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忠诚、勇敢、不屈、热情
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给重返帝国的一点建议,希望策划能看到 重返帝国是一款氪金游戏,氪金多少决定队伍的强度,这是正常的。一个区服,玩家的基数决定这个区服的总体金额收入,所以保持一个较高的玩家基数是首要任务。就目前来看,这个游戏玩家基数总体趋势是下降的,原因在于很多平民玩家的严重流失,而平民玩家的大量流失对氪金玩家的体验感也会是下降的,红花还要绿叶配,一个装修再好、商品再好的店铺,没有客流量,一切都等于零,所以基于以上原因,我提出以下建议: 1、每日签到改为每日抽奖,奖品随机,奖品在目前签到奖品的基础上,加入250抽等级以下的英雄,包含紫色英雄,而不是目前的签到第一个月有一个金色英雄,且抽奖第二个月的奖励依然包含以上奖品; 2、取消每日免费+半价的保底机制,改为随机出英雄,出英雄的机制根据玩家总体抽数情况而定,现在的大数据技术做到这一点不难; 3、金边技能及双亚的出的概率,根据玩家自身队伍强度来出,不要平民玩家辛辛苦苦攒积了800抽,结果给他出一个孤注一掷,这不是直接劝退吗?明明玩家主队是枪,或者剑,你金边出一个胜利军规,玩家除了躺平,要么就是退游,所以目前这样的机制对游戏是不利的,而游戏要做到根据玩家队伍情况来出金边,技术上没难度; 4、增加平民玩家获得250抽级别以下金色英雄的活动或者任务,让平民玩家即使不能做到打架每次都敢参与,至少也让他们想小小氪一下,也能有方向; 5、奇迹碎片箱子,增加250抽级别以下的英雄碎片,碎片合成数量,根据英雄强度来定,目前的英雄基数太少了,而且平民很难用上,比如:增加艳后碎片、腓力四世、魏兰、安德利娅、布狄卡等等,只不过这些英雄合成,碎片需要60个..... 游戏互动性及优化方面的建议: 1、玩家被密聊,增加铃音提示声音,这个声音可以选择关闭或者打开,也可以屏蔽密聊; 2、联盟官员在联盟频道的发言文字,颜色应该区别于普通盟员,给出颜色选择库,由盟主来决定官员文字颜色,目的在于让官员的提示更加醒目,更人性化; 3、不同聊天频道,加以颜色区别,比如:世界频道为白色黑底,联盟频道为黄字黑底,具体颜色由官方思考后定,我只是举例; 4、增加玩家之间的交易系统,至于可交易的物品,由官方定,此举是为了增加玩家之间的互动性;交易方式是点击交易对象队伍头像,弹出交易选择项; 5、玩家拆迁值赛季结算,建议设置成阶段固定值,比如:70万获得什么奖励,100万什么奖励,150万,200万,250万封顶,达到250万的,奖品全部一样,这样设计是为了防止玩家之间过度内卷,同时也能保证基本的活跃度,目前时间期限内不封顶的设置过于内卷了,同时为了满足超过250万玩家的需求,比如达到350万的,给予7天称号奖励,达到450万的又给不同的称号,同样7天; 6、增加联盟之间的结盟系统,联盟结盟可以单方面解除,主动解除结盟的联盟,7天内无法再结盟,结盟双方的成员无法主动攻击对方队伍,但是增加切磋系统,点击对方队伍,弹出切磋选项,待对方同意后,双方可进行切磋,切磋会重伤士兵但不死亡,这个切磋系统针对所有玩家之间都有效,不仅仅是结盟双方;联盟的结盟对象没上限,A跟B结盟,A再跟C结盟,那么B跟C自动形成结盟状态;
