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游戏面板数据详解 面板讲解 属性公式 基础属性=初始属性-初始果实属性加成+总果实属性加成+果实升阶加成+(等级-1)*固定成长值 附加总面板=基础属性*(1+矩阵加成+插件套装+核心加成+天赋+插件词条百分比)+(羁绊+伙伴+插件所 有固定数值) 果实属性加成:生命为体质果实的6倍,攻击为力量果实的2倍,防御为坚韧果实一致,速度为敏捷果实的 0.4倍(果实总属性走势可以直接在潜能面板看到,进化不会改变果实总量和分布比例) 果实升阶加成:以成长期为分化,不同成长期加成不一样,部分宠的成长期和成熟期,与完全体和究极体 有细微差异,但是进化后依然以进化后的标准为主,所以可以说每一个宠都些许不同,提升加成与等级多 少无关,注意百分比提升参数会影响结果,但是基础不变. 固定成长值:每个宠物的成长值不同,但是每次升级增加基础属性都是固定的. 插件加成:插件套装百分比、插件词条百分比和核心插件百分比是合并计算的,固定数值则是直接加上 去不参与百分比提升。 初始属性:因为初始属性默认增加了初始果实的属性加成,为了方面统计提前扣除 果实加成:由于果实品阶提升加成有差异,单纯记录果实加成毫无意义,所以建议计算时可以把果实加成 直接归纳成基础属性,不用去在意. 示例:一只60级宠基础属性是3000,羁绊是2000,伙伴是1500,插件数值攻击总和为6000,两套强击插件 (40%),核心是加攻击30%,词条15%,天赋加7.5%,亲密度30级(30%),矩阵总和120% 计算式:19775=3000*(1+40%+30%+15%+7.5%+30%+120%)+(2000+1500+6000) PS:五测有点BUG,词条百分比加成很高,六测修正了。这测的羁绊和伙伴属性相比上测往上调整了一 点。
数码宝贝新世纪的系统介绍(宠物篇) 随着玩家等级慢慢提升上去或者去网域探索不同区域,升级最快的方法是去网域讨伐,在主城里点击NPC后右边可选择进入建筑.(开始玩点半天都不懂怎么进去) 宠物可提升自身能力的手段有: 升级:人物面板右上角的经验值就是可以自由分配给宠物的升级,宠物等级不会超过玩家等级. 进化:去训练机的元素突破获取进化芯片 潜能:是提升属性最快最直接的方法之一,去网域打果实即可,从低到高一共+18个区域18种果实18个阶级,需要把四种果实都喂满才可以进行升阶,升阶有等级限制 插件:去训练机的战术演练可以获得,在一星期里分不同日期里限制可打插件类型.插件可以强化,有主副属性区别,也有套装加成.某套装右边[数字]代表着多少个同类型宝石会有加成,例如强击[2]+6%攻击,代表着2个强击插件就会加6%,6个强击就是18%.插件类型非常丰富除了标准属性增加外,还有提升治疗,免疫控制,提升最终伤害,部分破防,增加进化能量,加AP,加护盾,自动回血等. 亲密度:每提升以及增加1%生命攻击防御,食物通过食物工厂制作 天赋:大多是加伤和减伤,也有增加各项属性,类似插件的弱化版,不过辅助天赋要丰富得多,大多附带异常效果相关. 能量矩阵:通过放置对应的完全体(究极体还未入手)可以增加攻击防御生命. 增幅卡片:可以增加指定编队位置的属性,激活可以通过成就完成.但是强化就未知了. 科技中心:通过孵蛋增加属性或者通过科技增强克制和削减被克效果. 训练计划:位于莱恩岛,似乎还未做出来的系统. 社团:通过社团科技学习可以提升对应定位的伤害和减伤(定位根据宠物面板描述).而社团科技研究则是开放对应的学习项目. 人物提升:随着主线逐一开放人物和技能,人物不用切换即可共享所有技能.开放技能需要亲密度,礼物目前只能通过社团商店获得. 科技(位于莱恩岛,通过网域探索后逐一开放): 烹饪室:可以制作各种食物,食材似乎是可以自己生产的,在左边那一条里. 孵化室:每个宠物都有个科技类技能,有的用于孵化,有的用于研发.选择一个奶妈照顾孵化室,给予越多的照顾和亲密,会随机进化到最多完全体形态 科技中心:其他建筑有要求科技中心等级才能进一步升级.这里是可以通过孵蛋增加属性或者通过科技增强克制和削减被克效果.同时还可以增加孵蛋和烹饪以及生产速度和容量.
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