文刀白水 文刀白水
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【吐槽】实践所得,现在“灭火”这个成员技能真的是个渣啊…… 【吐槽】实践所得,现在“灭火”技能真的是个渣啊…… 前些日子出了M103和T110E5,因为车组是5技能,还算充裕,听说弹药架常坏,补给就带了双修理+治疗, 车组技能点了全“灭火”。 说实话,我的M103只打了不到50场,只是分别体验了下顶级炮和次顶级炮在103上的手感,为了出E5就全局点过去了, 当时只着火了一次,烧了400左右忘记了。因为当时被集火,我也不知道是不是这个伤害也没在意。 今天T110E5打到第80场,开局走位不慎,被白兔打侧面第一次起了火,掉了506滴血左右(忘记了,不到510), 让我对“灭火”这个技能真是无语了。 记得以前这技能除了减少起火伤害,每次掉血都有几率灭火的,烧个3,4下就该灭了, 现在貌似烧的次数不变,只是每次烧的伤害减少了。(当然,坏零件几率也减少,这个没变) 我想,我全灭火都得烧500血,接近1/4的血量了,没灭火得烧多少,难道能烧到900?(原谅我从记事起就一直带的灭火器,实在不知道没灭火能烧到多少……) 相当于-7或四运多打一炮,我相信对于E5的血量和防御来说,这一炮血还是蛮重要的。 当然,E5别被爆菊也不怎么起火, 可是令我纠结的是,110E5的发动机血量比起其他系少了大约1/3吧,别的系发动机血量都差不多,只有E5特别,这是白毛子在嘲笑美帝在战后的发动机技术不过关么? 可是双修理对E5来说还是蛮重要的,很多次因为双修理我渡过了危机,所以我不打算上大灭火来换下灭火技能,毕竟正面对抗,用修理的机会要多得多。
96版结尾这么改,会不会更虐心更好一点?——————————— 现在最后一个镜头结束后,(与令狐冲那边的热闹相对比) 镜头一黑, 出现了孤山梅庄地牢的大门的寂静远景, 缓缓拉近, 此时恍惚间,隐约听到里面传来林平之与岳灵珊昔年欢笑的声音:“小林子~~呵呵~~师姐~~等等我……” 镜头穿过大门,继续拉近, 停在坐在椅子上的林平之的侧脸上, 他略低着头,双眼中似乎留下两行清泪,(瞎了可以流泪么……不行就可以改改) 口中喃喃道:“灵……珊……”(缓缓的……) 镜头逐渐拉远至铁门以外,光线逐渐黑暗,林平之重新又被笼罩在黑暗中…… 昨晚刚回顾完96版笑傲江湖,然后晚上做了关于林平之的这一个清梦…… 96版的林平之,善恶只在一念间,甚至差点有了一次与岳灵珊退隐江湖的机会,可惜最终丢掉了这机会。 而他与岳灵珊的感情,个人感觉也不是作伪的,只是被复仇引导的有被害强迫症(当然,身在他的立场这些怀疑还是很可能的。) 既然在身体上已经得不到救赎,在心灵上、感情上,我还是希望他能悔悟,能在西湖地下的独思中领悟到一些东西…… 唉,这个可怜人…… 另外有个地方非常幽默,我想想就想笑…… 婚后,岳灵珊和母亲下山买新布,自己挑了红的,给林平之挑了绿的, 结果林平之一眼看好了那块红的,岳不群也对那块红的大加赞扬“我也觉得这块红的很好~” 两人的心思终于统一了一次,好冷……
【吐槽】信毛子的话要死,还记得7.2的数据削弱吗?毛子说不是削 【吐槽】信毛子的话要死,还记得7.2的数据削弱吗?当时毛子说不是削。 毛子当时说,7.1的数据是满成员+通风+可口可乐的最高纸面数据,平时不满配达不到这个数据, (7.2版本当时刚有成员新技能,所以7.1版本的数据没有兄弟连) 所以把数据改成了50%白成员的数据。 (那个版本当时刚有成员新技能,所以) 比如,当时巴顿的视野是460吧? 现在巴顿满成员+通风+兄弟连+可乐能达到这个数据吗?(以后版本呢,巴顿的视野又小削弱了一次) 而现在大巴顿的视野是420,满成员+通风+兄弟连+可口可乐是457米≈当年的460米 也就是说当年所谓的460视野,还是现在10级大巴顿+兄弟连才差不多能达到的情况。 