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无...
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昨天晚上和国外朋友冲完美任后,倒是冷静了一些 感觉很多人可能一直没意识到,国内玩游戏的几个优势,1.实体版游戏不按官价走,比如499的王国之泪首发实体300多,2.二手买卖方便。 昨天看完直面会后知道了价格上的操作直接一起点艹美任爽喷,老外也有,凭啥欧美服价格比别的服贵难绷的是朋友在英国买实体卡游戏只能按官价买,二手还不好出,唯一优势可能也就是能更早买到原价机器了 然后回来网上一看,给我整不会了,国内喷游戏阵容正常,咚奇刚和卡车知道的本来就少,ns入坑的只认红绿帽也正常,喷价格一点毛病都没有…就是整一堆真假参半的信息到处传有点难绷的…很符合国内游戏社区环境了也是… 聊一下个人感受,游戏阵容除了没有红帽很惊讶,基本满意,之前就说过ns过渡ns2,和ns接班已死的wiiu完全是两个概念,当然,按国内我不喜欢的游戏=没有的逻辑来看待,喷也确实不意外。 价格方面才是实打实的问题,我看有些人按汇率和价格提升百分比分析,说实话和逻辑但没意义,绝大多数人看到的就是1000差价,这个被喷一点毛病都没有…至于游戏里价格这个才是最大的喷点,虽然国内我不知道为啥都突然开始以欧美区价格和实体版官价算了,但是外面喷的那就是实打实的,欧美玩家买实体游戏基本都是按官价买的,和国内电商平台的形式完全不同,老外破防,在海外留学工作的国人更加破防 至于一些其他莫名其妙的谣传,看个乐吧,环境如此
深夜感慨,略显杂乱,玩家请进 我对社区数字比大小的骂战倒是没啥感觉,喜欢的继续,只是想和普通玩家们分享一下自己的感受,首先就是这个分数和分数分布完全在意料之中,对于评测,我一直不太在意数字本身,而是通过评测内容尽量还原一个游戏的本身面貌,刨除那些评测者主管色彩强烈的个人因素后,客观的了解一个游戏的框架,优点和不足。 花了一晚上全部评测内容看完后,我的感受就是除了部分媒体提及的可能存在的恶性bug问题和游戏本身在关卡设计的客观不足,游戏本身的素质已然超出我的预期,并且我很确定在实际游玩中他给我带来的惊喜远大于他的青涩和不足。 要知道外国人玩这游戏天然不了解世界观大背景,不了解西游记原著取经的故事,也没有中国文化场景,音乐,经典角色的亲切和代入感,在这个基础上还能给8分,实际上是高出了我的预期的。 各位要知道一个基本的道理,没有哪个游戏是完美的,满分神作亦是如此,如果战神4的拖沓解密,戛然而止的剧情以及重复换皮的小怪能被其优点所弥补,如果法环糟糕的引导,读指令等机制的问题,以及碎片化的剧情讲述方式能被其优点所掩盖,那么他们能做得,我们也能做得。在我看来,中国人在西方世界强大的文化输出和舆论影响下,严于律己宽以待人的程度已经超过了这句话本身的用意,还是劝某些群体尽早放下那些荒谬的民族自卑吧,把这紧箍舍了吧。 黑神话悟空在迈向世界主流游戏舞台的这一步足够坚实也足够沉重。
