牌在兼顾击破召唤物的同时同时做到治疗,输出BOSS亦或是移动机制牌会让队伍显得力不从心。 2.BOSS奖励吸引力不足,BOSS除常规奖励以外,特有奖励就是升级后的火把了,虽然其他3个BOSS没有特殊奖励,但由于是墓地关守关BOSS,后面队伍就是打牢扎或者老王了,特有奖励就显得不是那么有用;对我说的就是有用,很明显犹大是一个类似1-2庭院刺猬的存在,但森林之剑是陪队伍走过了整个第二章第三章和最终BOSS战的,是一把存在感十足的武器。而如果我们选择走牢扎路线,接下来就只有两场BOSS战,每一场的第一回合生效了一个没什么存在感的特效。触发特效后抓的牌用处也不太大,可以看作一个粘液型加速式,但我基本上都是直接打掉了。打老王也没什么存在感,圣域的小怪都是能跳就跳了,最后也只是在BOSS生效一次,所以特效上没有多大用。然后属性上1攻20%血,基本只有海因和T职业带,70痛苦抵抗和免疫迷雾都是添头。T职业到了管理员一般都是被送掉,于是乎这件装备存在的意义就只有打一个BOSS了。玩家冒着翻车的风险去拿一件实际用途不是很高的装备,可能实在是有点得不偿失。 总的来说,犹大的处境有点类似于不知火,绝大多数玩家的快乐都是源自于一步一步迈向通关后的喜悦,很多人会为了求稳而放弃去挑战犹大,这样也就偏离了BOSS设计出来的初衷。 推荐一些适合打犹大的角色: 1.约翰,犹大剧情就是用约翰引出来的,约师傅主C,固定技能是不计算在4张牌限制中的,可以有效的做到清召唤物的同时对BOSS造成输出。 2.伊利亚,纳刀丢机制牌。 3.蕾琳,龙型曲线丢机制牌。 4.阿扎尔,阿扎尔和犹大可谓是互相克制,阿扎尔需要大量的使用幻影剑进攻,但是犹大限制出手次数。但阿扎尔有一招爆牌绝活,把机制牌推到手牌上方甚至是爆掉都是绝佳的操作。 5.紧急治疗,急中生智,战术改变,神秘的种子丢机制牌。 最后上一张最近通过犹大的记录吧。
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