Bricker31
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曹老师不小心 做“曹老师不小心”主要还是想突破一下自己的舒适圈。熟悉我的朋友都知道,我很少做重复类型的MOC。看到曹老师那个在美食节目里的表情真的太经典了! 当时就想用乐高能不能还原出来?试了试,效果自己还挺满意的~ 😄这个作品很久以前就用软件做了个大概,但有一对关键零件(脸部的楔形弧面)今年才第一次出现米色,趁着AFOL节的劲儿,这个躺了两年的作品终于把它实体化拎出来啦!👏虽然在软件里脸部造型基本定型了,但发型和身体可是几乎重做了一遍,现在的线条更简洁流畅~ 整个作品有30cm高,约1200+零件,拿在手里还是挺沉的。真的要感谢乐高这几年出的新零件,去颗粒化和表现曲线的能力强了好多,才能把曹老师肉肉的脸部轮廓和略带“狰狞”的小表情还原到位。希望大家也能喜欢!最后一张彩蛋,希望曹老师如果看到不要生气…想亲手摸摸看的朋友们,就在本月8-9号的AFOL节面基呀!等你~ 👋最后是彩蛋:罪魁祸首的真面目!
曹老师不小心 做“曹老师不小心”主要还是想突破一下自己的舒适圈。熟悉我的朋友都知道,我很少做重复类型的MOC。看到曹老师那个在美食节目里的表情真的太经典了! 当时就想用乐高能不能还原出来?试了试,效果自己还挺满意的~ 😄这个作品很久以前就用软件做了个大概,但有一对关键零件(脸部的楔形弧面)今年才第一次出现米色,趁着AFOL节的劲儿,这个躺了两年的作品终于把它实体化拎出来啦!👏虽然在软件里脸部造型基本定型了,但发型和身体可是几乎重做了一遍,现在的线条更简洁流畅~ 整个作品有30cm高,约1200+零件,拿在手里还是挺沉的。真的要感谢乐高这几年出的新零件,去颗粒化和表现曲线的能力强了好多,才能把曹老师肉肉的脸部轮廓和略带“狰狞”的小表情还原到位。希望大家也能喜欢!最后一张彩蛋,希望曹老师如果看到不要生气…想亲手摸摸看的朋友们,就在本月8-9号的AFOL节面基呀!等你~ 👋最后是彩蛋:罪魁祸首的真面目!
方舟十八子之na开路先锋 不出意外的话,na将是官方以外第一个出齐变形金刚方舟十八子的第三方。只剩下横炮和飞毛腿俩兄弟了。 可能小比例还是需要略大的尺寸更有发挥空间,开路的设计就比一般的小车明显好上不少。虽然分件不少,但变形逻辑清晰,可以说没有任何别手的结构,双形态也都非常出色。十八子里排前三的综合素质! 这次配件也很丰富,包括一对替换手,双肩炮,替换脸,双手炮,双透明件,车型下的雷达以及斯派克的躯干。 只剩俩了,集齐十八子后鸡万情节最大的一部分就圆满咯。
汽车人少有的军事载具—G1战戟【补档】 好久没发na了,其实新品还是收,只不过没怎么拍照。 战戟是小时候印象很深的一个角色,毕竟(片尾)细分足,作为坦克又在一众民用交通工具里鹤立鸡群。 na的做工和设计一如既往在线,而且为了配合原型"谢里登"轻型坦克,漆面做成了金属哑光的效果。 人形几乎无死角,看到有人说脚底板太大,但小比例下其实不是什么问题。不过印象里战戟都是迷你战士,na做的却比小车还要略大一些,其实按照肩膀的话,和探长是差不多的,只不过战戟是大头而且有一圈儿边边,加上身材更壮,肉眼就要整大一号了。 坦克形态下底盘略宽,同时前面看的话也有点空,但也不算大问题吧。但由于没有做轮子,推车党要失望了。 变形玩具,特别是小比例我一直觉得变形结构和造型的兼顾是很重要的,na战戟高效的变形保持了一贯水准,是非常典型的一款na玩具。整体给9分。
卡带大作战-嬉皮士年代最后的玩具 MP配小比例简直是量身定制。 作为80年代的动画片,里面很多角色的隐藏形态在现在已经不常见了,可能很多后生甚至都不知道这些当年随处可见的生活用品。比如汽车人对标声波的录音机(双履带)。为了收齐主要磁带,同模也只能咬牙硬收了。 看着声波带着6小弟大战录音机和4小弟,童年遗憾又划掉了一格。
卡带大作战-嬉皮士年代最后的玩具 MP配小比例简直是量身定制。 作为80年代的动画片,里面很多角色的隐藏形态在现在已经不常见了,可能很多后生甚至都不知道这些当年随处可见的生活用品。比如汽车人对标声波的录音机(双履带)。为了收齐主要磁带,同模也只能咬牙硬收了。 看着声波带着6小弟大战录音机和4小弟,童年遗憾又划掉了一格。
机器恐龙集合! na机器恐龙收了两套,除了还没到货的ex嚎叫,准备把原色一套龙形,ex一套人形。 昨天把原色五只掰成伪装形态,越看越喜欢,优秀的外观加上不错的龙形可动,十分鲜活。满昏!
机器恐龙集合! na机器恐龙收了两套,除了还没到货的ex嚎叫,准备把原色一套龙形,ex一套人形。 昨天把原色五只掰成伪装形态,越看越喜欢,优秀的外观加上不错的龙形可动,十分鲜活。满昏!
大哥怎么可以没有车厢 布鲁可星辰版搭配了几个载具,柱子双形态都很不错,可是大哥没有车厢总少了点什么,顺手用乐高搭一个! 其实布鲁可的标准接口比乐高略粗,不过夹口有韧性,兼容没问题。三个砖的宽度和车头也很搭。侧面按照设定也保留了浅色的线条和一些基本的纹理。至于标志就用了抽象化的红色光面。车头可以像真车一样转动,不过轮子就因为公差关系不动了。为了统一后轮尺寸,只好“牺牲”了大黄的小车车了...
大哥怎么可以没有车厢 布鲁可星辰版搭配了几个载具,柱子双形态都很不错,可是大哥没有车厢总少了点什么,顺手用乐高搭一个! 其实布鲁可的标准接口比乐高略粗,不过夹口有韧性,兼容没问题。三个砖的宽度和车头也很搭。侧面按照设定也保留了浅色的线条和一些基本的纹理。至于标志就用了抽象化的红色光面。车头可以像真车一样转动,不过轮子就因为公差关系不动了。为了统一后轮尺寸,只好“牺牲”了大黄的小车车了...
