teamolj1217
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测试了一下续航,感觉基本可以作为一个参考 完全放电过一次,测试亮度音量基本条件如图,联网但游戏内不联机,马车世界的自由模式大世界随便开,20点06开始,22点53自动关机,将近3小时,其中1%电量坚持了近20分钟。
测试了一下大蛇无双3和海贼无双4 分辨率体感不到1080,应该是900p,帧数60丝滑,看来光荣的无双系列除了灾厄启示录这种锁帧的,其他分辨率帧数都可以顶满,可惜特效之类的没变化,哦对了,测试的掌机模式,主机模式只会更好 希望更多游戏能有补丁吧,或者至少解锁一下分辨率和帧数的限制吧
既然gf证明了自己的高超技术力,那十分期待g10了 压力测试了下ns2,同屏特效下分辨率帧数稳定不掉,挡在gf面前最大的阻碍没有了。 ZA不提了,就算是被ns拖后腿了,延期了一年的g10,明年应该没有任何借口可以找了,gf证明自己的时候终于到了!
买游戏升级包需要对应卡带的版本吗 想问一下买升级包需要管卡带的版本吗,比如欧版卡带,可以在美服eshop买升级包吗
这玩意居然长这样?! 太掉san了,这是个啥构造啊,相当于脖子是个大吸管吗
昨天晚上和国外朋友冲完美任后,倒是冷静了一些 感觉很多人可能一直没意识到,国内玩游戏的几个优势,1.实体版游戏不按官价走,比如499的王国之泪首发实体300多,2.二手买卖方便。 昨天看完直面会后知道了价格上的操作直接一起点艹美任爽喷,老外也有,凭啥欧美服价格比别的服贵难绷的是朋友在英国买实体卡游戏只能按官价买,二手还不好出,唯一优势可能也就是能更早买到原价机器了 然后回来网上一看,给我整不会了,国内喷游戏阵容正常,咚奇刚和卡车知道的本来就少,ns入坑的只认红绿帽也正常,喷价格一点毛病都没有…就是整一堆真假参半的信息到处传有点难绷的…很符合国内游戏社区环境了也是… 聊一下个人感受,游戏阵容除了没有红帽很惊讶,基本满意,之前就说过ns过渡ns2,和ns接班已死的wiiu完全是两个概念,当然,按国内我不喜欢的游戏=没有的逻辑来看待,喷也确实不意外。 价格方面才是实打实的问题,我看有些人按汇率和价格提升百分比分析,说实话和逻辑但没意义,绝大多数人看到的就是1000差价,这个被喷一点毛病都没有…至于游戏里价格这个才是最大的喷点,虽然国内我不知道为啥都突然开始以欧美区价格和实体版官价算了,但是外面喷的那就是实打实的,欧美玩家买实体游戏基本都是按官价买的,和国内电商平台的形式完全不同,老外破防,在海外留学工作的国人更加破防 至于一些其他莫名其妙的谣传,看个乐吧,环境如此
求助!琳的羁绊任务卡关了 要求5个白彗星矿石,出了4个,最后一个死活不出,能做的支线全做完了。矿石采集的机制是啥啊
年轻灭哥哥勇闯米拉 期待已久的游戏,启动!
年轻灭哥哥勇闯米拉 期待已久的xbx,启动
无敌了卡普空,装备都不让造是吧 优化一坨画面稀烂主线墨迹剧情低能我都忍了,毕竟打起来好玩就行 结果来个恶性bug造不了装备,只能从推荐装备里造,推荐的还有限制想造套完整的煌雷都没法造 这种恶性bug都能有卡表你真无敌了!
