soskp1
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数码干货-试练塔EP19火山的打法 我的套路是留了3个能量,阵容是十字,闪爆,大王花,海天使,丁香.要求全员血量10w以上,全员带能量插件. 第一回合海天使随便打一个单位一下,这样就错开连续3只伤害,最高会打出11.5W伤害,因为大王花加了血量上限,所以11.5W绰绰有余. 接着海天使给残血套盾,主要是闪爆.这样子每回合都能开能量全部控制,甚至还有盈余出个能量给丁香全体套盾. 闪爆没有就用其他会群体攻击的单位.因为除了海天使外,都是群体攻击的,所以不错出现算错,而导致突然被3只一起反伤而翻车. 我靠这阵容14回合左右就过去了. 番外话:有些玩家是通过吸血,或者毒通关的.
哈哈哈,终于过了力量18了 不容易啊
新世纪小技巧-点击躲在BOSS后面的小跟班 简单的说就是 在战斗中把敌人视角和己方视角成水平状态,敌人就会冒出头像。左右转还可以根据视角直线切换看到的敌人头像。点击敌人的头像即可攻击指定敌人。
游戏面板数据详解 面板讲解 属性公式 基础属性=初始属性-初始果实属性加成+总果实属性加成+果实升阶加成+(等级-1)*固定成长值 附加总面板=基础属性*(1+矩阵加成+插件套装+核心加成+天赋+插件词条百分比)+(羁绊+伙伴+插件所 有固定数值) 果实属性加成:生命为体质果实的6倍,攻击为力量果实的2倍,防御为坚韧果实一致,速度为敏捷果实的 0.4倍(果实总属性走势可以直接在潜能面板看到,进化不会改变果实总量和分布比例) 果实升阶加成:以成长期为分化,不同成长期加成不一样,部分宠的成长期和成熟期,与完全体和究极体 有细微差异,但是进化后依然以进化后的标准为主,所以可以说每一个宠都些许不同,提升加成与等级多 少无关,注意百分比提升参数会影响结果,但是基础不变. 固定成长值:每个宠物的成长值不同,但是每次升级增加基础属性都是固定的. 插件加成:插件套装百分比、插件词条百分比和核心插件百分比是合并计算的,固定数值则是直接加上 去不参与百分比提升。 初始属性:因为初始属性默认增加了初始果实的属性加成,为了方面统计提前扣除 果实加成:由于果实品阶提升加成有差异,单纯记录果实加成毫无意义,所以建议计算时可以把果实加成 直接归纳成基础属性,不用去在意. 示例:一只60级宠基础属性是3000,羁绊是2000,伙伴是1500,插件数值攻击总和为6000,两套强击插件 (40%),核心是加攻击30%,词条15%,天赋加7.5%,亲密度30级(30%),矩阵总和120% 计算式:19775=3000*(1+40%+30%+15%+7.5%+30%+120%)+(2000+1500+6000) PS:五测有点BUG,词条百分比加成很高,六测修正了。这测的羁绊和伙伴属性相比上测往上调整了一 点。
云游戏六测图鉴-究极体版 6测图鉴已经做好,添加了点水印纯属兴趣,如果有需要调整,欢迎指出。
来来来,我来起个闪光吹 那些S级英雄都是菜鸡啦 仅次于龙卷之后,肯定是闪光最强的,近身无敌,远程根本打不到,招式多,除了大规模输出不行,基本无敌
太可怕了,无敌的丑陋大总统只剩下一个方法可以打了 那就是用背心去抵御胃酸,然后吹雪在后面不停的奶,然后邦古在后面不断的嘲讽,直到胃酸消失殆尽了
怪人也是人 所以你们天天看怪人被秒了,这次应该轮到人类被秒了
云游戏五测图鉴-究极体体版 究极体图鉴也一样做了出来了.
云游戏五测图鉴-完全体版 久等了,这次的图鉴算是做出来了
是你赢了
埼玉:我超勇的噢 小杰:让我来教你登大狼 埼玉:杰哥不要啦
假如原作有完结的意愿,重制版是否还有重制的必要 突然想到这么一层问题
得了,村田如果不打算好好画一拳..为什么不直接好好的画奈子 大家同意不同意
从爆破的出现后,新英雄协会多半是出不来了 英雄协会之所以会分裂,爆破不在就是主因之一,没有人能带的动内部分裂. 果然已经会分化开了.