大哥怎么可以没有车厢 布鲁可星辰版搭配了几个载具,柱子双形态都很不错,可是大哥没有车厢总少了点什么,顺手用乐高搭一个! 其实布鲁可的标准接口比乐高略粗,不过夹口有韧性,兼容没问题。三个砖的宽度和车头也很搭。侧面按照设定也保留了浅色的线条和一些基本的纹理。至于标志就用了抽象化的红色光面。车头可以像真车一样转动,不过轮子就因为公差关系不动了。为了统一后轮尺寸,只好“牺牲”了大黄的小车车了...
na原色铁渣把玩 玩了有一段时间了,抽空拍了个照。 一句话总结:铁渣真是好,玩不腻。 龙形自然没得说,360度立体无死角,可动出色。人形缺点就是龙尾巴的小腿显胖和颜色扎眼。有朋友说是不是内侧涂灰会好一些,但我觉得龙尾巴的可动分件比较多,单纯灰色可能反而会露出断断续续的黄色导致凌乱。相比之下,EX的官图的透明茶色配金属灰就好很多。 总的来说瑕不掩瑜,整体的素质算目前四龙最高了,甚至比淤泥还好。 接下来就等五龙共鸣咯~~
旧物新发——na的08情节 na的重涂很多,很多有意思的脑洞把似乎毫不相关的角色重涂得有模有样。作为一个原色党也经常忍不住买一两个异色盘盘。 充电器重涂的小黄蜂就是如此,何况我也是个08动画迷。没记错的话na目前重涂过两个08角色,前一个是消防车改模的隔板。隔板改模不少,不过也不算特别惊喜吧,一个是人形还原度其实一般,更像是官方传世系列的身材。另一个是类似的脑洞已经有过了(谁先谁后不记得)。 两个重涂也贴心地给了流星锤和毒刺两个专属武器。 把两个角色放一起,作为08党还是很开心的。希望na后续能出更多类似的角色吧,脑洞一下,你觉得G1还有有哪些人物适合重涂成08角色呢?
旧物新发——充电器挡板套装 na在造型和变形结构上,可能是最追求平衡的第三方公司,对于结构的“有趣和精巧”有着几乎偏执的追求。 所以,基于变形结构谈谈我的看法:上半身变形紧凑,腰身的半联动很有想法,而且效果不错。背部解决了几乎市面上所有充电器没有还原灰背的痛点,可惜就是完整一大块,如果能做个分件把背部优化一下就完美了。 腿部也是为了还原车的溜背变脚掌的设定,导致脚掌比较大,但这种尺寸下又做不到真假变换。只能说视觉比例上勉强过得去吧。 充电器在G1里基本是龙套,出场不多,确实18子里双形态很难还原的一个。最大的两个bug就是上面说到的红色和灰色在双形态下比例相差巨大,另一个就是车型和人形相同结构的地方,尺寸上却相差很大。na在差不多6厘米的空间内把这两点都做到了还原,虽然效果并不完美,但可能也是这个尺寸下的的最优解了。 为什么收na和不是友商,充电器就是一个很好的例子:玩G1在我看来很大程度就是看设计师如何在比例(相对尺寸)的控制下还原设定上不友好的细节(甚至bug)。具体到小比例上主流的品牌,两家柱子高度差一两毫米,但充电器的尺寸却差了快俩头。虽然说“比例就那么回事儿”,但差距如此之大我只能说是设计师在小尺寸下无法还原后的烂摆。何况,做大了不说,造型上也没有做到更还原设定。 挡板作为捆绑的G1角色,其实更好看,变形结构完全一致,只有胸口和头部是改模重涂。这里就不多说了。 目前18子剩得不多,保守估计25年内应该能收齐?最后的身高比例来自@字号E
大佬们看看,这个比例怎么样? 把手头所有的动画角色汽车人摆出来排排站,我也不知道比例合不合适,但感觉从质感到造型都挺养眼的。 前段时间想重新看G1动画,看了两次前三天,后面就有点儿坚持不下去了。终于明白有些情怀终究只剩下情怀了。所以对于基本已经出坑TF的我来说,G1几乎是我唯一关注的动画系列。除此之外就是08动画,可惜官方新出的几个都看不对眼,增加了机械感,却把08人物该有的线条张力全部丢失了。内心一直希望有第三方做一套08,或者官方将动画重启,可惜都几乎不可能。 说回G1。对于五线小城的孩子来说,小时候看的是“正版”动画,玩到的却几乎都是盗版。偶有几次玩到正版,全是在厂长儿子和院子里外地做生意的孩子家。 成人后G1再次回到视线,首先是MP01和BT01。虽然现在的眼光看,03年的这两个东西和G1造型相去甚远。但当时绝对是跨时代的产物。然后是经典系列,重设比例的MP,再到这两年的ss86,可是综合下来最有G1味道,最适合把玩展示的却是第三方小比例。
na鲁莽管子套装简评 不知道是不是产能给到了油罐威,na上半年新模的速度一般。等到五月底才等到了车头组。好在玩具好看好玩,鲁管俩小只算是相当诚意了,上半身结构完全不同,下半身甚至小腿也是不同模的。 变形的翻转一如既往的简单高效,膝盖位置的卡扣非常有想法,人形的时候正好利用双段的关节,既保证了膝关节的可动幅度,同时也把卡点完美隐藏了。这种小巧思是我喜欢把玩na很大的一个原因。 管子的手炮用一个翻折结构解决了双形态,有点像na震荡波瞄准镜的变形,非常巧妙的双形态变换。背包肉眼略大,其实是有压缩空间的。不过设定如此,好在底盘很牢,重心完全没有问题。 鲁莽的肩膀是G1设定里可能最丑的细节之一。好在na这次没有像探长一样去还原肩膀位置(大概是实在太离谱),做回了正常的肩膀。车头也通过两段的翻转还原了无车窗的背包。缺点就是头部因为“宁采臣”式的背包限制,很难调整位置,而变形这里又必须做 一个抬头的90°。 鲁莽人气的80%可能来源于他的“周仓”属性,所以车型搭载柱子车厢也是玩点。脚底板经过简单翻转就能亮出“拖车盘”,而且是可以左右牢牢夹住。可惜手头没有柱子车厢,无法还原这个经典造型。反观友商柱子连车厢那个反人类....打住打住。 同风火轮的龟车以及充电器摆一起,大小比例还挺合适(可能充电器略大?)。 看到有帖子说鲁管的质量的,吓得我到手赶紧扫了一遍,还好没有中奖。至于那种变形结构内部要扒拉开的地方是不是有0.2mm的飞边,这种就没管了。 倒是有一个地方变形确实需要注意,就是车型解开膝盖的时候,用力点离卡扣尽量近一些。可能是漆面的原因前两次还挺紧的。 最后用铁厂的同角色对比一下。铁厂这俩美型处理还不错,高度也高了不少,各有特色吧。