我的霸刀技能二改建议 建议:取消霸刀墙的存在,给霸刀另外的伤害规避机制 墙这个东西,极大的影响其他十多个门派的体验,这导致野外活动和PK极大的限制了其他门派的体验,这样的机制是不合理的,而且在今天浮空战斗职业越来越多的,墙也没存在的必要了,所以强烈建议取消墙。 大墙效果改为:挚刀身前,向前冲出20尺,在冲刺过程中获得“无畏”效果:免疫控制3秒,减伤60%持续3秒(增加一本加1秒减伤的秘籍),不可与其他减伤效果叠加,会被更高减伤效果状态技能覆盖。同时对突进路径上4尺范围内的最多6个目标,弹飞10尺,3秒眩晕,被击飞目标获得一层“楚河”效果,25秒内不会被相同技能再弹飞。此技能冷却45秒。(这样设计的目的在于,同样起到拆火作用,同时能规避一定伤害,减伤60%,但只有最多4秒,不再存在刀墙,极大的提高了其他门派在野外、JJC、战场、吃鸡的游戏体验) 封渊震煞改为:解除自身一切受控状态,向后翻越12尺,翻越出去落地瞬间进入不可被选取状态2秒(点秘籍增加1秒时间),不可被选取期间移动速度提高100%,运功会自动解除不可被选取状态,透支机能和现在的一样。(小墙作为逃生技能和解控技能,取消墙的隔离效果,同时保留解控和位移效果,同时也是为提高其他门派的游戏体验) 新增霸刀状态技能:北傲狂绝——气血值低于50%时技能被点亮可使用,效果:解除自身一切受控状态,减伤60%,闪避几率30%(含内外功)持续8秒,冷却时间45秒。 横断山河调整为:刀啸风吟冷却时间增加到30秒,不再运功,被攻击目标将被击飞浮空15尺,浮空期间可跟进进行6次快速斩击造成XXXXX点外攻伤害,被斩击期间目标无法落地或使用轻功,斩击距离20尺切可对浮空目标使用。(现在的横断山河根本没存在的价值,毫无竞争力,既然如此,那为什么不改为一个有竞争力的存在呢?) 孤漠改为:龙骧虎步命中目标有50%概率获得30点刀气、气劲、狂意。
总体来说,霸刀这技能一改,PVE加强了,PVP小小进步 如题,PVE加强了,PVP多了个小减伤,生存稍微好一点,但是在其他门派都加强的情况下,这点强度,其实也是原地踏步,霸刀的定位还是团战定位 至于12层的所谓大招,那就是个安慰剂,千万别当真,你点出来的话,只有一个结果:死得更快,根据体服测试效果,被击飞目标在空中并不受控,完全哭接小轻功或者聂云就脱离了,你第二段根本打不出去,技能CD还黑了,估计你的脸也黑了!难道你愿意放弃3个解控、3个位移、3个隔离技能来换这样一个傻B技能?????所以说,这就是策划来安慰我们的傻B东西! 如果真让玩家用这个技能,二次技改这样改:鞘刀状态下施展,每段消耗刀气10点,挥出一道刀气击飞路径上所有目标(最多5个),造成170-190点外攻伤害(1.75*基础攻击力),作用距离20尺。被击飞目标处于腾空15尺状态无法施展任何轻功,霸刀对处于腾空状态的玩家可以施展二段斩击造成220-230点外攻伤害(2.0*基础攻击力),击落到地面后,玩家处于倒地状态,此时霸刀坠落地面对倒地目标施展第三段攻击,造成150-160点外攻伤害(1.5*基础攻击力)技能调息:60秒 同时,封渊震煞调整为:雪絮金屏体态下可施展,消耗5点气劲,解除自身受控状态并后翻越10尺,在翻越前位置处留下一道10尺向前每0.5秒移动3尺的刀气障碍,敌对目标无法穿越,持续4秒。触碰到刀气障碍的玩家会降低移动速度50%,持续4秒,可透支施展2次
霸刀未来的技改方向,我希望的方向 1.给到瞬发刀啸50%的击落浮空目标概率,霸刀获得这个击落概率的时候,身上有个“破空”的BUFF,持续60秒; 为什么这么说?因为蓬莱对霸刀的克制,超过了任何两个门派之间的克制,霸刀脆皮,靠刀墙规避伤害这个法则,在蓬莱面前形同虚设,这种单方面的克制是极其不合理的,所以希望能出这个击落效果,增加一些蓬莱靠近的风险和成本。有人可能说已经有重力圈了,但这个圈对蓬莱的效果微乎其微,一个聂云就出去了,除非策划给大圈范围一个封轻功的功能,但,这可能吗?另外,有人会说这个50%的击落概率太高,其实不然,因为瞬发刀啸触发概率为15%,所以算下来,即使给了击落功能,也不会高频率出现。 2.