疯癫De沙包 疯癫De沙包
不是菊苣/自以为看透人心/笨蛋/甜菜/永远不毕业的中二/懒人/我不做人了啊/剑舞少数良心/低保的顶点
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[op向]最近水贴成本有点高 摆一个最近做的mod 怎么说 来这边也有一段时间了 之前都是一直在玩xml修改 偶尔拆一拆别人的lua看一看 去年有着一个mod脑洞结果tj了半年 现在总算是做出来了 期间也真是跌跌撞撞的 虽然一直有参考《解剖文明5:一个MODer应该知道的基本知识》这个资料 不过根据这个资料制作的图标一直有着各种问题(比如ige模式下打开 ige界面右上的领袖头像会特别模糊 后来我参考了社区指南 外国人推荐的是gimp 我也去试了下 问题解决了) 当然最大的问题果然还是懒了 性能偏于overpower级别 无平衡 搭载了政策型UA 外交界面变更 文化旅游界面变更等科技 当然目前也没有跟原作者征求过代码的使用权就对了 不过目前也没有放出mod的想法 而且本来想着炒鸡大锅那样做个4U 结果3UB1UI还多了一个宫殿UW 文明——Fairy Fencer 妖精剑士 取自日厂地雷社的JRPG 领袖——Tiara 缇亚拉 UA——贵族风范 所有艺术伟人加速33%(跟世界议会科学基金抵消 可和美学开门叠加) 所有文化建筑建造加速50%(可和美学左一叠加)并且文化建筑提供更多文化(纪念碑1 露天剧场2 由于兼容炒鸡大锅导致教堂/画廊和其他宗教建筑3 歌剧院4一直到广播台6)和1幸福度 文物巨作提供额外5文化 隐藏UA——对蛮族单位战斗力加50% 仿旧版淡水金设定 所有沿河/湖泊/海洋地块产金+1UW——封印之间 替换宫殿 比宫殿多2文化5信仰 3个艺术槽和对应的主题加成 加载DLL模组时帝国可工作范围从3变成5UB1——向日葵壯 替换商队客栈 数学解锁 150锤 基础上多了25%本地粮庙 2大科槽 银行后加3产能2科研(不会显示在建筑信息上)UB2——多尔法工程部 替换风车 印刷术解锁 275锤 3大工槽 加3锤和15%产能修正 每2人口提供1产能 无地形限制UB3——多尔法技术部 替换天文台 225锤 3大科槽 50%科研修正外每2人口提供1科研 同无地形限制UI——妖圣武器遗迹 神学解锁 无修正下需要9T修建 可开发所有地面奢侈 提供3文化 考古后额外2科研2文化 生态学后3科研2文化 不受任何政策和议会提案修正 (出于个人的恶趣味还可以开发考古遗迹增加更多文化) loading图还有外交画面切换的黑科技很明显可以看出目前图标还是有问题.. 反正因为各种原因(主要还是强度上)目前设置上关闭了AI通道只有玩家才能使用(强制设置AI会报错) mod做好了进行强度测试后 玩家1运营难度5下吃满世博buff 期间烧了2个大文 剩下的基本都刻意拿去创作 250t下来大概能积累个23w的文化
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