超级肥皂之透明车窗 80年代有一部和G1同龄的国产动画《超级肥皂》不知道有没有人看过。描述的是小贩的鬼才营销:先推出超级肥皂,可以把所有色彩的衣服都漂白,一时间小镇以“一袭白衣”为美,小贩的“超级肥皂摊”变成“超级肥皂亭”,又成了“超级肥皂店”,最后开起了“超级肥皂公司 ”。 一段时间以后,一抹红色改变了这一切。很快风向就重新变回了彩色。面对白色人群,掌柜又当众拿出另一 种肥皂,将一块块白布料染上了各种颜色。于是,改了名的“超级颜料公司”门口又是门庭若市,白色的人群又排起了长队。 你猜第一个穿红衣的是谁,没错,就是小贩的女儿。 不知道谁是第一个忽悠白色就是好的人,也不知道现实里谁是红衣少女。排队群众们看个笑话,自由代入。
电镀亮瞎眼——na飞标ex 抽空整理了下ex飞标,这么大的电镀翅膀真香! 希望龙年能尽快玩到全套五龙~
【乐高MOC】全员恶人之海底小横(hèng)队 趁乐构英雄会的比赛,做了一组比较有趣味的海洋动物。 在大海深处,游荡着一群凶神恶煞的江洋大盗。它们的传说随着洋流传遍四海,它们的恶行让所有鱼虾闻风丧胆。它们从不传播知识,也不助人为乐,对所有海洋的奥秘和未知毫不关心。它们就是全员恶人的海盗团体——海底小横(hèng)队。 小横队目前有5名队员,它们分别是红壳子海盗船长,金刚大副和它的潜艇刺豚,勇猛的厨师大屠鲨以及来自东方的盲眼郎中兼航海术士半壳龟仙。 队长:红壳子海盗船长 身为一只充满冒险精神的寄居蟹,红壳子海盗于财富的渴望如同大海的巨浪一样澎湃不息。每次换壳前,它都会向海洋之神许愿,希望能找到那传说中的海底宝藏。 红壳子海盗船长不畏艰险,甚至在探索途中失去了一只钳子和下肢。但它的寻宝之心从未动摇,甚至没有时间等待新的肢体长出,它换上了木桶的义肢和铁钩的钳子继续上路。额外的装备更加映衬了它的威严和风采,宛如真正的海盗船长。 在一个狂风骤雨的夜晚,红壳子海盗船长捡到了一张神秘地图,上面记载着宝藏的线索。历尽千辛万苦,红壳子船长终于找到了那个宝箱,然而当它满怀期待地打开箱子时,却发现里面早被洗劫一空,空空如也。 绝望的红壳子船长将身体蜷缩进宝箱,从此融为一体。
“极致丑还原”的恐龙爸爸 na千斤顶 na老千自提到手~先说结论,实物比官图顺眼多了,虽然仍旧是躯干太宽,大腿太短,但正常把玩视角还是能接受吧。 一个是精致的质感大大提升了观感,加上特别小巧(总高只有7.6厘米),会缩小身材上的问题。另外,腹部侧面其实有一些进深关系,这使得“方”的感觉在视觉上有所减小。 看设定图的话,其实千斤顶确实是个“身材欠奉”的科学家。作为Na一贯的“丑还原”风格,这种处理方式也是可以理解的。 至于变形结构,这无疑是Na所有小车中最复杂的,甚至超过了探长。变形逻辑本身没有大问题,但四肢的某些部分需要特定的角度才能实现车型的完美密合。然而,缺少防呆限位的设计意味着玩家可能需要不断地尝试和调整才能完成变形。 na小车大多显得矮胖,主要原因还是严格比例下的体积限制。回头想想,如果当初的比例线是按照1.0大黄来设计的话,整体造型会不会更加协调呢?可惜的是,没有如果了。
“极致丑还原”的恐龙爸爸 na千斤顶 na老千自提到手~先说结论,实物比官图顺眼多了,虽然仍旧是躯干太宽,大腿太短,但正常把玩视角还是能接受吧。 一个是精致的质感大大提升了观感,加上特别小巧(总高只有7.6厘米),会缩小身材上的问题。另外,腹部侧面其实有一些进深关系,这使得“方”的感觉在视觉上有所减小。 看设定图的话,其实千斤顶确实是个“身材欠奉”的科学家。作为Na一贯的“丑还原”风格,这种处理方式也是可以理解的。 至于变形结构,这无疑是Na所有小车中最复杂的,甚至超过了探长。变形逻辑本身没有大问题,但四肢的某些部分需要特定的角度才能实现车型的完美密合。然而,缺少防呆限位的设计意味着玩家可能需要不断地尝试和调整才能完成变形。 na小车大多显得矮胖,主要原因还是严格比例下的体积限制。回头想想,如果当初的比例线是按照1.0大黄来设计的话,整体造型会不会更加协调呢?可惜的是,我们无法回到过去重新设计
盘一盘na滑翔机 整体来说滑翔机保持了na一贯素质,质感丝滑,变形流畅,躯干的体积转换很na。比例方面虽然和小车一样是7.6厘米,但由于头顶是整个机头,实际身高是要小于小车的。 缺点的话,翅膀的铆钉有些显眼。所谓拳头外露我反而觉得不是问题,如果要收拳头,那得更碎的分件和更薄的结构才行。如果那样处理肯定得不偿失。小腿有些细碎,个人觉得这也是这种尺寸下没办法的事情。na不太做片片包裹,尽量是双形态的腾挪转移。而滑翔机又是条状。从脚底板的轴就能看出来,已经是物理结构上的极限尺寸了。所以我是接受的,实际把玩感受也没啥问题。 其他不多说了,拍了几张照片直观感受实物。