越是临近发售,越是要控制预期 作为坚定的褒姒党,还是希望各位能够控制好预期,不单纯是为了避免捧杀游戏本身,其实控制预期本身对玩家也是有好处的。合理的控制预期往往能获得比正常更大的满足感。 尤其是考虑到黑神话本身的特殊性和高热度,国内的游戏社群本身就鱼龙混杂,云玩家、梗小鬼、跟风党、装大手子的懂哥不要太多,从这个角度倒确实是外网的玩家们要更简单,对黑神话的期待更纯粹。 现在网络的年轻人都普遍反感老一辈的望子成龙或是强加期待,不过到国内第一款高规格游戏身上,倒真是有过之无不及了,看到很多或认真或带节奏的捧杀黑神话,恨不得不一步登天年度最佳就直接踩到死,说实话,如果最终黑神话在国内真的受到了此等待遇,那只能说国内的游戏环境确实只配玩O。 作为国内第一款高规模制作的超3A游戏,我并不期待甚至说不希望他能够一步登天,我希望不管是游科还是黑神话能真正意义上是一个开始,希望未来国内的游戏社区环境也能因此向积极的方向发展。 最后,作为坚定的褒姒党,还是要向某些自卑、双标的群体说,黑神话的美术、boss设计就是行业顶尖水平,这点可以说是毫无争议。如果你们想在互联网上装懂哥,就别只当着“冠军粉”抱着过往年度最佳游戏无脑舔。
实体收藏版,不建议此时高追 多年模玩玩家和大家分享一下,两次全程多机抢,狂点30分钟,然而确实是有财无命,十分遗憾,但由于确实喜欢,也是一定要入柜站C位的,所以后续大概率会便宜黄牛。 不过还是建议大家不要现在去高追,不是价格的问题,主要是风险太大…现在这个全民皆倒的情况,价格高是必然的,但是由于目前不是现货,所以就算没有被骗也会有被鸽的风险,真喜欢的不如等出货后再看个人能力和喜好是否便宜黄牛。而且了解模玩圈的应该也都知道inart这个厂,虽然做工好,但是产能拉跨,又因为开定多,出货慢,再加上这次猴子的“插队”,口碑已经崩了,甚至一定程度上影响了游戏科学。不知道能不能顺利出货,以及大货的qc如何,1w的量对于黑神话的热度确实很难抢,但在模型圈里,绝对是单品很大的量了。 对于无所谓限量收藏这个概念的玩家,如果只是想要一个正版的1/6猴子,还是不用因为没抢到而太沮丧,未来肯定会有别的模型开定。本身猴子的制作难度并不高,模型都是现成的,服装的剪裁要求也不高,配件量也不多,从商业层面来看,是不可能不继续出周边的。而且收藏版猴子的服装也不具备代表性,既不是默认的原皮,也不是甲胄,我现在直接贷款未来肯定会有厂合作出一个全副武装的猴子,就是注定要多等很久 各位还是冷静一下,专注游戏即可
我来给我桀哥洗一波 首先,大家别冲了,求求了,等开播再接着冲,要不然乐子都不可持续了 说下回应,最核心的点自己认了,这就基本宣告结束了,对于一个主播来说,最重要的是自己的观众,不是乐子人路人,小杰的观众一直以来“引以为傲”的点,已经全部实锤,并且他自己承认,不管啥童年阴影,粉丝心中的“桀哥”从一开始就是一个虚荣、爱吹牛,满嘴跑火车,谎话连篇的网络小丑。这才是最致命的,路人缘值几个钱啊? 然后说下回应里唯一有价值的,就是那个五虎中开了无犯罪证明的那个人,五虎这个梗从网络传播、二创的角度其实远远热门于那些实锤的细枝末节,传播度远远比什么捏脸、造谣、网暴容易。我谨代表我个人表达一下,确实不应该影响那个开了犯罪证明的人的生活,至于想冲的接着冲,毕竟网络嘛 最后,从回应的一些计划来看,应该是快播了,并且还想着长久的直播下去,有点意外,可能是真觉得等热度过去还能接着像之前那样播?那也太异想天开了,最搞笑都是开头说邀请懂电脑的人一起做“项目”,谁啊?人家疯了跟你一个名声这么臭的电脑JS一起合作,还幻想着自己是桀哥呢?哦,有一种可能性,就是把你当小丑,狠狠的嘲讽羞辱,做节目效果,不过我估计以桀割的虚荣心,做不到的。 以上。先收一波,等直播了再冲,要不乐子续不上了