哈哈哈,想不到爆破还是个闪电侠 这可是把我逗乐了。 看来是真的分成两个剧情了。
如果重制版和原作版的故事线彻底分开了,究竟是好是坏 首先好的部分,那就是重制版的谜题和伏笔可以更多了,无法继续参考原作了 这样子村田就可以自由发挥了,再也不用等原作进度了.虽然村田更新很频繁,但是主线推进非常慢. 坏处就是这是个很大的风险,玩砸了可不是一个简单的重制的重制就能解决的. 目前可以知道村田想要走热血系的,而one则是更偏向黑暗系的. 我再想,会不会结局故事的主线就真的是埼玉打埼玉了. 两个不同世界线的最强碰到了一起,这样就真的算是很有看点了.
其实神那么早就登场我是很怕的 很怕一鼓作气村田就自己画出一个结局了 直接给你个什么爆破拼尽全力封印住神,然后老师和神打得异常激烈后结束.. 不管怎么说,神的出现,这么特别关键的人物,连原作都没有出现过.
谁知道这款电竞椅的型号
三测插件类型展示
云游戏三测图鉴-究极体版 这次测试时长与开放度得意让许多玩家最终6只究极体.(召唤兑换魂晶3只,活动钻石买1只,竞技场兑换2只) 可以算是过足了养究极体的瘾了.也不会太在意自己是否养错了.避免了一二测的遗憾.
云游戏三测图鉴-完全体版 三测相比二测多了十字兽和黑加鲁鲁兽 十字兽就是之前数码宝贝之间吐槽的巨鸡兽.纯爷们的巨鸡兽只会莽
neo这个名字和one有点相似,不知道有什么寓意 one取名一直都是比较随性的,或许真就是乱取的. 如果不是.. 首先直观的说这个名字把头撞到了后面了,是不是就是说..... 这其实是用屁股想出来的点子
废品战士-甲龙兽
天赋系统介绍 天赋是随着玩家等级上升到一定程度就会开通的功能 功能丰富,但需要消耗巨量的食物培养。 每强化一级天赋则增加同等比例的加成。
云游戏二测图鉴-究极体版 这次究极体和完全体有少许几名并不完全一样类型技能. 以及各方面基础属性也与一测不大一样了.
云游戏二测图鉴-完全体版 二测也结束了,各方面也有了少许改变。 有些个别的宠物也不再是完全体和究极体一样的技能了。而是变成类似但又不一样的技能组合了。 各位有需要的话,尽情关注下图鉴信息。
【08-04 | 竞选投诉】数码宝贝新世界吧1号竞选人投诉 该用户在投票结束前一天突然涨了100多票,并且此前从未在贴吧发过水贴以外的帖子,也未和任何人发过交流.实数恶意竞选. 望贴吧官方各位处理下,建议永封. 谢谢贴吧各位.
