德粉安生DZ 化天魔
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从一个前游戏策划的角度看这次阉割银换金的问题。 首先毛子增加银换金是为了增加收益,8.2不取消是因为整体上并没有破坏毛服的平衡。国服和外服的游戏环境不一样,在长时间的多倍经验奖励下玩家的经验十分充裕,金币的缺口可以通过购买金币车获得。所以玩家冲v的欲望不强。这也是毛子说国服玩家吝啬的原因。外服玩家经验缺口大v的充值率也就高。而且中国玩家的意识中一次买断的要比不断投入划算,这也是国服金币车泛滥的原因。在kdw看来这项服务不仅不能带来收益而且可能破坏本就恶劣的国服环境应该是他们向毛子建议取消的,代理商本身并没有这个权利,这个比较像当年盛大代理传奇时建议韩方修改了国服的经验获得和装备凋落率一样。从玩家的角度看这次活动的最大受益者并不是rmb玩家在国服活动时直接购买更划算,不充v的少冲v的普通玩家因为银币缺口大也没什么影响,最大受益者是那些投入7~800元不充v效率在400以下的玩家。玩游戏只是为了爽,不在乎买自己买队友。这样的玩家对kdw来说是鸡肋,并不能在他们身上获得更多的利息,玩家也会因为他们的存在使得游戏环境更恶劣。kdw为了吸引玩家经常开多倍经验活动本意是为了玩家更快的体验到高级车的乐趣。结果造成了一批速成玩家。这批玩家被高级房虐了以后。转而又去玩别的系,造成银币缺口,进儿购买金币车。而他们的目的只是刷钱,这又会进一步加剧国服的恶劣环境。在无法体验到高级车虐人的乐趣后,更可能转化为只用金币车刷钱然后用金币蛋找爽快干。这是恶性循环被虐的玩家也会加剧刷钱进儿报复。而国服大量的59 wz会使这一情况恶话。我个人想到几个解决方法(只是个人意见不喜勿喷)一进一步削弱59使得大部分八级车可以有效击穿可以适当增加收益,59的优势在于对同级和低级车的决对碾压。wz只需要修改金币蛋属性就可以了。逐步减少多倍经验活送,适量增加v用户的福利比如说分房或者金钱获得增加.。从而刺激消费,只有开发者获得更多的利益才能使游戏越做越好。
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