把破墙奇穴改为修饰上将军印的奇穴,名为“狂刀”,即:5刀合一(有1秒的起刀势,给人判断或者小轻功躲避,特效为:12尺蓝色大刀夹杂着紫色闪电或蓝色刀气快速砸向地面,砍出12尺一道裂缝,如果开了屏幕震动效果,还有震动效果,总之就是天崩地裂的一刀,又帅又炸,不然怎么叫霸刀,霸从何来?但是可能一群狂躁的貂一起放这个技能会闻到显卡的香味),伤害降低到原来5刀的50%(测算待定,合理即可,不求秒天秒地秒空气),作用距离12尺,宽度3尺(也就是说它是一个立体技能,12*3尺内目标都在攻击范围,但最多8个),距离越近伤害越高,击中目标后,获得50%减伤(跟目标数无关,定额50%),持续5秒,减技能CD效果不变(也就说,群P依然可以获得一个较高频率的减伤,但单P减伤覆盖频率就下降了,因为击中1个目标只减1秒CD,最多减5秒),放分疆那一栏里面,既不影响PVE,依然可以点出7刀(也就是说有了1刀,5刀,7刀三种选择)也能去掉破墙这个使用率很低的奇穴。因为破墙这个奇穴本身就是之前各个门派反映霸刀刀墙太影响攻防体验才搞出来的奇穴,策划针对霸刀刀墙影响攻防体验可谓是费尽心机啊,出了破墙奇穴,苍云破墙,后面又出空战上天,最后直接攻防取消墙和小圈的阻隔功能........其实策划用屁股也能想到,技能策划之初霸刀墙放各个环境的影响啊,所以这伙人就是走一步算一步,完全没考虑长远,简直鼠目寸光。这个奇穴的修改,是为了破除霸刀上将砍不到人站原地挨打的僵直局面,让霸刀对上将军印这个技能有了多重选择 3.坚壁清野技能,通过多次削伤害和分摊机制后,如果增加一个:坚壁清野范围内目标降低50%移动速度,最多作用10个目标这样的效果就好了,当然这个不奢望。
来来来,我来YY下剑三应该这样改,勿喷(原创+借鉴) 剑三目前最大的诟病就是打击感差,技能特效太花哨,所以建议: 一:——降低技能特效、各种花里胡哨的颜色和大范围渲染,提高游戏帧率,使游戏更流畅,加强技能动作优美程度,使之更接近武侠游戏和动作游戏,参照作品:刀剑贰、流星蝴蝶剑!!! 二.——减少控制技能和免控技能,每个门派保留一个击倒控制,增加人物被打击后的后仰效果取代控制技能,但是这个被打击后的僵直不能过长,以免影响体验,玩家可以通过微操和位移技能来躲避对方攻击,同时所有技能(除加血和BUFF技能外)都是无锁定技能,均可通过操作来躲避攻击; 三.——取消阵营玩法,目的是没必要由官方来强制划分玩家: 1:增加帮会和攻城战玩法,帮派之间可以随意开战,前提是你如果主动宣战对方,需要有相应的物资支持,而且这个代价不小。帮派战如何引爆?增加世界BOSS数量,每周刷新4次(待定),这个世界BOSS掉落的奖励丰厚且击杀难度非常高,没有200人以上的配合是很困难的,但是掉落的装备属性价值会很高,会比系统装备属性有随机提升,比如系统装备的攻击属性是500-700,那么世界BOSS掉落的装备就可能是500-800(+100,根据+的数值,由绿、蓝、红、紫、橙5中颜色显示,以橙色为最高品质),也可以加其他的属性,反正在一定范围内随机,这样设计的目的在于,我认为玩家之间的矛盾,应该由实际利益来决定,这样下去,各大帮派之间肯定会因为利益产生对抗盒资源争夺,而且这种对抗远比由官方来划定的来得猛烈和激情。 2:增加攻城战玩法。开放长安城为据点,实力强大的帮会占领该城池,获得相应的收益,这个收益需要详细设定,比如金币和各种材料等等,占领城池的帮会成员都可通过城池官员(NPC)了解各种物资的收益,系统也会在每周五晚上20点向全服广播城池收益,同时20点为收益结算截止时间,每周六18点——22点为攻城期,其中18点——19点为准备期,攻城方及其同盟帮会需要提交信物,这个信物来自世界BOSS掉落(掉落几率得好好设定),最先获得信物的帮会,可以直接占领城池。