插件套装介绍 这里就简单的直接上传图片好了 需要介绍的是插件套装是指通过:单纯增加属性则只需要2件便可形成一套,有特效的套装则需要4件才行 可以带重复套装的来增加更多属性 由于内测时间有限,无法实际测试所有效果,只能以图鉴形式发布
宠物图鉴-究极体篇 对照完全体篇https://tieba.baidu.com/p/6814384503 完全体和究极体相差不大,掌握好进化顺序会让战斗效果翻倍 搭配不同插件效果会更有趣
云游戏专用,宠物图鉴-完全体篇 建议配合帖子一起观赏https://tieba.baidu.com/p/6757325369 补充说明: 一场战斗只能出场5只宠,并且部分任务会有多场战斗连续出现,每场战斗回合开始会重新计算,但是技能AP不会补充. 技能的EXP经验值属于进化能量,满了就可以进化,但仅限轮到宠物的那回合才能进化,手动则可以推迟进化顺序. 不可以同名宠物出现,但是不同阶级可以一起出场,不过低阶级的等级上限不一样,(成长15成熟30完全60究极或许100) 战斗进化带有强化效果的技能可以无消耗使用一次,并且发挥强化效果
[奥米茄]王家的长眠谷
数码宝贝新世纪的系统介绍(宠物篇) 随着玩家等级慢慢提升上去或者去网域探索不同区域,升级最快的方法是去网域讨伐,在主城里点击NPC后右边可选择进入建筑.(开始玩点半天都不懂怎么进去) 宠物可提升自身能力的手段有: 升级:人物面板右上角的经验值就是可以自由分配给宠物的升级,宠物等级不会超过玩家等级. 进化:去训练机的元素突破获取进化芯片 潜能:是提升属性最快最直接的方法之一,去网域打果实即可,从低到高一共+18个区域18种果实18个阶级,需要把四种果实都喂满才可以进行升阶,升阶有等级限制 插件:去训练机的战术演练可以获得,在一星期里分不同日期里限制可打插件类型.插件可以强化,有主副属性区别,也有套装加成.某套装右边[数字]代表着多少个同类型宝石会有加成,例如强击[2]+6%攻击,代表着2个强击插件就会加6%,6个强击就是18%.插件类型非常丰富除了标准属性增加外,还有提升治疗,免疫控制,提升最终伤害,部分破防,增加进化能量,加AP,加护盾,自动回血等. 亲密度:每提升以及增加1%生命攻击防御,食物通过食物工厂制作 天赋:大多是加伤和减伤,也有增加各项属性,类似插件的弱化版,不过辅助天赋要丰富得多,大多附带异常效果相关. 能量矩阵:通过放置对应的完全体(究极体还未入手)可以增加攻击防御生命. 增幅卡片:可以增加指定编队位置的属性,激活可以通过成就完成.但是强化就未知了. 科技中心:通过孵蛋增加属性或者通过科技增强克制和削减被克效果. 训练计划:位于莱恩岛,似乎还未做出来的系统. 社团:通过社团科技学习可以提升对应定位的伤害和减伤(定位根据宠物面板描述).而社团科技研究则是开放对应的学习项目. 人物提升:随着主线逐一开放人物和技能,人物不用切换即可共享所有技能.开放技能需要亲密度,礼物目前只能通过社团商店获得. 科技(位于莱恩岛,通过网域探索后逐一开放): 烹饪室:可以制作各种食物,食材似乎是可以自己生产的,在左边那一条里. 孵化室:每个宠物都有个科技类技能,有的用于孵化,有的用于研发.选择一个奶妈照顾孵化室,给予越多的照顾和亲密,会随机进化到最多完全体形态 科技中心:其他建筑有要求科技中心等级才能进一步升级.这里是可以通过孵蛋增加属性或者通过科技增强克制和削减被克效果.同时还可以增加孵蛋和烹饪以及生产速度和容量.
这次的修改版比起观看体验,更主要是补充伏笔吧 所以如果想要观看体验可以看回修改前的版本.这几话并不是也没有充裕时间去细细描绘良好的画面. 主要还是和ONE老师设定上的补充吧.
进不去游戏的各位,可否详细讲一下是什么样进不去吗 有截图最好 因为以前官服也停过2天.但是并不是马上进不去,而是登录了马上下线的情况.