当九转大肠加入乐高的味道[br]
佛系两年,终于完成了乐高版“同福客栈” 今日分享《武林外传》隐藏多年的第八十二回 用心搭耗时两年整,终梦圆乐高同福店 要说内地我最喜欢的情景喜剧,《武林外传》当仁不让排在第一。作为乐高玩家,大约三年前萌生用乐高还原同福客栈的想法,开始在网络上寻觅相关资料。可惜十多年前的剧,现在能找到的基础资料并不多。从平面布局到各个场景的细节主要还是得从剧集里寻找。为了保证还原度和比例合理,多软件齐上:cad模拟布局,sketch up里用乐高尺度建个3d草模,stud.io里进行虚拟搭建。最后才开始实体拼搭。几近“烂尾”的情况下,终于在21年Afol节前完成了一期工程客栈大堂。本来计划在22年Afol节以前完成二期后院和几个主要室内场景,不过随着当年Afol节的取消,客栈进度急速下降,直到今年初才全部完工。 同福客栈从体积到零件数,都算我“最高规格”的一个作品了。在这要感谢几位特别的朋友:帮我定制 6位主角的乐高人仔的冯XX,小年夜抽出一整天帮我拍照的凸凸凸以及提供了很多客栈珍贵资料的资深腐竹“江湖日报”。 闲言少叙,下面就深入游览乐高版的“同福客栈”。
变形金刚方头仔图纸分享 #01 擎天柱 疫情宅家无处去,拼个大头解忧愁。 一楼送度娘。
水一贴,好不容易凑了一组葫芦娃七兄弟(含隐身娃),还有合体形态。
水一贴,好不容易凑了一组葫芦娃七兄弟(含隐身娃),还有合体形态。
乐高Brickheadz MOC G1大力神 这两天小比例大力神神仙打架,目前看下来,两个似乎都不错。放一组自己做的乐高大力神。 大力神是G1动画第一个组合,加之特殊的6人组结构,一直有着不一样的地位。近年的真人电影版里,大力神也是唯一出现过的组合金刚。(吐槽一句官方SS大力神,最重要的蛋蛋竟然取消了。) 出于对这组角色的喜爱,我也做过不止一个乐高化的大力神。有不能合体的,有可以分体成6个工程车辆的。这次基于Brickheadz的结构比例,我又制作了一组单人和大力神组合形态的方头仔,一共7个。 为了体现合体后的体积变化,特意将大力神扩大到了6格宽的基础尺寸。这样放一起的时候也更加协调。由于官方并没有出过此比例的方头仔,因此主要参考了官方3格比例,然后优化,同时保持Brickheadz的一贯风格。
讨魔檄文——痛陈魔方圣斗士通天晓七宗罪【变形金刚玩具吧】 魔方的小比例通天晓2.0突破了我对于变形金刚能接受的全部下限。虽然我不喜欢尼龙,不理解魔方对尼龙的执念,但我能理解某种程度这也是变形结构和材质的妥协结果。之前魔方的巨人国作品都有可圈可点之处。小比例嘛,尺寸所限,往往是优缺点都很明显。是一家有想法,一直在进步的第三方厂家。 我个人非常喜欢小比例的可玩性。现在na,ms,mft,铁工厂等主要的几家小比例百花齐放,我认为是极好的。但这次真是被XX到了。 下面我来痛陈魔方圣斗士通天晓的七宗罪: 第一, 车厢圣衣没有诚意G1通二哥的难点就是如何在白车头本体基础上和车厢合体,有的干脆就放弃了车头本体的人形,改为一体考虑。比如魔方的通天晓1.0。更多的是少量拆分,比如双腿和上半身,这样也是最直接合理的结构。但这次所谓的2.0,我没有细数,但把车厢分成20+的碎片再强行挂在通二的身体上。这已经完全不能叫做变形金刚了,我也从没见过有变形金刚这样玩过。 几乎所有的分件都没有任何的变形结构,只是简单的拔插组合。甚至裙甲都分成了三块。这种做法除了偷懒和没有诚意,我想不出第二种解释。有一万种做法可以做到基本的分体变形再组合,但魔方全部放弃了。 第二, 本体插拔侮辱智商二人转的直播看到后面,我已经决定躺平接受蹂躏。因为槽点太多大脑已经当机。但当我看到合体的时候手和头还有烟囱是需要拔下来的时候,我还是震惊了。这是对所有热爱变形金刚的迷友的背叛,是对自己口碑的侮辱。马甲拔插可以解释为“为了更好的造型”。这个该怎么解释?因为最开始没有考虑马甲?大可以再出一个通二或者替换件我都能接受。现在这样,只是砸自己好不容易养起来的口碑。 第三, 连杆设计偷懒这个可能不算马甲的问题,而是通二本身的毛病。拉出肠子的截图已经说明一切。 第四,价格圈钱没有底线 买个通二+圣斗士补充包,市场价可能要接近400。这还是在通二本体不涨价的情况下。另外,据说由于烟囱松动的问题,很多玩家甚至都已经胶水粘死,这真是雪上加霜进退两难。 218的指导价,买个没有任何变形设计的圣衣拼装玩具,值不值大家自有一杆秤。 第五, 大枪比例奇葩通天晓的大枪甚至比整个手臂还大,如果说拔插变形是为了保证双形态能更完美,这大枪又如何解释? 稍微做点结构变化就可以化解“大枪必须做这么大才能保证车型宽度”的问题。说到底还是懒,不把玩家的审美需求当回事。 第六, 违和肩炮不伦不类一开始魔方放出的肩炮图,很多人都以为是天火。我只是按皱眉头,这炮本身没有问题,甚至线条和细节挺漂亮,但显然和鸡万不搭。结果更加可怕,肩炮和武器包竟然是通二的外挂武器。魔方的定位一直是鸡万加上符合时代的审美需求后的造型改良。这么违和的武器包到底是怎么想的呢? 