是不是第一个坏档的,奇葩bug 除了亮的那三个,其他都灰了,也退不出这个加工商菜单了 独一份吗…
这是bug了吗,做不了装备 也没法结束对话,卡着动不了了
买归买,还是有些忐忑 说实话画面啥的就不说了,帧数别像朱紫那样就谢天谢地了 新的战斗模式挺好的,肯定会好玩,xenopokemon小异度的感觉 新mega或者新地区形态应该会有的,这个感觉问题不大的 最怕的就是这个地图了,虽然就一个城市,但是不是重点,就怕没几个能进的房间,那就真的是拉了… 最后,感觉以后再扯什么机能不行或者工期太短就真的挺搞了
索索能不能别来装无辜了 还跟那闭着眼甩锅猴批呢,这时候装上冰清玉洁了,5吧都杀疯了回自己窝里待着不好吗
外面逛了一圈,tga这波真是搞事 国内可以全甩给猴批,外面也是一片乐麻了,我都怀疑tga是故意的
二周目拍照,再次惊叹画面的精美 该说不说,比起国内社群这无聊的对线,扩大+滑坡,还是拍照有意思多了,对吗,猴哥哥
真是太适合拍照了,二周目沉迷 二周目补成就,沉迷拍照,基本每个boss都在各种截图找角度,为了拍照多死几次
二周目了得出一个暴论,黄风岭地图设计的最好 先别喷容我说明。 一周目的时候黄风岭一上来也没少迷路,不过后半段探完图后就不怎么迷路了。二周目到黄风岭,因为目标是明确的,所以在探图的时候就发现体验极佳,真正意义的峰回路转,主线必备的两天大分支也连的起来,在获得两个道具后开了第二个大门又可以绕回一开始唱歌提示打不开的门,并且是通过沿途的那个另一侧才能打开的门回来的。 当然,拨浪鼓和石头人支线部分还是需要去自己多探探的,但主线部分的流程设计确实很有意思。 对于一周目体验不佳的核心点实际上还是引导问题没有做好,虽然游戏中有通过火堆,绿魂这类元素来做小指引,但因为美术和场景本身足够写实和复杂,导致原本应该用于当做大指引的"奇观"或者"大型标志物"显得不够突出,尤其是黄凤岭整体色调比较统一,也使的大小引导物没有其他地图那么容易被感知到,比如绿色基调和红色火光,白色基调和红色火光 目前二周目各种拍照中,尤其是boss战斗,想抓到高造型真是难过boss本身啊
静待尘埃散去,一向如此
一周目通关,感慨万分 45小时左右通关有动画的结局。不得不说这最后一个场景,最后一段战斗,最后一段音乐,最后一段台词,最后一段动画,真是过瘾。再最后看着片尾字幕滚动那不多的员工数量,真是泪目 顺便,看了看网上一些对剧情差评的评论区,挺有意思,各类滑坡,键政,互相攻击,该说不说,很符合网络舆论现状,对于剧情故事的主观感受和喜好不同再正常不过了,不过滑坡至如此的也是闻所未闻,随之去罢。有喜欢的,有觉得一般的,有不喜欢觉得遗憾的,大可不必与之争斗,耗费口舌。 不知道未来有没有DLC,或者是下一作开发中,期待游戏科学的下一个作品!
明天黑神话的直播恐怕是空前的灾难 很大一部分翘首以盼的真玩家是不会一上来就看别人玩的,那这些直播间里的弹幕会是哪些群体就不言而喻了
喜欢对线?喜欢赛博过家家? 内外网玩家都在喷海外那几个屡次翻车的媒体,国内繁华殖人**穆苟浑水摸鱼跟那反思攻击国内媒体,沟槽的剑冢,润都没胆子的一群垃圾
外面逛了一圈,再回国内社区看,都不知道你们在干嘛 不是哥们…这年头还真就外国人没有中国人懂国外,然后对于自己国家的东西恨不得踩死而后快了吗 喜欢数字比大小你清算我我清算你的赛博过家家,我倒是没意见,反正国内啥社区都这毛病。 但是某些虚伪理中客群体这时候又跳出来给国内媒体泼脏水自我反思是在干啥呢… IGN和GS被喷不是一年两年了,还真有平日不关注游戏这时候浑水摸鱼的殖人以为是因为黑猴所以一堆人喷IGN呢?国内喷这两家8分的还没外网一半多呢…
有兴趣的去某戴新动态下评论区看看 一群云玩家加上殖人群体团建了,不仅开始以讹传讹夸大曲解外媒评测中提到的问题,还又开始造谣不给满分不是中国人,神神经典手段
