zhujunya1990 zhujunya1990
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想以251为蓝图制作一个剧本 已有初步设想 各位进来给点意见 制作这个剧本的目的是让311中一些不太符合历史事实的地方改掉 一、内政 1.从历史角度看 一个月不可能征得上万士兵 而且春秋两季是农忙时节 一般不征兵 所以修改征兵倍率 再说当时中国700多万人口 按8:1算的话 只能养活90万左右的士兵 311里打到后期动辄就是百万大军过长江显然不合理 修改后所有城市满兵员共1,500,000 按平均兵员率60%计算 正好900,000 符合历史 征兵数量:大城市倍率25% 15格城市20% 12格城市15% 10格城市10% 士兵上限依次为50,000 40,000 30,000 20,000 2.考虑到物资都有“保质期”但是311里又没有报废机制 所以只有在物资上限上做文章 物资上限:大城市钱50,000 粮250,000 15格城市40,000 200,000 12格城市30,000 150,000 10格城市20,000 100,000 兵装依次为50,000 40,000 30,000 20,000 攻城兵器上限:都是10 3.311兵粮设置不怎么合理 不能体现乱世粮贵的世情和战争对于粮草的无比依赖 还有运输队其实很辛苦的 不比打仗的轻松 最后就是火计可以大量减少部队粮草 类似威风减气 这样就能还原火攻在三国时代的战争中具有扭转乾坤的作用(如果可以修改的话) 出征部队::5兵1粮1回合 守城部队:20兵1粮1回合 运输部队:10兵1粮1回合(如果不能修改粮草消耗倍率就按比例修改粮食产出) 4.311中被万千玩家诟病的城破设施爆和事实情况背道而驰 虽然是为了平衡性 但是我的目的是得到城市 不是夷为平地 修改成保留原设施或者改为100%获得城内物资二中取其一
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