红发自如😎 红发自如
今鸟yyds
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【求助】周末参加TI4新扩大局,请玩过的大佬来支招 赛制6人轮抽,12小时时限,6边形状地图每人相互和中心的距离都是两片 我个人是德式玩家,TI 半小白,只玩过10次以下!其他玩家感觉都比较强 不想输太惨太丢脸,所以求助与贴吧大佬给我支些招,不管是经济策略或战术嘴炮伐交,都很想听,感激不尽! 轮抽提前完成,我选择了没玩过的新帝国 Titans of UL,感觉这个书面上很强,但短板也很明显! 1. 开局策略想法,第一轮拿4号建筑板 (这个应该没人抢),主打PDS 构造,尽早5个建筑解锁司令边生产边赚钱 2. 技术路线我完全没有头绪,开局蓝+黄,该拿红么,为升级PDS2和我派最强的cruiser 2?还是继续主蓝? 3. 发展路线也没有头绪,我派机动力很强,第二轮能到MR,进攻薄弱但防守力强,也许更应该严密控制周围星球? 4. 嘴炮,邦交更是我的短板,以德式的优化论去忽悠别人双赢对资深玩家从来都没用 我派有两个期票很值钱,一个直接升级星球为超级星球,联盟则可让对方拥有边生产边赚钱能力。其他玩家信息如下: TP - 资深兵棋玩家,Blood Bowl 专业玩家,TI局50+ (很强) AN - 资深战锤玩家,Fantasy 世界大赛,TI局50+ (强) PN - 战锤玩家弟弟,貌似和哥哥不和,报复心强不理智喜欢阻止领头的,上次比赛最末位才3分,不过最终局成功毁灭了绝对领先的玩家!TI局50+ (中等) TG - 资深战锤玩家,40K 世界大赛,更擅长德式,TI局20 (中下) 一人信息不知 欢迎大家策略讨论,怎么才能赢啊
老游戏新开箱 Die Macher 德国大选 经典老游戏,并不像传统德式策略游戏,多元化机制,很贴近西欧北欧诸国的真正政治形态。多党制政权,传统分左右两派,现在却有更多党派是居中的,比如经济类政策靠右,国民政策却靠左或反过来。以首相或总统为首脑,都是竞选出来的党派头子。然后各大国家部门部长副部长都由执政党里内部成员任命,但除了部门首脑外,其他结构体系基本都不更换,铁打的官员流水的部长! 竞选方式很复杂,很像政治三国!一个主公一堆谋臣,支持者选民像是士兵人民,选民要支付党费也要参加活动,所以选民越多你国家越大经济越好!在这里面最重要的一个角色叫 “Spin Doctor” 德语 “Spinmeister”,也就是大军师!他们在党内名位不高,很多都是重金三顾来的,竞选完后大多也都不从政而是去打新的选举战!他们是竞选期间权利最大,最可怕的存在,需要靠谋虑靠手腕(现在靠社交网络)打击别的派和人,阴谋阳谋无所不用其极! 德国大选游戏主体非常像现实,玩家就是 Spin Doctor,有种种策略可以用让自己党派胜出。重策游戏,能开的次数真的少得可怜,找不到小伙伴。自己就没玩过几次,所以详细玩法规则还是花300问桌游吧大佬吧。去年看到有一波新版本的众筹,想到自己还有一盒多年未开封的在家砌墙。希望入了新版本的同学交流下,不知道有什么变动,新规则什么的 😁
镰刀战争 普及+演练 最近看到镰刀三扩的众筹,又让我特别想玩了!之前非常迷这个,但游戏太多所以砌墙了一阵子。镰刀在市场有几年了,可是国内的评价一直很一般,这个挺奇怪的,因为镰刀是有革新意义的新时代桌游,机制完美融合德式美式,引擎构筑,区域控制,讹诈挑唆战斗,而且运气成分很低。SM 游戏因为镰刀的成功成为业界一霸,之后带这个品牌的游戏不管好坏都能大卖,例如展翅翱翔。BGG上五万人以上评论还能达到8分多的桌游寥寥无几,镰刀实至名归。 详细的介绍教学应该很多了,我就不多说了,如果想听可以拿300块约我去惑星 我就自娱自乐自己solo玩一把,挺久没玩了,顺道推一波儿,镰刀绝对是一个值得拥有的桌游。一人玩都不需要AI,自己演练就非常有意思,那么多游戏还没有一个让我觉得一人演练这么有意思的。我不是大神,中等水平吧,开过的4人以上局算上三扩的故事篇章大约30局。Solo局,steam, tabletopia 不计。宏观模式上,镰刀平均20轮(快速模式15-16轮,慢速24-25轮),超过这个肯定没玩好,玩家很少会故意去拖延的,因为是瞬间结束,终结的人占优势。游戏分三个阶段,前中后。前期很德式,7-9轮,自闭生产工放构筑,可以提前算好或是有固定模式也就只有在前期。只有这个阶段可以一人演练,试着让自己前期不落后,如果8轮的话起码要做到4个底部行动和拿一个遭遇。 中期很美式,嘴炮挑唆吵闹的开始。挑唆他人开战是是最好的,别人消耗自己捡利。