深夜感慨,略显杂乱,玩家请进 我对社区数字比大小的骂战倒是没啥感觉,喜欢的继续,只是想和普通玩家们分享一下自己的感受,首先就是这个分数和分数分布完全在意料之中,对于评测,我一直不太在意数字本身,而是通过评测内容尽量还原一个游戏的本身面貌,刨除那些评测者主管色彩强烈的个人因素后,客观的了解一个游戏的框架,优点和不足。 花了一晚上全部评测内容看完后,我的感受就是除了部分媒体提及的可能存在的恶性bug问题和游戏本身在关卡设计的客观不足,游戏本身的素质已然超出我的预期,并且我很确定在实际游玩中他给我带来的惊喜远大于他的青涩和不足。 要知道外国人玩这游戏天然不了解世界观大背景,不了解西游记原著取经的故事,也没有中国文化场景,音乐,经典角色的亲切和代入感,在这个基础上还能给8分,实际上是高出了我的预期的。 各位要知道一个基本的道理,没有哪个游戏是完美的,满分神作亦是如此,如果战神4的拖沓解密,戛然而止的剧情以及重复换皮的小怪能被其优点所弥补,如果法环糟糕的引导,读指令等机制的问题,以及碎片化的剧情讲述方式能被其优点所掩盖,那么他们能做得,我们也能做得。在我看来,中国人在西方世界强大的文化输出和舆论影响下,严于律己宽以待人的程度已经超过了这句话本身的用意,还是劝某些群体尽早放下那些荒谬的民族自卑吧,把这紧箍舍了吧。 黑神话悟空在迈向世界主流游戏舞台的这一步足够坚实也足够沉重。
吵架的一边吵,看完了全部原文测评文章做一个总结 我给一个简单的结论,真正需要担心的只有ign提到的崩溃bug问题,其他都是各花入各眼的问题,同样的问题在那些满分游戏上一样存在但并不会因此扣分。国内很多人习惯性的直奔差评,然后只看缺点,并且把所有缺点全部接收总结,那我告诉你,所有游戏,包括满分游戏,你这种做法得出的结论都只会是一无是处。 至于这个崩溃闪退bug问题,我认为是最值得关注的,但是牢洛直播间游民测评员又明确表示了他们没有遇到,所以这点有待观望吧,也是游科急需解决的问题,当然对于老外来说同样重要的问题还有一些翻译和配音缺失问题,黑神话的文本量和文学水平出现这类问题我倒是不意外,不过这个对咱来说倒不是问题 吵架的继续吵,多年老玩家全部看完所有评测文章后,刨除评测中过于主观的个人喜好,从尽量客观的本质来综合看黑神话,依然确认黑神话是年度最佳的强大竞争者,唯一前提是发售后不要出现频繁崩溃的问题。
吵架的一边吵,我建议玩家看看那些打60分的 我看完了那些打60的,反而更安心了。当然喜欢社区对战的继续 举几个给60分的媒体文章中,渲染的缺点 缺乏包容性和多样性(典) 很大程度缺乏包容性(又来一家典中典) 关于工作室性别歧视的报道削弱了对游戏的期待(****) 不适合不喜欢魂系游戏的人(那你咋给法环满分?)
不是,这还要啥自行车… 网络二极管真是冲浪冲多了把脑子冲废了,各种危言耸听,瞎科普,一会帧生成不能开开了没法玩,一会演示场景没有战斗,一会战斗起来还要再砍一半帧数。说实话4060以上显卡在steam天梯榜里才有多少占比,一个个整的不全部拉满120就没法玩了似的,就硬踩啊?这游戏你把贴图拉最高,其他开中低都比很多游戏观感好太多了 还有就是ps玩家就别杞人忧天了,真害怕就建议20号之前再回忆一遍血源诅咒,看看是不是这不能玩那不能玩
果然优化是个大问题,这下丸辣
全新IP林克传说! 实际上,这个新机制的引入已经事实上突破了2d塞的桎梏,我愿称之为全新ip2.5d林克传说! 从pv的远景以及出现的种族,很明显这作规模要大于梦见岛
越是临近发售,越是要控制预期 作为坚定的褒姒党,还是希望各位能够控制好预期,不单纯是为了避免捧杀游戏本身,其实控制预期本身对玩家也是有好处的。合理的控制预期往往能获得比正常更大的满足感。 尤其是考虑到黑神话本身的特殊性和高热度,国内的游戏社群本身就鱼龙混杂,云玩家、梗小鬼、跟风党、装大手子的懂哥不要太多,从这个角度倒确实是外网的玩家们要更简单,对黑神话的期待更纯粹。 现在网络的年轻人都普遍反感老一辈的望子成龙或是强加期待,不过到国内第一款高规格游戏身上,倒真是有过之无不及了,看到很多或认真或带节奏的捧杀黑神话,恨不得不一步登天年度最佳就直接踩到死,说实话,如果最终黑神话在国内真的受到了此等待遇,那只能说国内的游戏环境确实只配玩O。 作为国内第一款高规模制作的超3A游戏,我并不期待甚至说不希望他能够一步登天,我希望不管是游科还是黑神话能真正意义上是一个开始,希望未来国内的游戏社区环境也能因此向积极的方向发展。 最后,作为坚定的褒姒党,还是要向某些自卑、双标的群体说,黑神话的美术、boss设计就是行业顶尖水平,这点可以说是毫无争议。如果你们想在互联网上装懂哥,就别只当着“冠军粉”抱着过往年度最佳游戏无脑舔。