那现在大巴顿能在马利诺夫卡 开局前点亮全队吗…… 再比如,当年T-54是450米视野,T-54视野一直没单独变动过,现在满成员+通风+兄弟连+口粮=424米, 你说实际数据上没削弱? 恐怕当年就是削弱了车辆的实际手感,然后让人通过各种车组技能弥补一点吧?算是出新技能的卖点。 再联想到每个版本更新没提到的,各种车辆的暗中锉刀,真是感觉人不黑,罔生为人啊。 有人能找到T71隐蔽削弱的官方通告吗?还有T71的扩圈?一步到底。 本来T62A本来和54相同隐蔽,WZ120比54还好点,等等……,这些是我有的车(我车库里只有6辆车), 经常查他们的数据,所以才知道,那些我没有的车呢?让玩家稀里糊涂的玩吗? 当然,官方会说,那是8.几版本,草丛隐蔽机制修改后的效果, 拜托,都一样的草丛,本来你比别人晚亮,现在提前量一大截,你敢说修改效果是均等的? 拿机制大修改才搓车,还真TM是个好选择。 8.6出的英国新火炮,忘记了,是8.6吧?和304的缩圈比比,别的火炮都可以去死了,大家快来练吧!!好嗨啊! 不是说明斯克的这玩意儿不好,削死老车出新车,嘿嘿……110E5在哭泣,110E4在哭泣,大小巴顿在哭泣,地狱猫在哭泣,T18本作死哭个JB。 玩还的继续玩,总比还是很平衡的,只是感慨,平衡明着来,糊弄鬼呢? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzE2NDk0NTI0.html&urlrefer=169a8e866d9bab620dead023eb83d13a 看这个T-54当年的视频,各种侧面黑洞不说了,现在满补给的T-54能有这样的手感和机动能力吗?
【吐槽】T-44的错觉————44炮控真的好么?59炮控感觉还不错 本人场数少,将近1万场,效率1296,苏系和中系的5技能成员各一套。 T-44已卖1年多,最近没事买个玩, 再加上前些日子金币车时间制,于是买了个59保值。 楼主最近一直在玩T-62A,感觉都被这炮控惯坏了,炮控稍微差点的车都满意。 用了这辆车试了下,感觉自己都不会感觉了…… 先用的T-44: 其实吧里都在讨论T-44强弱,主要是长得帅,有点像德国车,名字也好听。 买回来直接完全体,记得刚更新出LB-1的版本时,当时是新手,感觉手感很不错, 现在买回来,和62A的炮当然不能比了,飞行慢,300米外下坠厉害,射击散步不稳定,缩圈速度也一般,移动射击马马虎虎。 后用的59: 和T-44差不多,锁圈差些,精度差些。但只要拉近距离,100米内锁圈与移动射击还是不错的,另外我最烦用这炮打59顶盖,每次瞄准顶盖,我都感觉缩圈更慢了…… 近距离打车体,这精度够用的。 尤其是59不进10级房,探头输出,不太怕对面9级车的炮控瞄准,可以多瞄一会儿,不像10级房,炮控转过来开炮就能穿。 另外,T-44的机动,的确还可以,不过也就是还可以,和WZ120差不多,没到轻坦的程度。 肉搏时,T-44如果不提前跑,中途逃跑很容易被尾随追打,跑的快那么一点点,正好后面的瞄准………… 我也喜欢T-44,还是非常喜欢那种,总想让他拿第一,可是这车能力有限啊,加强了又加强,还是不太行,他能干的,我有信心我的59也可以干,而且也没有别的轻坦干得好。 喜欢,也许………就是因为T-44好看吧…………那个铺盖卷和备用履带真有文艺范儿……
问下,现在医生有了真武,和原来比,防PK好些了吗—————— 最近想重回江湖,碧海和星霜有老号,但挤线太蛋疼; 想在雪原或冰宫建个新号。 请问下, 一:现在医生5转后升级如何?2010年玩的时候,我用弓单刷,来个朋友医生,暴+12 都不效率。 二:还有防PK如何? 毕竟现在多了个真武嘛 4转左右防清队还行吗? 现在没卡技能也打不死武防套吧? 有了8转的明镜止水后呢?只能靠出真武+无中生有+明镜止水+狂风天意秒人吗?这概率。。。。 三:请问只是随便升级玩,使用真武套(加满20点是20%概率),还是长攻套(加满20点是40%伤害)好呢? 四:请问发动“无中生有”气功,头上出字么?