攻城方可以动用各种攻城器械,比如投石车(向城内投掷石块,移动慢,伤害高,精度差)、摧城车(撞击城门,当然城门的血量是很高的),这个攻城器械可以被攻击摧毁,也需要攻城方收集各种物资来兑换,当然同盟帮会也可以支援各种物资。攻城期战地图及邻近地图内不能使用轻功,只能步行或者骑行,这样设计的目的在于使战术的多样化,各种伏击、歼灭、包围、割裂。守城方可以通过物资或者金币购买守城守卫,放置在各个要点或者城墙上帮助守护城池,当然守卫也是可以被攻击消灭的。城池归属决定方式可以参考现在的据点占领方式。 四:增加武器升级玩法,每种武器都有10次升级机会,根据材料和武器当前的升级等级来决定(理论上武器升级等级越高,成功几率会降低,但可加入其他影响因素)来影响武器升级的成功几率,失败的话武器不消失,但是会失去一次增加属性的机会,次数有限,所以要好好珍惜,跟目前的五行石有点类似,但是趣味性会更强。 五:增加五行玩法:金木水火土,但是这五行之间,并不相互克制,只是在装备属性上,增加强弱属性。比如你穿的装备属性中,总计算下来,金强3,火强2,水强3,土弱2,木弱3,对方用带木性的装备打你,你受到的伤害就会增加,相应用带金属性的打你,你受到的伤害就会减少。所有装备中,武器和首饰可以带攻击五行属性,剩余部位带防御五行属性,比如你的帽子强金,衣服强土,裤子弱水,鞋子弱木。同样一件装备,可以同时拥有3个附加五行的属性,比如衣服可以强水、金的同时,也弱火!!当然也可以有三种都强的,这样的属性就是极品,也可以三个都弱的,那你最好扔了吧!这些属性是在副本BOSS掉落的时候,随机性产生的,商店兑换的装备则不带强弱属性。
我来说说对富力这场球 迪力发挥可以,但是经验太缺乏,禁区内动作不隐蔽,导致了点球,在之前他的防守和预判都是不错的,这是粘球球员该吸取的教训。 后场扎哈维进球的那一次,没看清楚是哪个后卫往己方球门解围,而且还没解围出去被扎哈维抓住了机会,这是比较大的失误,可能也是确实经验和瞬间反应短路了,这个队员要反思。 冯劲今天发挥很一般,明显体力不支,而且有几次很好的机会,感觉他发不上力气,冲不起来。 大摩托今天发挥一般,可能也是他参与防守太多,消耗了体力,但是这一场发挥确实没前两场好。 至于陈雷,我只能说,眼镜该及时找人替换他了,他只能打替补,第一次那脚传中,基本不是职业球员的水平,无人防守的情况下,直接飞向看台,我不知道说什么了。萨巴进的那个球,后卫们集体堆在右边,没及时回防,看着扎哈维把球传给萨巴,而陈雷,体力下降的情况,根本防不住萨巴,一个单车就过了,直接单刀,所以说,陈雷是很大的短板 输赢是正常的事情,富力的攻击力比我们确实强很多,而且有外援轮换,而眼镜你的新外援在哪里呢?作为年轻的后防线,对付扎哈维和萨巴这样的组合,很难不丢球,希望球队汲取教训,及时调整、改进!未来两场客场,拿分的机会不大,可能是黑色7月,大家作好心理准备
有点晚了,总结下今天的比赛 AK能力从不怀疑,他只差给他输送炮弹的人,只要炮弹到位,他就能制造威胁!他是既有高度,也有一定速度,也有脚下技术的中锋,关键他还有态度,兢兢业业,进攻防守都能看到他的身影,看得出来,他心里也憋着一股劲想进球,今晚表现是完美的! 迪力木拉提有潜力,小伙子拼劲不错,希望伤势没大碍,赶快好起来,好好练级!明年会更好! 杨帅和元敏成的组合,目前来看,效果还算可以,但是提高的空间还很大,希望两个年轻球员场下努力训练加练,进一步增强自己的实力,争取进入国家队,经过今年一年的练级,相信明年会更好,但是我们也要谨防被别的队强行撸走! 九街的表现明显比去年更好了,更有自信了,面对的不管是谁,都有突的信心,需要加强的是传球的精准度和传球的视野,希望在国家队能站稳脚跟!另外董洪麟希望他伤快点好起来,队里的其他年轻球员都在快速成长,希望小董也能用亮眼的表现占据主力的位置,完成重庆年轻化的拼图! 