实体收藏版,不建议此时高追 多年模玩玩家和大家分享一下,两次全程多机抢,狂点30分钟,然而确实是有财无命,十分遗憾,但由于确实喜欢,也是一定要入柜站C位的,所以后续大概率会便宜黄牛。 不过还是建议大家不要现在去高追,不是价格的问题,主要是风险太大…现在这个全民皆倒的情况,价格高是必然的,但是由于目前不是现货,所以就算没有被骗也会有被鸽的风险,真喜欢的不如等出货后再看个人能力和喜好是否便宜黄牛。而且了解模玩圈的应该也都知道inart这个厂,虽然做工好,但是产能拉跨,又因为开定多,出货慢,再加上这次猴子的“插队”,口碑已经崩了,甚至一定程度上影响了游戏科学。不知道能不能顺利出货,以及大货的qc如何,1w的量对于黑神话的热度确实很难抢,但在模型圈里,绝对是单品很大的量了。 对于无所谓限量收藏这个概念的玩家,如果只是想要一个正版的1/6猴子,还是不用因为没抢到而太沮丧,未来肯定会有别的模型开定。本身猴子的制作难度并不高,模型都是现成的,服装的剪裁要求也不高,配件量也不多,从商业层面来看,是不可能不继续出周边的。而且收藏版猴子的服装也不具备代表性,既不是默认的原皮,也不是甲胄,我现在直接贷款未来肯定会有厂合作出一个全副武装的猴子,就是注定要多等很久 各位还是冷静一下,专注游戏即可
个人年度最佳了 这款本体真是全方位提升,摩托相比倒是一般,不过作为背景板也是够用
请问这种扩展坞可以连显示器30w吗 这种可以吗,还是必须要那种底座,还有原装充电器配这个可以30w吗,还是必须100w电源
请问想30w增强模式接显示器 普通的扩展坞可以用吗,还是要专门的dock,我看有两位数的那种支持pd100w以及4k60帧hdmi输出的扩展坞
给星空官方做一个合订本,我陶伟大,无需多言 优化差:你该升级你的电脑了 bug多:我们拥抱混乱,只要想我们就可以做出更少bug的游戏,但我们想让玩家自由探索 被批评菜单UI:不认可,很不专业的评价 星球空旷无聊:有助于控制期望,现实宇航员登陆月球没觉得空旷
现在独轮车力度这么低了吗 一进直播间看,这都啥啊....别说搞破防了,感觉连抗压都看不懂,刷屏机器人整这些抽象的有啥用,与其说是冲锋,不如说是保护了....
星空慢热了吗?如热! 目前近10个小时,体验确实比前几个小时好了一些。但理性的说,所谓的慢热并不能够为这个游戏挽尊。所有的缺点,引擎底层不足,优化问题,bug,割裂感,都不会因为你10小时,20小时,二周目,三周目发生改变。这些问题会一直存在,而从官方傲慢的回应来看,这些问题也只能等所谓的"社区mod"来改善了。 星空我个人的感受是,b社不擅长的部分,做的很差,b社擅长的部分,基本素质依然在线,并且量很大,但为了这个太空背景,牺牲了原本还算不错的探索感,黑屏读盘对连贯性和代入感的影响是绝对的,而b社没有能力,也没有意愿去改善它。
b社是真不懂浪漫啊 发售前某群体那个吹逼,人类之光,世纪神作,搞得以为陶德直接造出曲率飞船飞走了呢。结果呢?不能突破大气层进出星球之前就公布了,ok,反正吹了1000个星球,这点看动画忍了,陶德理解不了从星球无缝进入宇宙的那种浪漫ok,早有心理准备。发售后我是真没想到在特么太空里,星球只是纯贴图,你好歹建个模呢,你好歹靠近空气墙呢?连特么在太空中飞向星球,绕着星球飞都做不到,*****的太空浪漫。 真别扯剧情,拉到宇宙星际旅行尺度了,还是那点格局,一个个星球纯粹沦为背景板,玩不了多久你可能已经去过好几个星球了,事呢没干什么正经事,一个星球?一个山洞! 还有这令人恶心的加载黑屏,严重影响游戏体验,对于b社自己来说都是巨大退步,就这还有孝子说什么b社游戏不重探索,真是纯纯云孝子。 星空为了支撑宇宙的设定,把以往自己擅长的大陆地图建造中分设各个兴趣点,直接切碎拆散了扔到宇宙尺度上,然后套上个星球的皮,再ai生成一片无意义的地图,美其名曰宇宙探索。原本擅长的两点之中设计各种小支线小事件给玩家游玩,现在成了纯机械式的再菜单界面点传送,两点中间连一线都没了。