这个肩炮和武器背包的来源更是搞笑,因为车厢零件太多,通二身体不够地方挂。你都拔插变形到这样了,就没有更好的办法来解决车型和人形的零件取舍么?还是偷懒。 第七,强卖情怀,尬吹洗脑 作品不尽人意,那就态度诚恳一点,起码“多了一种选择”嘛。但结果是品牌文案强卖情怀,二人转尬吹洗脑。如此没有诚意的作品,就别说什么回应迷友的期待,爆甲升级了。没有完成度的东西自己留在文件夹里就好,哪天有了新的灵感可以再出。这样消费迷友热情只会加速自己的口碑流失。 如果不双标的话,二人转对于这样的作品应该是会批评到底裤都无吧。实际上我几乎没有听到任何尖锐的评价,甚至还有不少正面表扬。哪怕你和品牌方关系再好,也应该保证基本的客观。这样的直播,就是个双输的局面。 说了这么多,是因为我实在太失望了。记得2000年左右,15岁的我甚至会打电话给孩之宝总部问怎么能买到最新的变形金刚,因为那个时候是没有购买途径。到真人电影,因为圈子慢慢鱼龙混杂,我也不玩TF了。是小比例重新唤起我对TF,对于鸡万的热爱。不希望一个厂家走上歧途,不希望小比例被如此消费。 Ps,主要图片来自网络,侵删。
【乐高MOC】江南百景图第六弹:竹林花园 最近两周比较忙,因此百景图也落下了。希望多做不同类型的建筑,所以第四个挑的是我觉得非常好看的一个小景观——竹林花园。 第一次见到是在taptap论坛,应天府的帖子下有人推荐了这个建筑,后来自己终于也从严大人手里交换到一个。 虽然占地只有2x3个格子,但有山有水有亭台,意境十分到位了,甚至我觉得比牡丹亭还好看。虽然不大,但制作过程反而花了更多的时间。乱石和流水都反复修改才大体满意。仔细看的话,会发现荷叶之上有一只青蛙。透明零件的问题,看不清楚,其实水底的金鱼我也做进去了。不过因为游戏里是只有单角度,所以这个小场景转到后侧看到的主要是竹子,不是很好看。但正面漂亮已经很足够了。 下一弹还没想好,因为最近开始忙碌,争取能做到一周一更吧。
【乐高MOC】江南百景图第六弹:竹林花园 最近两周比较忙,因此百景图也落下了。希望多做不同类型的建筑,所以第四个挑的是我觉得非常好看的一个小景观——竹林花园。 第一次见到是在taptap论坛,应天府的帖子下有人推荐了这个建筑,后来自己终于也从严大人手里交换到一个。 虽然占地只有2x3个格子,但有山有水有亭台,意境十分到位了,甚至我觉得比牡丹亭还好看。虽然不大,但制作过程反而花了更多的时间。乱石和流水都反复修改才大体满意。仔细看的话,会发现荷叶之上有一只青蛙。透明零件的问题,看不清楚,其实水底的金鱼我也做进去了。不过因为游戏里是只有单角度,所以这个小场景转到后侧看到的主要是竹子,不是很好看。但正面漂亮已经很足够了。 下一弹还没想好,因为最近开始忙碌,争取能做到一周一更吧。
【乐高MOC】江南百景图第五弹:汇源当铺 厨神大赛出来后,我挤在人群中远远看着门楼上的告示。我以为,凭我的热爱程度,前一百名手到擒来。没想到我大大低估了御厨们的刁钻水平。我缺什么他就要什么。结果最后我只混到了39道菜,连仙鹤铜像都没有! 如果苏州的那一船刺绣能早10分钟到,也许铜像就到手了。比赛结束的那一刻我就就暗下决心,一定要有一座自己的当铺! 用积木复原的时候,发现了游戏的不少用心之处。比如当铺入口多了一个高门槛,店内比街道更高,窗户搭了很大遮帘....这些细节都符合当铺的特点。店内的柜台看不到,我搭建的时候也特意做得更高了一格最后一张可以看到店内的角度。 游戏里的视角,隐约能看到另一头有个院门,同时二楼和一楼的对应关系并不是那么明确。为了减少返工(吃了州府的亏)我先在CAD算好了大约布局,然后开工。比如为了搭配侧向的窗格和一楼门洞的位置,二楼其实比一楼稍微宽了一个单位。建筑后方就自由发挥了:院子里种了一棵松树,寓意典当铺能生意长隆,正直有德,诚信面对每位顾客。院墙开了几个洞窗,寓意财聚八方(其实是全部大白墙不好看)。 终于,在听完第八遍郭德纲《当行论》后,汇源当铺顺利落成。本当铺诚信济民,童叟无欺!
【乐高MOC】江南百景图第五弹:汇源当铺 厨神大赛出来后,我挤在人群中远远看着门楼上的告示。我以为,凭我的热爱程度,前一百名手到擒来。没想到我大大低估了御厨们的刁钻水平。我缺什么他就要什么。结果最后我只混到了39道菜,连仙鹤铜像都没有! 如果苏州的那一船刺绣能早10分钟到,也许铜像就到手了。比赛结束的那一刻我就就暗下决心,一定要有一座自己的当铺! 用积木复原的时候,发现了游戏的不少用心之处。比如当铺入口多了一个高门槛,店内比街道更高,窗户搭了很大遮帘....这些细节都符合当铺的特点。店内的柜台看不到,我搭建的时候也特意做得更高了一格最后一张可以看到店内的角度。 游戏里的视角,隐约能看到另一头有个院门,同时二楼和一楼的对应关系并不是那么明确。为了减少返工(吃了州府的亏)我先在CAD算好了大约布局,然后开工。比如为了搭配侧向的窗格和一楼门洞的位置,二楼其实比一楼稍微宽了一个单位。建筑后方就自由发挥了:院子里种了一棵松树,寓意典当铺能生意长隆,正直有德,诚信面对每位顾客。院墙开了几个洞窗,寓意财聚八方(其实是全部大白墙不好看)。 终于,在听完第八遍郭德纲《当行论》后,汇源当铺顺利落成。本当铺诚信济民,童叟无欺!