小黑的情况不明朗,自从受伤后,他的表现就感觉变了风格,不知道是教练的叮嘱还是他自身的变化,今年突破少了,更偏向于传球助攻,当然从功能性上来说,组织型球员的职业寿命肯定是长过以速度见长的边锋的!如果从这个角度来说,他的变化也不能说不好! 另外要说的是,据说我们内援还有一个名额,请紧盯人和、天海和申鑫,有潜力的球员立即想法搞过来!陈雷老了,继续找到一个有水平年轻球员来接替他的位置。 如果下一轮能拿到3分,半程24分的话,应该保级问题不大了,在综合各方面可能的前提下,给年轻球员多一些机会,为未来打好基础!如果有剧本,下一轮问题应该不大,毕竟最后一轮对包基,虽然球迷之间有些矛盾,但是两个俱乐部之间关系一直还可以!
恭喜格拉纳达,恭喜当代明城,又一只西甲中资球队诞生 格拉纳达重返西甲,俱乐部主席蒋立章发布了一封公开信:   各位关心格拉纳达俱乐部的朋友们,   大家好。   时光飞逝,一晃已经是我接手格拉纳达的第三个赛季了。两年前,我们从西甲降级,我给大家写了一封信,信的主题叫“暂别,是为了更好的回归”。 在信中我给大家许下了承诺,至多两年,我们重回西甲。我们做到了,Vamos Mi Granada!   回想当初,我带着对足球的热爱和hope来到格拉纳达这座城市。格拉纳达是我投资的第一个足球俱乐部,对于我来说,它比任何俱乐部都更有意义。我爱格拉纳达,格拉纳达已融入我的血液,我为自己能够为这座城市奋斗而感到自豪!   然而我们的开局并不顺利,起初我缺乏对足球领域的更深刻认知,于是首个赛季我们遭遇降级。但我没有因此而退缩,我以有这个失败机会为重要财富,我珍惜这次失败,并希望从这次失败中学到更多。因为我坚信,唯有学习、唯有谦逊,才能拥抱伟大的未来。   过去两年,我带着平静的心去学习与融入足球世界。我成立了Hope集团体系,这个体系目前为5家俱乐部提供服务。我平均每周都要看4-5场比赛,常常这个球队赢了,那个球队输了,在赢与输的轮回中,我学会了平静地接受任何一种结果,赢得了“平静的力量”。“平静的力量”背后是目标的坚定、规划的长远和执行的高效。   运用平静力量,让格拉纳达足球俱乐部在更加鲜活的同时也加强自我沉淀。使俱乐部更符合座城市的独特气质与历史属性,让俱乐部为城市注入活力。将格拉纳达城市与足球的有机融合打造为世界足球名城、全球足坛的标杆与经典。   我是一个中国人,我带着中国的梦想来到这里。中国足球目前处于前所未有的发展机遇,我希望通过格拉纳达,打开中国足球与欧洲足球链接的一扇门。未来希望有更多的中国球员来到这里,让格拉纳达成为中国球迷的主场。也希望格拉纳达的优秀球员有机会出现在中国赛场,让亿万中国球迷领略格拉纳达的足球精神和气质,使中国和格拉纳达真正互动与融合,让足球真正成为中西文化交流的大使。   我们有个HOPE2030计划,目标就是在2030年前将中国足球与世界足球联动起来,让欧洲足球先进经验传到中国,让中国足球走出去,引领世界足球新发展。足球是快乐的,是全球通用的语言,我们可以通过足球将更多人连接在一起,构建足球领域的人类命运共同体。在格拉纳达我看到这样快乐、纯粹的足球,正是这样有着深厚底蕴的足球文化,将使格拉纳达成为HOPE2030计划的重要基地。   最后,我要感谢,过去所有帮助过我及格拉纳达俱乐部的所有人,要特别感谢格拉纳达总经理的辛苦工作,让格拉纳达管理走上正轨。感谢体育总监Cordon帮助格拉纳达建立了一支铁血之师。   我还要感谢格拉纳达所有的球迷,唯有你们一如既往的支持,我们才能不断感受到这座城市的热爱足球的血液在流动。   我还要感谢格拉纳达政府的帮助、赞助商的不离不弃,唯有你们的支持,我们才能像家人一样维护这座城市。   今天值得庆祝,但我们才刚刚开始。让我们秉承“平静的力量”,继续谦逊、敬畏地走下去。   足球人生,遇见即一生,战斗不止!