我来给我桀哥洗一波 首先,大家别冲了,求求了,等开播再接着冲,要不然乐子都不可持续了 说下回应,最核心的点自己认了,这就基本宣告结束了,对于一个主播来说,最重要的是自己的观众,不是乐子人路人,小杰的观众一直以来“引以为傲”的点,已经全部实锤,并且他自己承认,不管啥童年阴影,粉丝心中的“桀哥”从一开始就是一个虚荣、爱吹牛,满嘴跑火车,谎话连篇的网络小丑。这才是最致命的,路人缘值几个钱啊? 然后说下回应里唯一有价值的,就是那个五虎中开了无犯罪证明的那个人,五虎这个梗从网络传播、二创的角度其实远远热门于那些实锤的细枝末节,传播度远远比什么捏脸、造谣、网暴容易。我谨代表我个人表达一下,确实不应该影响那个开了犯罪证明的人的生活,至于想冲的接着冲,毕竟网络嘛 最后,从回应的一些计划来看,应该是快播了,并且还想着长久的直播下去,有点意外,可能是真觉得等热度过去还能接着像之前那样播?那也太异想天开了,最搞笑都是开头说邀请懂电脑的人一起做“项目”,谁啊?人家疯了跟你一个名声这么臭的电脑JS一起合作,还幻想着自己是桀哥呢?哦,有一种可能性,就是把你当小丑,狠狠的嘲讽羞辱,做节目效果,不过我估计以桀割的虚荣心,做不到的。 以上。先收一波,等直播了再冲,要不乐子续不上了
好好的顺风局又开始整烂活 这就开始内讧互踩了,顺风局打魔症了真把自己当活在网上的正义人士了?几天下来这个贴吧就从有理有据的搬运分析,变成了互踩。一会无脑扣桀精的帽子,一会又切割成反串,一会你是水军,一会他是水军的。网络无间道过家家这么好玩?小孩啊? 桀➗还跟那装死,倒桀大军自己内部互踩互喷,咋?本来就想借这个风向凑热闹喷人对线,桀割装死喷不了了憋的难受找别人来喷?
水下设计真是天才中的天才 管你花多少钱抽出来的角色武器都没意义,所有角色水下操作一样,这让那些成天嚷嚷不住在深渊,角色大世界体验不同机制的mxz情何以堪……水国后面水下占比要还是五五开,确实不住深渊的没必要抽卡了
光焰amiibo到货开箱 现在新的amino面部比以前好太多了,这么小的比例这脸真不算崩了
卡普没死是肯定的 黑胡子团之前为什么愿意放走海军,留一个克比抓起来,就是因为人家是有诉求的,现在卡普把克比救走了,黑团手里就剩一个卡普,活着比死了有用多了,卡普死了黑团诉求没戏了不说,会给自己招来大麻烦,既不符合黑团的利益诉求,也不符合他们的处事风格。 别说青鸡是卧底了,就算他不是卧底,黑团也得让卡普活着,至少现阶段,在达成诉求前让他活着。从黑胡子之前的行事风格以及和路飞的几次接触,即便黑胡子回来了,目的达成了,也没有杀卡普的必要和动机。 那么这段处理就很容易理解了,怎么活捉卡普?非恶魔果实能力者海楼石没用,卡普这个实力根本不可能正常关起来。直接让青雉冰冻,卡普的实力肯定不会这么就被冻了。那只有先重创卡普,再由青雉冰冻是最合理的。
历时150小时,终于通关了 最后临近通关的时候真的感觉很不舍,通关后也是陷入了贤者时间,估计又有电子羊痿一段时间了 本作能清晰的感受到制作组在野炊期间对玩家社区各种梗的关注,本作中最后由玩家亲手拯救公主,也算是对于“塞尔达哪位?”最合适的回应。 希望可以尽快出dlc的消息,可以和本世界观下的林克和塞尔达好好的告别
历时150小时左右,终于通关了 最后临近通关的时候真的感觉很不舍,通关后也是陷入了贤者时间,估计又有电子羊痿一段时间了 本作能清晰的感受到制作组在野炊期间对玩家社区各种梗的关注,本作中最后由玩家亲手拯救公主,也算是对于“塞尔达哪位?”最合适的回应。 希望可以尽快出dlc的消息,可以和本世界观下的林克和塞尔达好好的告别