征集满级宠物面板数据,欢迎各位踊跃发图 打算立一个满级面板数据图鉴,欢迎各位发图. 机爆参上
狮子兽之死,愤怒的吸血兽王拳(滑稽)
狮子脸弹阵,10局都不一定成功一次的套路(娱乐向)
神天阵容,势均力敌,不分上下(下饭用)
命中和抵抗,以及技能命中公式发布 公式应该是没错的.遗憾的是,测试条件频繁且苛刻.所以继续测试就放弃了. 同样感谢朋友的成百上千次测试. 下面直接发布公式吧. 实际命中=技能命中*(1+命中)/(1+抵抗)
游戏伤害公式详细整理 首先谢谢各位朋友帮忙配合测试,特别还要谢谢几位长久瞎捉摸的朋友.(这个公式是朋友算出来的,由于朋友不愿公开名字,这里就不公开了) (核心内容在二楼.) 我简单的把伤害类型区分一下,同类型为合计,不同类型可以相辅相乘. 攻击/生命,防御减伤,暴伤,技能伤害,技能强化,受伤. 以下为内容说明. 攻击/生命:白字(基本攻击),绿字(宝石,训练屋),隐藏在战斗加成(百分比加成(利刃,家族都是以基本攻击计算),攻击绝对值,收集器,时装),白狼等攻击强化辅助(提升攻击是按攻击力总和计算) 防御减伤:这里卖个关子,防御力和等级无关,只和当前防御力有关.属性参考攻击力介绍. 暴伤:和攻击力介绍一样,提醒一下,加鲁哥增加的暴伤是数值,而不是按总暴伤算. 技能伤害:即说明文开始写的伤害,和技能等级加成伤害无关,颅骨这种有护盾提升伤害属于提高受伤伤害,不输于技能伤害. 技能强化:技能等级强化,这个和其他属性不合计,独立加成,即技能伤害80%,等级加强25%,为80%*(100%+25%)=100%伤害,不是105%. 受伤:常见的自然温柔,露骨的护盾,蔷薇,棕榈被动(链接属于反弹反伤类伤害不是受伤),战爆ex额外加伤等都属于增加受伤,当增加受伤超过100%的时候,被泰坦必杀打中,攻击时依然会受伤,不过伤害会小得多,甚至1点. PS:本次无防御伤害测试
冷门系打法鉴赏1(4泰坦双鬼)
冷门系打法鉴赏3(圣龙3泰坦双鬼,无反击器)
冷门系打法鉴赏2(圣龙3泰坦双鬼)
エルダーアーク
エルダーアーク(elderark)开始预约了,但究竟如何不得而知 这是日版的. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.funyour&urlrefer=3c32af5d760c779658223a171c1086a2s.co.jp/#/newsdetail/70
话说坏理的能力是不是能修复好老麦的身体. 搞不好就能有两个ONE FOR ALL 不对,是ALL FOR ALL!
进化之家:量产龙级? 要几只,我后仓库一大把呢
原来弘煜在日本的游戏全都关掉了 才发现这两年弘煜官网什么消息都没变,原本还以为弘煜在日本混得风生水起,那么日本那里也没消息了,不知道之后是作何打算.
刚刚在其他地方看到的图,谁知道漫画名字吗
太可怕了,新作还没出来,贴吧就没了
完了,下期开始要要求林大厨演坏角色了 我说怎么突然洗白个不停,是时候开始要转移火力了?
陌陌2区好心路人一枚,有关游戏问题可以帮忙回答下 附上一只厉害的机械暴龙
黑暗恋活darkness出来了你们试玩过了吗? 我无事逛的时候才发现论坛有人提到了.
如果一击男出续作会是什么样子的 就假如老师因为什么事情隐退之类的. 就像爆破那样直接就消失了三年. 如果要出一个新主角,会是什么样的?
十二集的第一首歌是不错,也希望能有第二集那种乱糟糟的版本. 这首歌真的好棒.
我的贴吧是不是坏了 怎么只能看到一些感叹号和问号.
老龟的新游戏也算是发布了 虽然可能又是雷
咨询一个很久的RPG游戏 名字忘了.. 具体的内容是开头女主在一个有学校的世界观里,女主发现了学校的秘密后,要被赶尽杀绝,后来姬友救出了女主,姬友自己却被抓走了 随着时间的推进,女主做着任务中,姬友也被带进同女主一起的城市的小巷里,但是女主并不知道. 后面我是卡在了一个绿野的迷宫里,由于不懂日文,无法继续推进. 女主的性格算是比较天然的吧,如果我没记错. 曾经被说抄袭过多下架过一次. 谁能知道名字或者有相关图片提供下线索就好了.
刚补完原作版的一击男,感觉已经很类似完结一样的趋势 虽然新篇章是新英雄协会.也留了一些伏笔. 但感觉饿狼篇结束后,看着就像常见动画完结时,每个角色都会露脸一次的收场. 哪怕是开始新篇章也会像是火影疾风传一样,进入类似第二部一样的故事吧.
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