总结一下,球队实力、教练水平、体能储备确实是保级实力 1. 纵观我们的比赛,下半场崩盘的占大多数,这是体能不足的明显表现。按理说,我们现在球员年轻化基本换血完成,为什么还老是出现这样的情况?证明冬训体能不过关,平时训练体能不达标 2.小黑这几轮,基本都是下半场体能不足,跑不动,我不清楚是他的身体原因还是心态原因,或者是身体沾染上了其他疾病,这一点教练应该看得出来! 3.主教练应变能力欠缺,在下半场被围攻长达10多分钟的时候,基本出不去球,他就想着对方一次失误我们抓住打个反击,然而这时在赌博,失误不可能每次被你抓住,不能被动求失误,而要主动求变才行,上上一场打天海的时候,也是这个问题。 4.主力中后卫,在身上有黄牌的情况下,该怎么做防守,这一点希望杨帅跟老队员和教练多探讨,失误谁都有,不希望因为这一场球就否定本赛季表现还不错的年轻球员,学费该交还是得交,何况输给实力强于我们的苏宁,我觉得是能接受的。苏基上半场明显是留了力,留着力气下半场打我们,他们主教练必然仔细研究了斯威丢球的特点,基本都是在下半场,所以在教练较量上,也是我们输了,小克作为主教练,还有很多需要提高的地方!有点继续发扬,然而缺点也要快速改进才能成为一个优秀的主教练! 5.我们怎么防守有快速反击能力的球队,这一个课题小克要快速解决,毕竟下一场就遇到善于打快速反击的建业,如何防住巴索戈和奥罕德扎,这一点很迫切需要解决,否则,可能就是两连败! 6.作为球迷,要有平和的心态,有冷静的心态去看待斯威,不要因为一场球就否定这否定那,这不是真球迷,对自己的主队要多支持,多提建设性意见,而不要附加太多没道理的苛责,这是不利于年轻球员成长的,想想前年我们客场被恒大打个0:7,球迷还组织去机场接机,这样的举动,才是给球员产生无限战斗力力的举动,锦上添花的行为远不如雪中送炭的关怀来得有激励!记住了 7.我们的实力,就是保级的实力,这一点要有清醒的认识,不要有过多不切实际的幻想,希望越大失望越大最后导致心态失衡,说出一些不好听的话,没必要!我们的身价,中超倒数第一,能打出今年的名次,我觉得满足了,另外希望球队接下来的比赛,总结好前几轮的大比分失利的原因,打好后面的比赛,争取去的好的名次,提前保级成功,希望通过今年一年的磨合,年轻球员能快速提高,配合更为默契,板凳深度更为合理,那时候在提更高的要求或许更为实际!