王国之泪amiibo意料之外的还不错 有收集amiibo习惯的肯定都知道,受限于体积和成本,一般正常人物比例的amiibo面部都比较惨不忍睹,整体细节质感也和卡通比例的有不小差距 这次王国之泪amiibo到货后倒是有点超出预期,尤其是和野炊林比起来,由于造型问题,整体大小比例其实比野炊林还要小一点,但全身细节却要比野炊林好很多,尤其是头发和面部,眼睛部分的涂装也十分清晰,还原度也看得过去,不算崩
王国之泪amiibo意外的还不错 有收集amiibo习惯的肯定都知道,受限于体积和成本,一般正常人物比例的amiibo面部都比较惨不忍睹,整体细节质感也和卡通比例的有不小差距 这次王国之泪amiibo到货后倒是有点超出预期,尤其是和野炊林比起来,由于造型问题,整体大小比例其实比野炊林还要小一点,但全身细节却要比野炊林好很多,尤其是头发和面部,眼睛部分的涂装也十分清晰,还原度也看得过去,不算崩
王国之泪典藏版终于到货啦 好在等的时间不算太长,拆开简单看了一下就放回去了,加一个塑封保护一下准备收起来了。数字版都玩了快30多小时了
典藏版王国之泪终于到货啦,简单开个箱 好在等的时间不算太长,拆开简单看了一下就放回去了,加一个塑封保护一下准备收起来了。数字版都玩了快30多小时了
飞行器探索地底舒服多了 之前发过一个帖子,说了一下一开始完全不理主线任务直接下地底玩的痛苦,以及我认为地下比较适合的推进流程。 今天玩的时候,重新改进了一下我的飞行器,不同于烂大街的MK2,改用两侧放风扇,直接避免了mk2侧翻的风险,并且可以在飞行期间解放双手,不推摇杆就可以平稳前进,且是在缓慢上升,非常舒适。 然后就开着我的飞行器下了地底,这一次没有为了开图而开图,而是更多的关注地面的内容,正如图上中心条形区域的标注,在这个区域玩了一个多小时的时间,不算营地小怪以及依盖据点,各种精英怪和boss的分布相比地面显得非常紧凑,再加上本身地底难度比地面高,一路推下来体验极佳。压根不同特意挖矿,在打怪的同时也能获取很多矿石。 地下的设计我认为恰恰是为了部分只喜欢直接打怪,不喜欢建造的玩家设计的,有大量的精英怪和boss,密度极高,并且有着大量的设计图纸抛砖引玉,同时供不喜欢搭建的玩家直接使用,这里提醒一下,据点里依盖队自己造的东西其实也是可以直接登录到蓝图里的(直接往上装一个苹果就可以直接在蓝图功能里留下记录)。不同于地面的四通八达,地下整体面积虽然和地面一致,但其实通过贯穿上下的高墙,把地底划分成了不同的区块,也是一种隐藏的引导。
爽!越来越能get到地下的玩法了 之前发过一个帖子,说了一下一开始完全不理主线任务直接下地底玩的痛苦,以及我认为地下比较适合的推进流程。 今天玩的时候,重新改进了一下我的飞行器,不同于烂大街的MK2,改用两侧放风扇,直接避免了mk2侧翻的风险,并且可以在飞行期间解放双手,不推摇杆就可以平稳前进,且是在缓慢上升,非常舒适。 然后就开着我的飞行器下了地底,这一次没有为了开图而开图,而是更多的关注地面的内容,正如图上中心条形区域的标注,在这个区域玩了一个多小时的时间,不算营地小怪以及依盖据点,各种精英怪和boss的分布相比地面显得非常紧凑,再加上本身地底难度比地面高,一路推下来体验极佳。压根不同特意挖矿,在打怪的同时也能获取很多矿石。 地下的设计我认为恰恰是为了部分只喜欢直接打怪,不喜欢建造的玩家设计的,有大量的精英怪和boss,密度极高,并且有着大量的设计图纸抛砖引玉,同时供不喜欢搭建的玩家直接使用,这里提醒一下,据点里依盖队自己造的东西其实也是可以直接登录到蓝图里的(直接往上装一个苹果就可以直接在蓝图功能里留下记录)。不同于地面的四通八达,地下整体面积虽然和地面一致,但其实通过贯穿上下的高墙,把地底划分成了不同的区块,也是一种隐藏的引导。