飞行器探索地底舒服多了 之前发过一个帖子,说了一下一开始完全不理主线任务直接下地底玩的痛苦,以及我认为地下比较适合的推进流程。 今天玩的时候,重新改进了一下我的飞行器,不同于烂大街的MK2,改用两侧放风扇,直接避免了mk2侧翻的风险,并且可以在飞行期间解放双手,不推摇杆就可以平稳前进,且是在缓慢上升,非常舒适。 然后就开着我的飞行器下了地底,这一次没有为了开图而开图,而是更多的关注地面的内容,正如图上中心条形区域的标注,在这个区域玩了一个多小时的时间,不算营地小怪以及依盖据点,各种精英怪和boss的分布相比地面显得非常紧凑,再加上本身地底难度比地面高,一路推下来体验极佳。压根不同特意挖矿,在打怪的同时也能获取很多矿石。 地下的设计我认为恰恰是为了部分只喜欢直接打怪,不喜欢建造的玩家设计的,有大量的精英怪和boss,密度极高,并且有着大量的设计图纸抛砖引玉,同时供不喜欢搭建的玩家直接使用,这里提醒一下,据点里依盖队自己造的东西其实也是可以直接登录到蓝图里的(直接往上装一个苹果就可以直接在蓝图功能里留下记录)。不同于地面的四通八达,地下整体面积虽然和地面一致,但其实通过贯穿上下的高墙,把地底划分成了不同的区块,也是一种隐藏的引导。
爽!越来越能get到地下的玩法了 之前发过一个帖子,说了一下一开始完全不理主线任务直接下地底玩的痛苦,以及我认为地下比较适合的推进流程。 今天玩的时候,重新改进了一下我的飞行器,不同于烂大街的MK2,改用两侧放风扇,直接避免了mk2侧翻的风险,并且可以在飞行期间解放双手,不推摇杆就可以平稳前进,且是在缓慢上升,非常舒适。 然后就开着我的飞行器下了地底,这一次没有为了开图而开图,而是更多的关注地面的内容,正如图上中心条形区域的标注,在这个区域玩了一个多小时的时间,不算营地小怪以及依盖据点,各种精英怪和boss的分布相比地面显得非常紧凑,再加上本身地底难度比地面高,一路推下来体验极佳。压根不同特意挖矿,在打怪的同时也能获取很多矿石。 地下的设计我认为恰恰是为了部分只喜欢直接打怪,不喜欢建造的玩家设计的,有大量的精英怪和boss,密度极高,并且有着大量的设计图纸抛砖引玉,同时供不喜欢搭建的玩家直接使用,这里提醒一下,据点里依盖队自己造的东西其实也是可以直接登录到蓝图里的(直接往上装一个苹果就可以直接在蓝图功能里留下记录)。不同于地面的四通八达,地下整体面积虽然和地面一致,但其实通过贯穿上下的高墙,把地底划分成了不同的区块,也是一种隐藏的引导。
[无剧透]王国之泪地下世界的正确打开方式,制作组的精妙引导 通宵了一晚上,和大家分享一下地下世界的游玩心得,能够一定程度避免我之前出现的误解而导致地下体验极差。 地下世界是我一直比较关心的点,一开始在没有推进任何剧情以及主线的时候,出了初始空岛,直接下地底体验了一会,感受非常差,具体就是到处是瘴气,地下一片黑,不知道该去哪,探索感极差。我相信这也是很多人觉得地下不好的原因。不过后来开始跟着主线剧情探索地底后,才感慨制作组引导设置的精妙。 为了最大程度的避免任何剧透,我会对一些敌人进行模糊处理,评论区难免会有一些已经玩了很久的人直接讨论,建议选择只看楼主。 首先,地下由于布满瘴气以及完全漆黑,因此制作组显然不是让玩家和地面一样去跟随三角法则来尽情探索的,这是一个最大的区别。制作组是如何引导的呢,当我跟随主线的指引才发现,主线的地下路线瘴气极少,引导明确,因此即使是初期没什么能建造的,玩家也可以很顺利的一路跟随指引来到剧情触发点,并且在路上必然会遇到某些敌对单位的据点,这些据点里的各类装置以及主线引导的小boss战的战斗方式,正是制作组对于地下世界正确探索方式的最大引导。这里就不明确展开说了,留给大家去体会,简单来说,地下世界跟随主线的指引,玩家可以很顺利的解锁一个技能,在完全不用重复挖矿的前提下解锁3个左右的满格电池(一个满格电池是3节小电池),获得一些制造蓝图,并且在理解地下某些敌人的行为模式后,知道了地下世界探索的正确方式。