我觉得眼镜在下一盘很大的棋,而且这个局大致快形成了,且听我说 先祝愿眼镜的格拉纳达能顺利冲上西甲,这是眼镜的优势资源,通过这个资源,可以把一些斯威现在的潜力股,比如:小元、迪力、中分送去那边感受下西甲的氛围,看看人家怎么踢球的,如果可以,能提上西甲也好,哪怕跟着训练也是不错的,但是球员一定要抓住这个机会,努力提升自己的技术和心态,还有身体对抗强度。眼镜如果合理利用好这个资源的话,也可以吸引一些国内年轻的球员来到我们斯威,为后面的计划做准备。眼镜是有野心的,低调的拥有三支球队,一支西甲,一支意甲,一支中超,这些资源其实在整个中超球队里面,也是独一无二的,至于怎么组合利用,相信眼镜心里早就有计划了。 中超是个烧钱的玩意儿,如果眼镜靠烧钱来吸引眼球,不现实,也不是长久之计,在中超烧钱只能取得一时的成绩且不可持久。所以,只能利用目前手里的资源,发挥组合优势,走出一条完全不同的平民球队的高端路线,这个路线就是眼镜之前接受央视采访说的用较小的投入取得不错的成绩,如果可以的话,经过西甲、意甲锻炼后的年轻球员,回到国内继续为俱乐部效力也好,还是转会到其他中超俱乐部也好,都会有不错的效益!这个效益初步=经济效益或者实力提升效益,这个效益会对斯威俱乐部起到质的改变,当然,这不是唯一的手段,另外的手段是加紧国内青训布局,通过现有的球探系统,多多吸引国内有能力的年轻球员来投,毕竟坐拥西甲、意甲的中超老板,好像只有眼镜一个吧?如果能把西甲、意甲这样的资源做到确实对国内潜力股提升,不但对俱乐部是好事,对中国足球也是非常好的事情,这样形成一个源源不断的良性循环,这才是花小钱办大事的范例,那么斯威在未来国内联赛,甚至亚洲范围内,都能取得不错的前景!!! 所以,先祝愿格拉纳达能顺利升甲!然后眼镜这么聪明的人,不可能浪费这样优势的资源的!!!看看武磊,就是很好的例子,但愿我斯威能走出第二位、第三位出现在西甲赛场的球员!
对不起,今天我就要吹一波国安! 我不是国安球迷,但是我基本上每一轮都会优先选择看国安的比赛,为什么?原因很简单,打得好看的比赛谁不爱看呢? 部分球迷可能不爽,但是我也是个中立球迷,也有自己的主队,我认为今年的国安还是值得夸一夸的。 首先,坚持了很久的传控打法,现在体现出了更好的效果,这是中国俱乐部里比较难得的,能坚持自己打法的中超俱乐部不多,很多球队都在更换教练后改变了打法,我觉的这一点非常的不好,无助于提高中国足球的水平,并不是说哪一种打法的优劣,任何一种打法,只要你能坚持下去,肯定会见到效果,在目前的中超,还在坚持自己打法的不多了,除了国安,申花算一个,富力算一个,都是以地面配合为主的技术流打法,这种风格在我个人看来,是比较具有观赏性的,而且只要你运用、配合得熟练了,肯定也会出成绩,但是富力由于攻防两端解决得不均衡,导致防守一塌糊涂,失球成最多,这个就是教练的问题了。 下来来谈谈国安的传控打法能带来什么。传控最基本的要求就是队员传球、接球的时机、速度、带球。传过来,你接不好,打不了传控。传过来,你传不出去,也打不了传控。这又带来一个新的要求-----无球队员的跑动,如果没有无球队员的合理跑位,你也是传不出去的,只能回传,那是无效控球。所以说,国安这套传控打法,对于提高中国球员的无球跑动、带球接球传球的基本功是非常有提高作用的,而这几点恰恰又是中国球员所缺少的,那么这样的打法对于提高中国球员的整体水平是毋庸置疑的。国安今年的控球,并不是一味的在后场倒脚,从目前的6轮和亚冠几轮的比赛来看,球员的向前意识很强,穿插跑位,2-3人之间的短传调动拉扯,这都是很常见的,也见到了效果,在对方前场几个队员之间的短传,能很大的消耗对方的体力,拉扯对方的防线,在这个拉扯过程中,总会穿线你防线的松动,昨晚亚冠巴顿的第二个进球就体现了这种效果,通过左边路的调动导致对方右边防守出现松动,传球到位就水到渠成了。 国安目前6轮体现的不仅仅是打法的逐渐成熟,更体现高一档次的控制力,把比赛节奏牢牢控制在自己的手里,更给了球迷一种定心丸的感觉,知道国安会赢,只是不知道进球何时到来。