咱们的游戏社区氛围是真的差 最近每天真是废寝忘食的玩王国之泪,太上头了,不玩的时候也会看看国内以及国外的直播,真的有点感慨国内的社区氛围… 贴吧发帖例行叠个甲,任何游戏都不可能让所有人喜欢,请友善讨论。 首先就是直播间弹幕,不管是大主播还是小up,各种沾原的群魔乱舞的低能就不谈了,各种剧透,指挥,看了个流程速通就各种指点江山,功利心极强,主播自己津津有味的慢慢研究,慢慢。弹幕那个急啊,一会这里应该这么偷鸡,那里可以不用管,这里可以直接跳过,那里可以直接逃课,都不知道这种玩游戏跟上班似的人是不是手游玩多了… 其次是国内整体的社区氛围,早已司空见惯的二极管人云亦云也不谈了…拜某游所赐一个瘴气都能兴奋的当成梗,跟低能一样到处刷…另一点比较典型的就是,由于此前的禁令,我们游戏发展的慢,自从魂系列在国内火了以后,最适合云玩家指点江山装b的游戏出现了,自那以后,国内游戏社区开始出现了以难度作为标准评价游戏的迷惑操作…不光是塞尔达,几乎所有游戏都逃不过这群人的奇葩标准 还有大量模拟器玩家也是频频语出惊人,最典型的之前有一个,金手指直接把电池拉满,地下任务也不做,得出结论,地下引导差,电池全靠挖矿
咱们的游戏社区氛围是真的差 最近每天真是废寝忘食的玩王国之泪,太上头了,不玩的时候也会看看国内以及国外的直播,真的有点感慨国内的社区氛围… 贴吧发帖例行叠个甲,任何游戏都不可能让所有人喜欢,请友善讨论。 首先就是直播间弹幕,不管是大主播还是小up,各种沾原的群魔乱舞的低能就不谈了,各种剧透,指挥,看了个流程速通就各种指点江山,功利心极强,主播自己津津有味的慢慢研究,慢慢。弹幕那个急啊,一会这里应该这么偷鸡,那里可以不用管,这里可以直接跳过,那里可以直接逃课,都不知道这种玩游戏跟上班似的人是不是手游玩多了… 其次是国内整体的社区氛围,早已司空见惯的二极管人云亦云也不谈了…拜某游所赐一个瘴气都能兴奋的当成梗,跟低能一样到处刷…另一点比较典型的就是,由于此前的禁令,我们游戏发展的慢,自从魂系列在国内火了以后,最适合云玩家指点江山装b的游戏出现了,自那以后,国内游戏社区开始出现了以难度作为标准评价游戏的迷惑操作…不光是塞尔达,几乎所有游戏都逃不过这群人的奇葩标准 还有大量模拟器玩家也是频频语出惊人,最典型的之前有一个,金手指直接把电池拉满,地下任务也不做,得出结论,地下引导差,电池全靠挖矿
四处乱逛居然误进最后一个能力的解锁位置了 为了防剧透我就不说是啥了,原本到处乱逛的,结果顶着雷暴乱跑进一个建筑,居然直接把最后一个能力的获取主线给触发了,我才刚解锁鸟人和咕隆的能力,现在有点不上不下了 地下探索神器小摩托镇楼
王国之泪 流星伴飞 空中赶路中,突然出现流星的声音,然后就看到流星从身边飞过,和林克几乎同步下落,直接在空中拾到流星。设计这种脚本老任是懂浪漫的! 录屏:BV1ZP41117vB
流星伴飞!老任太懂浪漫和惊喜了 空中赶路中,突然出现流星的声音,然后就看到流星从身边飞过,和林克几乎同步下落,直接在空中拾到流星。设计这种脚本老任是懂浪漫的! 录屏:BV1ZP41117vB
[无剧透]王国之泪地下世界的正确打开方式,制作组的精妙引导 通宵了一晚上,和大家分享一下地下世界的游玩心得,能够一定程度避免我之前出现的误解而导致地下体验极差。 地下世界是我一直比较关心的点,一开始在没有推进任何剧情以及主线的时候,出了初始空岛,直接下地底体验了一会,感受非常差,具体就是到处是瘴气,地下一片黑,不知道该去哪,探索感极差。我相信这也是很多人觉得地下不好的原因。不过后来开始跟着主线剧情探索地底后,才感慨制作组引导设置的精妙。 为了最大程度的避免任何剧透,我会对一些敌人进行模糊处理,评论区难免会有一些已经玩了很久的人直接讨论,建议选择只看楼主。 首先,地下由于布满瘴气以及完全漆黑,因此制作组显然不是让玩家和地面一样去跟随三角法则来尽情探索的,这是一个最大的区别。制作组是如何引导的呢,当我跟随主线的指引才发现,主线的地下路线瘴气极少,引导明确,因此即使是初期没什么能建造的,玩家也可以很顺利的一路跟随指引来到剧情触发点,并且在路上必然会遇到某些敌对单位的据点,这些据点里的各类装置以及主线引导的小boss战的战斗方式,正是制作组对于地下世界正确探索方式的最大引导。这里就不明确展开说了,留给大家去体会,简单来说,地下世界跟随主线的指引,玩家可以很顺利的解锁一个技能,在完全不用重复挖矿的前提下解锁3个左右的满格电池(一个满格电池是3节小电池),获得一些制造蓝图,并且在理解地下某些敌人的行为模式后,知道了地下世界探索的正确方式。