【乐高MOC】江南百景图第四弹:严大人方头仔 江湖上流传着这样一句铁律:严大人面前人人平等。我正是被建筑市场秉公办事的严大人深深折服。所以继续做个严大人玩。 这个比较简单,就不多说了,再次感谢严大人的辛苦巡城并带来各种精彩的建筑。 严大人告一段落,下一弹回归建筑。
【乐高MOC】江南百景图第四弹:严大人方头仔 江湖上流传着这样一句铁律:严大人面前人人平等。我正是被建筑市场秉公办事的严大人深深折服。所以继续做个严大人玩。 这个比较简单,就不多说了,再次感谢严大人的辛苦巡城并带来各种精彩的建筑。 严大人告一段落,下一弹回归建筑。
【乐高MOC】江南百景图第三弹:喜笑颜开严大人表情包 今天带来我的江南百景图系列第三弹:喜笑颜开严大人。 受官方新系列启发,这次做了一个非建筑类别但特别有趣的模型——严大人画像。。 Brick Sketches系列像是方头仔的升级版,对于人物更有表现力,但难度也更高。第一次尝试,乐趣很多,也还在摸索。做完一个后感觉恨不过瘾,于是把游戏里严大人的5个表情都做了一下,总算舒坦了。严大人作为略略贪吃但更受人爱戴的父母官。是每个玩家都万分期待的NPC,人气高到爆炸。我也特别喜欢每天和严大人的短暂相见。其中的梗每个百景图玩家都懂,我就不多说了。期待严大人能带来更多物美价廉的美妙建筑。希望大家能够喜欢~ 喜笑颜开笑而不语不想说话两手一摊怒不可遏最后是合辑
【乐高MOC】江南百景图第二弹:六级应天府 府州府应该是占地面积最大的普通建筑吧。作为一个欣欣向荣的江南小镇,知府大人功不可没,没有地儿办公可不行。 惯例要补全建筑的背面。另外建筑体量比较大,我把内部做了些补充。审案大堂内部也简单做了些布置。案桌正当中,正大光明的牌匾也若隐若现:“堂下何人状告本官呐?!” 两个建筑也来了个合体,州府确实要大了不少。 第三弹做什么还没想好,不知道大家比较喜欢哪个建筑?(玲珑塔除外,因为我还没造好,哈哈) 游戏里的原型全局海报:日常补全背后:换几个其他角度和内景:最后和民居来个合体照:祝福我们的江南小镇越来越繁荣!
【乐高MOC】江南百景图第一弹:四级民居 好久没来了,最近在做一个新系列,经不住手游《江南百景图》的出色画风,准备用乐高复原一些游戏内的经典场景和人物。 做游戏的朋友也不少个,但自己却从没正经玩过手游和任何网游。前几天偶然被朋友分享的一个游戏截图吸引住了,整个水墨风格和特别漂亮的设定让人无法抗拒。几天下来也经营出了一个自己的江南小镇。虽然不肝不氪金,但也很好玩。佛系建城当个好知府。 虽然不能肝,但作为乐高玩家,已经痴迷到忍不住想把各种场景用积木重建。第一个建筑挑了个十分有代表性的江南四级民居。游戏画面只有一个轴测图,所以背后其实是不存在的。说到这个,不得不夸奖一下游戏的用心,地图是轴测图,但实际上每个单体建筑是有透视效果的,并且在两种角度下达到了微妙的平衡。整体感觉非常好,一点突兀也不存在。 游戏里的原型:先来个海报:虽然游戏里是角度限定,但作为模型当然是要补完全景的。完。
【乐高MOC】江南百景图第三弹:喜笑颜开严大人表情包集合 这次做了一个非建筑类别但特别有趣的模型——严大人画像。 做完一个后感觉恨不过瘾,于是把游戏里严大人的4个表情都做了一下,总算舒坦了。 严大人作为略略贪吃但更受人爱戴的父母官。是每个玩家都万分期待的NPC,人气高到爆炸。我也特别喜欢每天和严大人的短暂相见。 其中的梗每个百景图玩家都懂,我就不多说了。期待严大人能带来更多物美价廉的美妙建筑~ 喜笑颜开笑而不语不想说话liangshou yitan最后是合辑
【乐高MOC】江南百景图第二弹:六级应天府 #江南百景图# 乐高模型第二弹:六级应天府州府应该是占地面积最大的普通建筑吧。作为一个欣欣向荣的江南小镇,知府大人功不可没,没有地儿办公可不行。 惯例要补全建筑的背面。另外建筑体量比较大,我把内部做了些补充。审案大堂内部也简单做了些布置。案桌正当中,正大光明的牌匾也若隐若现:“堂下何人状告本官呐?!” 两个建筑也来了个合体,州府确实要大了不少。 第三弹做什么还没想好,不知道大家比较喜欢哪个建筑?(玲珑塔除外,因为我还没造好,哈哈) 游戏里的原型全局海报:日常补全背后:换几个其他角度和内景:最后和民居来个合体照:祝福我们的江南小镇越来越繁荣!
【乐高MOC】江南百景图第一弹:四级民居 昨天在微博的江南百景图超话发了这个建筑,似乎大家还挺喜欢的。贴吧用得不多,这里也分享一下吧。预计明天会发第二弹。 因为经不住画风诱惑,把第一次手游献给了百景图。虽然做游戏的朋友也不少个,但自己却从没正经玩过手游和任何网游。前几天偶然被朋友分享的一个游戏截图吸引住了,整个水墨风格和特别漂亮的设定让人无法抗拒。几天下来也经营出了一个自己的江南小镇。虽然不肝不氪金,但也很好玩。佛系建城当个好知府。 虽然不能肝,但作为乐高玩家,已经痴迷到忍不住想把各种场景用积木重建。第一个建筑挑了个十分有代表性的江南四级民居。游戏画面只有一个轴测图,所以背后其实是不存在的。说到这个,不得不夸奖一下游戏的用心,地图是轴测图,但实际上每个单体建筑是有透视效果的,并且在两种角度下达到了微妙的平衡。整体感觉非常好,一点突兀也不存在。 最后,作为一个佛系玩家,氪金是不可能氪金的!需要买的建筑那我就用乐高做一个好了~ 游戏里的原型:先来个海报:虽然游戏里是角度限定,但作为模型当然是要补完全景的。完。
【大头moc】Brickheadz 套头人仔燕子 最近做了一个小玩意,给朋友做了一个brickheadz风格的燕子的套头人仔。我需要强调的是这确实是个燕子,不是企鹅!不信请看尾巴的特写。 下面是实物图,趁周末去公园遛娃拍了一下。 看看各个角度。基本上是大头的常规套路,脑后的一撮毛是个俏皮的细节;另外,为了表现燕子的特点,做了分叉的燕子尾巴以及将手改为了翅膀。躲进草丛看不见。完。