字出的太多的职业眼花,出气功的观赏价值同时降低了。 刚百度了下新职业气功, http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwenku.baidu.com%2Flink%3Furl%3DjET-h32wKe_LYO2JSpmHKejaGailBhf2xNlfvbIyHHDyx7gn5qN_ffHEudcfrjsTvQMmrqeSwkglrEkSYqNXHpvAcxzKD4w2S-mKlmzR2-y&urlrefer=f5f4c70dac0511d8cecbcc04de6a2f30 新医生职业挺期待的,关键是两条路线,技能点够用。出字的气功有效,且不花眼。 刀,出那么多概率气功,眼不花么,,,感觉高级还不如群3个的枪好点。 枪,还得90级出概率攻击气功,之前只有转攻为守,这货还是越高级越厉害。 剑,是我第一次玩的职业,可惜太多了,烂大街,现在想平淡的升级玩。 弓,气功加了辅助时间,却没同时+辅助效果,比起医生的辅助来还是差强人意。(那个8只加固定的100WF吧?) 剩下什么刺客、琴师、那个那个啥,制作的越来越不真诚,可能以后还有别的人物职业,玩法越来越复杂,老了,不想碰了。 以前6转买了强10弓想PK玩,结果弱的不屑于跟他打,强的打不过, 等升上半年,级别高了,厉害了,仇恨早淡了。 PK没卡技能,只是换血瓶,没意思。 本人有强迫症,玩个游戏,还得吃半屏幕药,仔细瞅哪个小玩意儿还没吃。 后来一想,我闲的啊我。打死人,人家擦擦屁股起来,毛事没有,P毛。 记得08年弓有练级打坐卡双箭,其他职业各种卡技能,好玩多了。 现在只想最多强6套,稍微投入一点,少花点钱,简单的、安安静静的升级吧,升到游戏倒闭,到哪算哪吧。 算是一种别让电脑闲着的寄托了…… 比起剑客,医生,尤其是群医,才是江湖的特色。 群、GF、暴,偶尔为路过的小号+12,这就是我的乐趣。
【讨论】点亮/断腿伤害,是怎么算的,经常感觉被队友吃了——— 【讨论】问一下,点亮/断腿伤害,是怎么算的,经常感觉点亮伤害被队友吃了——— 上次我用眼车点亮一个满血白云,1个火炮断腿+伤害只剩血皮,然后被队友收了。 出来看看,是我亮的,点亮伤害只有300+ 。。。。。。 其实老早就有疑问,经常感觉点亮伤害只有一半,这点亮怎么算的? 比如: 我单独点亮一辆坦克2000血,然后…… 1。 后面队友A一发断腿,没掉血,然后队友集火消灭2000血, 其中我的点亮伤害是多少?队友A的断腿伤害是多少?队友A会吃我的点亮伤害吗? 2。 后面队友B(经常是火炮),一发伤害1800+断腿, 这种情况,我的点亮伤害通常是是900。 难道他的这一炮优先激发断腿, 这样他自己的1800伤害算他一半的断腿伤害?(断腿助攻享受50%的收益) 3。 队友C断左履带没掉血,队友D断右履带没掉血(最简单的情况), 然后队友开开心心的,在断履带期间消灭2000血, 他俩一人50%吗?那我的点亮伤害是多少呢。。。 4。 如果是我和队友E 同时点亮这辆2000血的坦克,被集火死后,我还有点亮伤害吗? 这是要看网速快慢,系统将点亮伤害算到谁的头上吗? 5。我点亮后,给了他一炮,断了履带;然后这辆坦克满血灭点后,火炮盲射一炮死; 这时,我有断腿伤害吗? (按理说,灭点后打,算火炮自点自打,满收益;要是我断了腿,按理说我得分一半断腿伤害) 6。另外的情况,我身后不远处还有队友F,如果对面坦克开炮,我俩才能点亮他。 如果此时,对面坦克开炮亮了,算谁的点亮呢? 我在前面,按照炮声传播距离,算我的吗? 还是在开炮时,能点亮他的人,不论远近,同时都算点亮他了? 那么点亮伤害怎么分呢。。。 目前就想到这么多,请教一下,因为有时候真的很头疼啊。 比方说,有时候自己摸草丛,肯定就是自己点的吧,队友都在后面呢。 有时候点死的,是满血伤害;有时候是残血伤害。 谢谢……
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