这对于后续的地下世界探索奠定了坚实的基础,完全不会出现盲无目的在黑暗中到处乱走还因为满地瘴气举步维艰。 至于地下地图的设计和地面的关联,以及天空宝箱打开的东西对于地下世界探索目标所指明的方向,也不具体说了,留给大家自己感受。只能说在跟随制作组的引导和被制作组“教学”后,地下世界的体验和我一开始自己瞎玩发生了巨大的转变,也建议大家在王泪中摈弃野炊的游玩惯性思维和方式,多多使用本作的特性和建造,不要真的玩成野炊dlc了。 ps:说一个已经在各大前瞻视频里出现的元素,不算剧透。很多人吐槽建造系统矿不够用,想说的是制作组设计用矿直接造的建造物是难看的绿色很明显就说明了这个机制只是以备不时之需,为了这种方式去挖矿不仅体验极差而且性价比极低,扭蛋机给的东西该用就用,小电池是拿来扭蛋的,比挖矿造东西体验好太多了。 最后叠个甲,没有游戏设计能满足所有人,请不喜欢地下的偷跑或模拟器玩家友善讨论,最大程度的避免直接剧透。
[无剧透]地下世界的正确打开方式,制作组的精妙引导 通宵了一晚上,和大家分享一下地下世界的游玩心得,能够一定程度避免我之前出现的误解而导致地下体验极差。 地下世界是我一直比较关心的点,一开始在没有推进任何剧情以及主线的时候,出了初始空岛,直接下地底体验了一会,感受非常差,具体就是到处是瘴气,地下一片黑,不知道该去哪,探索感极差。我相信这也是很多人觉得地下不好的原因。不过后来开始跟着主线剧情探索地底后,才感慨制作组引导设置的精妙。 为了最大程度的避免任何剧透,我会对一些敌人进行模糊处理,评论区难免会有一些已经玩了很久的人直接讨论,建议选择只看楼主。 首先,地下由于布满瘴气以及完全漆黑,因此制作组显然不是让玩家和地面一样去跟随三角法则来尽情探索的,这是一个最大的区别。制作组是如何引导的呢,当我跟随主线的指引才发现,主线的地下路线瘴气极少,引导明确,因此即使是初期没什么能建造的,玩家也可以很顺利的一路跟随指引来到剧情触发点,并且在路上必然会遇到某些敌对单位的据点,这些据点里的各类装置以及主线引导的小boss战的战斗方式,正是制作组对于地下世界正确探索方式的最大引导。这里就不明确展开说了,留给大家去体会,简单来说,地下世界跟随主线的指引,玩家可以很顺利的解锁一个技能,在完全不用重复挖矿的前提下解锁3个左右的满格电池(一个满格电池是3节小电池),获得一些制造蓝图,并且在理解地下某些敌人的行为模式后,知道了地下世界探索的正确方式。这对于后续的地下世界探索奠定了坚实的基础,完全不会出现盲无目的在黑暗中到处乱走还因为满地瘴气举步维艰。 至于地下地图的设计和地面的关联,以及天空宝箱打开的东西对于地下世界探索目标所指明的方向,也不具体说了,留给大家自己感受。只能说在跟随制作组的引导和被制作组“教学”后,地下世界的体验和我一开始自己瞎玩发生了巨大的转变,也建议大家在王泪中摈弃野炊的游玩惯性思维和方式,多多使用本作的特性和建造,不要真的玩成野炊dlc了。 ps:说一个已经在各大前瞻视频里出现的元素,不算剧透。很多人吐槽建造系统矿不够用,想说的是制作组设计用矿直接造的建造物是难看的绿色很明显就说明了这个机制只是以备不时之需,为了这种方式去挖矿不仅体验极差而且性价比极低,扭蛋机给的东西该用就用,小电池是拿来扭蛋的,比挖矿造东西体验好太多了。 最后叠个甲,没有游戏设计能满足所有人,请不喜欢地下的偷跑或模拟器玩家友善讨论,最大程度的避免直接剧透。
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