【TFMOC】 第三弹 G1 Brickheadz 红蜘蛛惊天雷闹翻天 & 声波 威震天最重要的两位副手,自然是声波和红蜘蛛。两位在G1中地位相当但性格却完全相左。声波兢兢业业辅佐老威,红蜘蛛却时刻想着谋反。结果功亏一篑被惊破天一炮呜呼,成为鬼魂。 声波造型看起来四平八稳,但额头的V字其实花了不少功夫,这次没来得及做那一帮子小弟,如何将激光鸟机器狗大头化,得好好想想。 红蜘蛛的头算是至今最顺的一个,身子特点鲜明,也基本是一次性完成。做完了红蜘蛛,其他俩F15好兄弟自然不能放过。也算体验了一把重涂的快感。人数由1:3的劣势变成5:3,威震天不再是光杆司令,霸天虎从此翻身。
【TFMOC】 第三弹 G1 Brickheadz 红蜘蛛惊天雷闹翻天 & 声波 威震天最重要的两位副手,自然是声波和红蜘蛛。两位在G1中地位相当但性格却完全相左。声波兢兢业业辅佐老威,红蜘蛛却时刻想着谋反。结果功亏一篑被惊破天一炮呜呼,成为鬼魂。 声波造型看起来四平八稳,但额头的V字其实花了不少功夫,这次没来得及做那一帮子小弟,如何将激光鸟机器狗大头化,得好好想想。 红蜘蛛的头算是至今最顺的一个,身子特点鲜明,也基本是一次性完成。做完了红蜘蛛,其他俩F15好兄弟自然不能放过。也算体验了一把重涂的快感。人数由1:3的劣势变成5:3,威震天不再是光杆司令,霸天虎从此翻身。
【MOC】【活动】ChinaLug童年 正邪英雄 最近对大头很感兴趣,正好看到ChinaLUG的活动,合二为一做了一对童年的动画角色——擎天柱 VS 威震天。不过细看了规则,似乎有些不符合要求。如果有问题就当是贵在参与好啦。 作为一个80后,变形金刚基本是入门并且男孩们最喜欢的动画片(没有之一)。其实2000年前后当网络论坛刚兴起的时候我就重新开始捡起了TF的回忆,同时开始各种途径购买心仪的TF玩具。不过由于当时还是学生,钱包并不能支持太多,记得为了购买一个MP01的擎天柱,硬是省下半年的牛奶钱咬牙买了下来。到了07 08年,趁着真人电影的疾风,更多人开始走进了TF的世界。由于对真人电影没有太多感觉,我反而出坑了并且找到了更好玩儿的大坑——LEGO,直到今天。 几年前刚开始moc的时候,做过一组Q版的擎威,不过由于尺寸太小,没有继续更多的其他角色。这次用大头的风格尝试下来,表现力和可延展性都非常棒。希望可以慢慢累积更多的大头TF作品。 话不多说,下面是本次的主角,G1擎天柱和威震天。小时候一边倒觉得擎天柱是大英雄,威震天是大坏蛋。其实那只是动画广告片里吸引儿童最简单粗暴的设定而已。实际上擎天柱没有那么伟光正,而威震天也不仅仅是残暴的坏蛋。要论人格魅力,可能老威的发迹之路比大哥更吸引人也更值得挖掘。 大头的好处就是基本的脸面已经有4格宽,比较好表现角色的特点。作为机器人,没有用大头常见的黑色眼睛,而是用了红蓝两色的圆形透明光板。威震天的倒眉和擎天柱的口罩以及安全帽都有体现。加上两个人物其他特点,成品还是比较满意。 至于身子呢,细节上简化了很多。官方的大头仔可以有印刷砖体现,个人moc就只能用不同形状和颜色来体现各自特点了。特别是威震天,为了完成躯干细节,和常规的大头从上往下的搭建方式不太一样。具体细节就请各位看官自行欣赏啦。 擎天柱定妆照威震天定妆照两位大佬的合影,貌合神离,各怀心思。TF历史上的经典一幕:One shall stand,one shall fall!(五毛特效版)最后来一张目前的几个TF大头合影。完,谢谢观赏。
【TFMOC】 G1钢锁 Brickheadz 钢锁是变形金刚里非常重要也非常有意思的一个角色,也是我最喜欢的动画角色之一。作为一个从TF坑跳到乐高坑的玩家,对于TF还是有很深的热爱,此前也moc过几个TF角色。 这个大头作品是为参加SHLUG大头比赛制作的,是我第一次大头风格的moc。本次moc参考的是G1钢锁造型。成品包括龙形和人形两个大头仔。 人形大头仔还原了钢锁的一些主要特点。比如半透明的黄色胸甲和由龙形脖子变形而成的背部造型。红色的汽车人标志也一并还原,藏在了胸口的透明件之后。作为恐龙派的老大,右手还握有一把非常社会的红色长剑。大头钢锁直接变成龙形实现不了,但将伪装形态同样用大头语言表达是完全可以的。身子做得比较顺利,为了表现霸王龙的尖牙利齿,龙头就多花了一些功夫。同样在前胸用一个一单位的红色光板示意了汽车人的标志。 人形和龙形的爪子没有用同样的零件,因为形态不同,同种零件比例未必就合适了。最后,为了配合展示做了一个一体的底座,两个形态摆在一起还是挺有趣的。
【TFMOC】 G1钢锁 Brickheadz 钢锁是变形金刚里非常重要也非常有意思的一个角色,也是我最喜欢的动画角色之一。作为一个从TF坑跳到乐高坑的玩家,对于TF还是有很深的热爱,此前也moc过几个TF角色。 这个大头作品是为参加SHLUG大头比赛制作的,是我第一次大头风格的moc。本次moc参考的是G1钢锁造型。成品包括龙形和人形两个大头仔。 人形大头仔还原了钢锁的一些主要特点。比如半透明的黄色胸甲和由龙形脖子变形而成的背部造型。红色的汽车人标志也一并还原,藏在了胸口的透明件之后。作为恐龙派的老大,右手还握有一把非常社会的红色长剑。大头钢锁直接变成龙形实现不了,但将伪装形态同样用大头语言表达是完全可以的。身子做得比较顺利,为了表现霸王龙的尖牙利齿,龙头就多花了一些功夫。同样在前胸用一个一单位的红色光板示意了汽车人的标志。 人形和龙形的爪子没有用同样的零件,因为形态不同,同种零件比例未必就合适了。最后,为了配合展示做了一个一体的底座,两个形态摆在一起还是挺有趣的。