目前的隐患在于,尽量减少伤病,通过合理的球员自我管理、球队管理、训练和后勤保障,来让队员保持一个充分的体力,毕竟这种快速的地面传切配合要保持90分钟,对体能的要求是非常高的,如果再贯彻教练的全场紧逼,从对方前场就地反抢,即使抢不到也能极大的延缓对方反击速度和传球质量,这样的打法,体能是最基本也是必须的支持。 另外一点是国安目前人员配备,非常合理,而且每个位置上都有实力不俗的球员,哪怕就是替补球员拉出来都有改变战局的能力,这一点也是难有其他中超球队媲美的,能比的就恒大了,但是恒大目前的比赛,感觉不到那种恐怖的控制力,而且恒大现在的推进速度下降了很多,球一到了前场就会慢下来,这个问题需要卡帅去解决,如何捏合好一批实力不错的球员,打造成一个统一进攻的整体,目前这一点国安做得更好。现在的恒大和当年拿亚冠的恒大,统治力明显下降了,下降的原因就是推进速度慢了很多,推进的有效性和准确性也下降了,如果能解决好这两个问题,恒大也是非常厉害的。 想象一下,如果中超的求他球队,都能保持国安这种快速流畅的推进速度,那么中超绝对会是另外一个水平,比赛的流畅度、净比赛时间也会高很多!那样中国球员的整体水平提高也是自然而然的。 另外就是国安的主场氛围确实不错,中国能为之一战的也只有申花了,可是申花的球迷数量又不如国安,要是申花的成绩能稳定保持在第一梯队,那就好看了! 球队打法观赏性、比赛流畅度、人员储备、主场氛围,这几点,今年的国安值得一吹!亚冠加油!干翻全北!
我来说说国安的痛点 不可否认,今年是感觉最稳的一年,不仅是打法好看,而且踢的是整体技术足球,这一点值得点赞,放眼整个中超,能做到流畅的地面传切配合,而且保持整场的高强度,目前确实找不到第二家,从技术性和观赏性来说,国安独一无二。申花、富力、上港算是稍微有些技术含量的打法,但是配合明显不如国安。恒大则是完全靠球员实力碾压型的,目前没看出多流畅的配合,但是他确实在每个位置球员的实力都不弱,加上塔拉斯卡能力确实强,所以目前成绩不错。 到目前碰到的球队,真正意义上的强队,只有苏宁一家,但是那时候的苏宁,估计磨合等方面还处于懵逼状态,所以被打的比较惨,但这还不能完全说明国安今年就稳了。像上一轮的建业全场高位逼抢,造成出球不顺畅,和这一轮的华夏中场重兵囤积阻截,都是国安比较头疼的,而且消耗极大,所以教练要看到这一点,去解决好。 未来的隐患在于: 一:如何保持整个赛季都能保持这种高强度的地面传切?这种打法是最接近欧洲球队的,但是明显国内球员需要好好来适应,毕竟对体能的要求太高了,但是这样的打法是值得肯定的,我认为也只有这样的打法,才能真正锻炼中国球员的水平,在这种快速地面传切配合中,对球员提出很多要求:1.体能是否能支撑?2.无球跑动是否到位?3.出球队员是否不粘球能最短时间内准确找到跑出位置的队友?4.后卫不盲目解围,并且能有较好出球视野,干净利索的出球?这些点,都是国内球员缺乏的,经常比赛我们看到的是,球员拿到球,四处张望找出球点,等你找到的时候,别人的前场球员早就逼了上来,压缩你的出球角度,导致你出球质量低下甚至犯错被打快速反击。那么目前来看,国安是做得相对较好的,至少能经常看到球员一脚出球,不粘球,小范围内2-3名球员之间的小配合打穿对手防线。 二.面对建业这样的高位逼抢、华夏的中场绞杀,有没有更好的解决办法?我认为有,如果国安在这样的局面打不开的时候,可以上张玉宁和王子鸣,后场直接找前场,然后中场快速压上控制第二点; 三:真正的强队在后面,目前失球除国安外就是恒大了,如何破恒大的防守和如何防死塔利斯卡、保尼尼奥、杨立瑜; 四:我认为今年最强硬的对手还是恒大,其次上港,山东如果李霄鹏还坚持用费莱尼的话,结果不会太好; 五:比埃拉和张10这双核不能受伤,不然中场控制力下降,国安的打法威力就会大大下降。 另外祝你们亚冠取得突破,并力争拿到今年联赛冠军,北上广,上海拿过了,广州拿过了,该北京了 斯威球迷留
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