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科幻小说《平机王》作者卡通习练者,读者和玩家的朋友,怀旧经典游戏的伙伴。
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【趣谈】动作游戏设计中哪个亮点,最吸引玩家,玩家玩起来最爽? 一款成功的动作游戏,吸引玩家去玩,必有某些亮点吸引玩家,并对玩家提供持续的吸引力,形象地说,就像粘鼠胶粘老鼠,必须有足够的吸引力,才能确保玩家的忠实度,并让制作公司盈利,而玩家,也就自觉自愿地牺牲学习和工作之余的宝贵时间,去玩他们的游戏…… 以下的动作游戏设计中的亮点,有哪个或哪几个,最吸引你呢? 【1】挑战性,如双截龙里大体格的强力型关底 【2】趣味性,如忍龙中用剑砍爆敌人的机枪弹及火箭弹,砍砍更健康 【3】迷宫式地图,增加玩家探索欲望,提供相应难度,并提供玩家历经艰辛通关后的成就感 【4】变态的难度,如魔界村、烈火92 【5】怪物设计富有个性,如月风魔传中形态各异的怪物,能源战士中的机械 【6】解谜要素和隐藏要素,这个不用说了 【7】考验玩家的跳跃技巧,让玩家欲罢不能,如冒险岛 【8】收集道具的乐趣,如不动明王传的众多道具 【9】主角又帅又酷,有个性 【10】舒适的操作感,人物动作不僵硬,如热血系列 【11】背景画面的风格,如恶魔城的阴森城堡、超级宝宝的食物世界 【12】主角和玩家在某些方面的相似点,如超级马里奥大叔是个屌丝,有代入感 【13】另类的设定,如常见的魂斗罗碰到敌人就会死,违反生活常识,反而较吸引你 【14】欢迎留言补充 …………………… 这是一个有意思的话题,我们小时候热衷于玩游戏的时候,我们究竟是被什么吸引了?
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