这对于后续的地下世界探索奠定了坚实的基础,完全不会出现盲无目的在黑暗中到处乱走还因为满地瘴气举步维艰。 至于地下地图的设计和地面的关联,以及天空宝箱打开的东西对于地下世界探索目标所指明的方向,也不具体说了,留给大家自己感受。只能说在跟随制作组的引导和被制作组“教学”后,地下世界的体验和我一开始自己瞎玩发生了巨大的转变,也建议大家在王泪中摈弃野炊的游玩惯性思维和方式,多多使用本作的特性和建造,不要真的玩成野炊dlc了。 ps:说一个已经在各大前瞻视频里出现的元素,不算剧透。很多人吐槽建造系统矿不够用,想说的是制作组设计用矿直接造的建造物是难看的绿色很明显就说明了这个机制只是以备不时之需,为了这种方式去挖矿不仅体验极差而且性价比极低,扭蛋机给的东西该用就用,小电池是拿来扭蛋的,比挖矿造东西体验好太多了。 最后叠个甲,没有游戏设计能满足所有人,请不喜欢地下的偷跑或模拟器玩家友善讨论,最大程度的避免直接剧透。
[无剧透]地下世界的正确打开方式,制作组的精妙引导 通宵了一晚上,和大家分享一下地下世界的游玩心得,能够一定程度避免我之前出现的误解而导致地下体验极差。 地下世界是我一直比较关心的点,一开始在没有推进任何剧情以及主线的时候,出了初始空岛,直接下地底体验了一会,感受非常差,具体就是到处是瘴气,地下一片黑,不知道该去哪,探索感极差。我相信这也是很多人觉得地下不好的原因。不过后来开始跟着主线剧情探索地底后,才感慨制作组引导设置的精妙。 为了最大程度的避免任何剧透,我会对一些敌人进行模糊处理,评论区难免会有一些已经玩了很久的人直接讨论,建议选择只看楼主。 首先,地下由于布满瘴气以及完全漆黑,因此制作组显然不是让玩家和地面一样去跟随三角法则来尽情探索的,这是一个最大的区别。制作组是如何引导的呢,当我跟随主线的指引才发现,主线的地下路线瘴气极少,引导明确,因此即使是初期没什么能建造的,玩家也可以很顺利的一路跟随指引来到剧情触发点,并且在路上必然会遇到某些敌对单位的据点,这些据点里的各类装置以及主线引导的小boss战的战斗方式,正是制作组对于地下世界正确探索方式的最大引导。这里就不明确展开说了,留给大家去体会,简单来说,地下世界跟随主线的指引,玩家可以很顺利的解锁一个技能,在完全不用重复挖矿的前提下解锁3个左右的满格电池(一个满格电池是3节小电池),获得一些制造蓝图,并且在理解地下某些敌人的行为模式后,知道了地下世界探索的正确方式。这对于后续的地下世界探索奠定了坚实的基础,完全不会出现盲无目的在黑暗中到处乱走还因为满地瘴气举步维艰。 至于地下地图的设计和地面的关联,以及天空宝箱打开的东西对于地下世界探索目标所指明的方向,也不具体说了,留给大家自己感受。只能说在跟随制作组的引导和被制作组“教学”后,地下世界的体验和我一开始自己瞎玩发生了巨大的转变,也建议大家在王泪中摈弃野炊的游玩惯性思维和方式,多多使用本作的特性和建造,不要真的玩成野炊dlc了。 ps:说一个已经在各大前瞻视频里出现的元素,不算剧透。很多人吐槽建造系统矿不够用,想说的是制作组设计用矿直接造的建造物是难看的绿色很明显就说明了这个机制只是以备不时之需,为了这种方式去挖矿不仅体验极差而且性价比极低,扭蛋机给的东西该用就用,小电池是拿来扭蛋的,比挖矿造东西体验好太多了。 最后叠个甲,没有游戏设计能满足所有人,请不喜欢地下的偷跑或模拟器玩家友善讨论,最大程度的避免直接剧透。
[无剧透]建议不要用野炊的游玩惯性思维玩王国之泪 一解禁看到了一些吐槽,意料之内,所以和大家提点意见。 简单来说,如果还是思维惯性的用腿或者骑马赶路,用武器打怪,尤其是地下空间的部分,那真的是浪费这个游戏了,游戏里给的建造功能,适用于一切赶路和探索以及战斗,还用野炊的游玩惯性思维的话,很容易忽视这最大的改变
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