【星战moc】星球大战帝国歼星舰 这次分享的是我新做的一个星球大战载具moc——帝国歼星舰,其实年初就已经基本完成了,拖到现在才拍照发帖。 歼星舰是星球大战中非常重要的一系列太空载具。各种型号横跨整个星战历史。其中正史中的帝国级歼星舰(Imperial Star Destroyer)算是非常有代表性的一款,然后其中又细分了不少型号。本次moc的原型就是帝国级歼星舰。 虽然本moc体积不大,看起来也是方正的形状,但其实制作难度还是挺大的。正是局限于尺寸,内部空间其实非常狭小,互成角度的4片三角形非常不好调整。当初脑子一热,将楔形板的斜边放置在了中间,更加难处理中间的角度和缝隙。如何保持倾斜角度以及牢度,花了不少的时间。 另外比较耗时的就是舰桥以及尾部。总之制作过程就是用楔形板各种组合试错,直到外观和牢度都满意为止。 先来两张电影中的造型:看看本次moc的造型对比: 整体比例并没有完全按照设定来,做了些不太夸张的Q版处理,以便和之前的几个作品风格保持一致。 细节上照旧有保留有删减。比如舰桥下方的炮台就减少成了一边两组。 由于楔形板都是有颗粒突起的,在可能的范围内,尽量做了去颗粒的处理。 便于展示成品,给歼星舰配了一个比较简约的支架。有了歼星舰,钛战机自然也是必不可少的配角。为了配合比例,脑洞之下有了这俩乐高语言下可以做出的最小尺寸的钛战机。基本特点还是挺明显的。出击!歼星舰底部也预留了原设中的造型,钛战机从腹部的舱体飞出。最后来两张合照渣图,我的miniwars系列载具勉强来到了5个。帝国三杰《完》
【星战moc】星球大战帝国歼星舰 这次分享的是我新做的一个星球大战载具moc——帝国歼星舰,其实年初就已经基本完成了,拖到现在才拍照发帖。 歼星舰是星球大战中非常重要的一系列太空载具。各种型号横跨整个星战历史。其中正史中的帝国级歼星舰(Imperial Star Destroyer)算是非常有代表性的一款,然后其中又细分了不少型号。本次moc的原型就是帝国级歼星舰。 虽然本moc体积不大,看起来也是方正的形状,但其实制作难度还是挺大的。正是局限于尺寸,内部空间其实非常狭小,互成角度的4片三角形非常不好调整。当初脑子一热,将楔形板的斜边放置在了中间,更加难处理中间的角度和缝隙。如何保持倾斜角度以及牢度,花了不少的时间。 另外比较耗时的就是舰桥以及尾部。总之制作过程就是用楔形板各种组合试错,直到外观和牢度都满意为止。 先来两张电影中的造型:看看本次moc的造型对比: 整体比例并没有完全按照设定来,做了些不太夸张的Q版处理,以便和之前的几个作品风格保持一致。 细节上照旧有保留有删减。比如舰桥下方的炮台就减少成了一边两组。 由于楔形板都是有颗粒突起的,在可能的范围内,尽量做了去颗粒的处理。 便于展示成品,给歼星舰配了一个比较简约的支架。有了歼星舰,钛战机自然也是必不可少的配角。为了配合比例,脑洞之下有了这俩乐高语言下可以做出的最小尺寸的钛战机。基本特点还是挺明显的。出击!歼星舰底部也预留了原设中的造型,钛战机从腹部的舱体飞出。最后来两张合照渣图,我的miniwars系列载具勉强来到了5个。帝国三杰《完》
【小某moc】星战载具-共和国炮艇 今天给大家带来的是本人16年最后一个moc:共和国炮艇是星球大战共和国时期中非常重要的一款载具,在吉奥诺西斯战役上起到了重要作用,也是我个人非常喜欢的一款星战载具。 最常见的涂装是这样的:乐高历史上也陆续出过不少相关套装,其中最好的一套应该是75021。造型和尺寸都够分量:可惜当时没有收一个,现在已经涨了很多了。无奈干脆自己moc一个小个儿的吧。仍旧是Q版的造型: 作为飞行员,需要将座驾勤打理。来几张45°仰望天空的定妆照。主要细节都有还原,机身右侧的共和国logo也保留了。然后是三张正角度的照片。舱门保留的可动,可以有打开和关闭两种状态。最后来一张和AT-AT的合照,这下终于有个伴了。祝大家圣诞&新年快乐~
【小某moc】星战载具-共和国炮艇 今天给大家带来的是本人16年最后一个moc:共和国炮艇是星球大战共和国时期中非常重要的一款载具,在吉奥诺西斯战役上起到了重要作用,也是我个人非常喜欢的一款星战载具。 最常见的涂装是这样的:乐高历史上也陆续出过不少相关套装,其中最好的一套应该是75021。造型和尺寸都够分量:可惜当时没有收一个,现在已经涨了很多了。无奈干脆自己moc一个小个儿的吧。仍旧是Q版的造型: 作为飞行员,需要将座驾勤打理。来几张45°仰望天空的定妆照。主要细节都有还原,机身右侧的共和国logo也保留了。然后是三张正角度的照片。舱门保留的可动,可以有打开和关闭两种状态。最后来一张和AT-AT的合照,这下终于有个伴了。祝大家圣诞&新年快乐~
【变形金刚MOC】ME, GRIMLOCK! Q版钢锁 这是今年的第二个moc作品,一只Q版的钢锁。几年前从TF坑跳到乐高坑,这次总算把两个爱好合体了一下。其实moc这个钢锁很偶然,是前些天买过的小怪物系列里有几片黄色的弧面砖(见我头像),做成小螃蟹后越看越觉得适合当成钢锁的脚爪子,于是开工了。 所以首先制作的就是双足,然后就是脑袋,最后是整体躯干调整比例。其中花时间最长的就是脑袋了。去颗粒化和牙齿的咬合着实费了番功夫。另外由于是Q版,头大身小,成型后很大一部分精力花在了调整重心上。 首先看下定妆照。全身共有十余处处关节可动。分别是头、嘴巴、肩部、腕关节、尾、胯部以及脚趾。基本动作都没问题。但大小所限,无法变形。也可以理解成为大头钢锁年纪太小还未长开。。。 爪子其实有些夸张,但受制于乐高零件,单颗粒不好表达,另外既然是Q版,比例上也可以接受。牙齿很尖锐哦!爪子也很锋利。后背也基本是去颗粒的。腹部还原了钢锁人形的透明躯干,里面用平面砖模拟了一下汽车人的标志。为了培养其体质以及对霸天虎的正确认识,另外制作了一只小红蜘蛛作为玩耍之物。用红蜘蛛磨磨牙。愤怒值满槽时会变成红眼,另外身子可以基本水平而不会重心不稳。玩耍过程中有一重要发现,此君十分享受挠痒痒的过程,莫非。。。前世是只喵?最后来一张害羞羞的大头卖萌照。
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