有些像TI4,需要策略性的去嚷嚷,什么“克里米亚太强,苏联太强,不阻止不行”,“他的钱好多,他领先太多啦”,“他的资源好没防备,地又香”。中期肯定会有战斗的试手,战争有两颗星。战斗时战力值给多少是最有意思的一环,要虚张声势要讹诈要读人。多消耗对方少消耗自己又能达到目的是目标。德式玩家或谨慎玩家都很好读懂,他们进攻前肯定算好你最多能给多少力,会假设你的战斗卡是3-4,然后给出和你最大力的相同值,你进攻时他们如果力不如你肯定不和你拼都会给个最小,所以不管你是攻守都很占优。遇到灵活的玩家就像德州扑克了,看你们谁更强运气更好。中期后续情形千变万化,需要捡漏和规避危险,顶部的移动变成最需要计算的操作了。 后期结尾唯一要想的就是区域控制,算好自己或对方给出第六星的完结时间。一颗星只比一个区域多出一块钱,最后的胜出大多都是靠区域数量!后期形势变数也很多,和每人的名声值都很有关联。看具体情形也有很多策略,一般都是生产出全8个工人,或放很多工人在工厂这类的。遇到新手和玩不明白的,拿镰刀当一个自闭德式游戏来玩,你会玩的很舒服的,因为局势完全由你控制,没有输的可能。我一个朋友,Scythe Digital大神,能记得住多种国家+玩板的combo,什么多少轮怎么编排就能得xxx金币,实际根本没大用,除非你开两人局在对角。我们玩多人局他还没赢过
乾坤大挪移最神妙之处!(不同版本描述) 放眼金书,乾坤大挪移因该是最神妙的武功。原文描写,没有别的什么武功有如此多的神奇妙用吧?欢迎讨论,请引用原文! 神功 1. 随心所欲,潜力激发 ”看到乾坤大挪移心法,体内潜力便如山洪突发,沛然莫之能御全身, 说不出的力气无不指挥如意,欲发即发,欲收即收,一切全凭心意所之,周身百骸,当真是说不出的舒服受用。” 2. 以假乱真,青出于蓝 ”练成[乾坤大挪移]神功,不论那一家那一派的武功,都能取为己用。突然间不加思索用上了这当世轻功中最著名的[梯云纵]。 空性微微一笑,说道:“这龙爪手到了曾施主手中,竟然能有如此威力,老衲以前做梦也料想不到。 四招开碑裂石的重手,在他便如清风拂体,柔丝抚身。小昭吁了口气,低声道:我倒忘了你已练…… 常敬之冲口而出:“你……你已练成‘金刚不坏体’神功” 3. 无中生有,破绽百出 ”龙爪手三十六式抓法,其本身虽无破绽可寻,但[乾坤大挪移法]却能在对方任何拳招中造成破绽,只是心下踌躇:此刻我便要取他性命,亦已不难,但… 乾坤大挪移心法最擅于寻瑕抵隙,对方百计防护,尚且不稳,何况自呈虚弱?他手指上五股劲气,登时丝丝作响…” 4. 移花接玉 斗转星移 ” 张无忌运起乾坤大挪移心法中最高深的功夫,将对方掌力渐渐积蓄,突然间大喝一声,反弹出去,将苦头陀送来的掌力尽数送回。将苦头陀一二十掌的掌力归无成为一掌拍出,世上原无如此大力。这一掌苦头陀倘若受实了,势须立时腕骨、臂骨、肩骨、肋骨一齐折断,连血也喷不出来,当场成一团血肉模糊,死得惨不可言。 此处相距地面数十丈,若是跳了下去,力道何等巨大。张无忌看得分明,待俞莲舟身子离地约有四尺之时,一掌轻轻拍出,击在他的腰里。这一掌中所运,正是「乾坤大挪移」的绝顶神妙武功,吞吐控纵之间,已将他自上向下的一股巨力,拨为自左至右。” 5. 擒龙控鹤,隔山打牛 ”张无忌衣袖一卷,送出一股劲风,将那信卷了起来,左手乾坤大挪移神功运出,拨动风势,已将那信取在手中。旁人不明其理,还道他竟有空中取物的法术,尽皆骇然失色。张无忌右手一扬,将那信向掌棒龙头掷去,这一扬之后,手上跟着是一股暗劲送出,这暗劲后发先至,反而抢在那信之前两尺,但旁人不明乾坤大挪移法的神妙,谁都看不出来。 掌棒龙头伸手正欲去接那信,突然间被一股无影无踪的暗劲一撞,腾腾腾连退三步,一个踉跄,险些儿摔倒。黄衫女子摇头道:「亏你也是丐帮中的一流高手,不识得张教主这『隔山打牛』的神功。」群丐听了此言,都是一惊,武林中虽然故老相传,有这么一路神妙的武功,能运掌力击伤人,但一向都以为那是说说罢了,岂知今日亲眼目睹。” 缺陷 -1. 易理深邃,中华第一 ”正反两仪刀剑之术,是以中国固有的河图洛书、以及伏羲文王的八卦方位中推演而得,其奥妙精微之处,如果研到极致,比之西域的乾坤大挪移实是有过之而无不及, 只是易理深邃,何太冲夫妇及高矮二老只不过学得二三成而已,否则早已将张无忌毙于刀剑之下” 这个缺陷是否真是缺陷? 有完美无缺的事物么? 武学易理到最精处的这些奇门遁甲精妙阵法没可能一人发挥到极致。要是乾坤大挪移能达到这个程度,那精通乾坤的人岂不是可以以一人之力对抗,10成的两仪四象,天罡北斗,真武七截,二十八宿 一代宗师张三丰说,”这念项头也未免太过荒诞狂妄了吧”
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