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通关后的一点想法 50小时通关。玩的时候有看别人的评论,自己玩的时候感觉前面比较有意思,而最后两章比较拖沓。 本人还是挺慢热的,只要游戏不会有很大的问题基本都能玩得下去。 游戏玩法上,基本其他人也提到很多了,我觉得如果能玩得进去的话,这套游戏玩法还是有意思的。 可以看作是送快递或者步行模拟器都行。 但是我想重点吐槽下剧情。(涉及剧透,避嫌勿看) 有很多人觉得剧情很完美,升华了,对人与人的连接十分强调,很感人。 从前面的叙事来讲,的确从主角这个自闭的性格出发,到逐渐跟别人接触,展开各个角色的时候,我是被吊起胃口的。 但是后面就不行了,因为这个故事从因果上我觉得有问题。 这个游戏的主题是“连接”,那么我们看他是怎么强调这个主题的。 回想下,最初主角的被拉出来,去推进剧情是什么,是“妈”。 我们最初知道是这么一个相对自己有概念,有联系,有实感的存在。 然而如果打到后面会知道,这个“妈”居然是一个神格一样的概念,仅仅只是因为自己寂寞了,所以要整这么一出。 这里就有点超现实了。 这种不现实感让整个故事的架构显得很扑朔迷离,特别是因为这个概念横穿于整个故事,你从头玩到尾,发现一切的一切都是主角的妈布置好的。 这样从头看最初的理由就显得十分别扭难受,如果说在小岛的自己构建的世界观里面有个神格的“妈”拉你出来的话,那么在现实中你就只能寄希望于不存在的二次元,在不存在的世界中打转了。 也就是说小岛的主题在现实意义上没有任何立得住脚跟的地方,纯粹是一场自嗨的盛宴。 如果说上面仅仅只是主题上的因果存在问题。 那么在最后两章的叙事上真实拖沓拉跨到了极致,可以说是玩嗨了的典范。 最后两章整整打了两个小时,但这两个小时是在玩吗?不是。 居然是在播片! 当然有一小部分是在“玩”,就是在跟”妈”谈解后,一个人在冥滩里面徘徊,顺便叙事。 然而这个流程十分得令人恼火,一个地图是有边界的,你跑到尽头后会被传送回来,其次,这个流程你只能跑,除此之外什么也不能做,这就导致这个流程非常无聊。 这还不是主要的,关键是他这个这么做居然是为了插播制作人员表,还有叙事!(放心,后面这个制作人员表还会出现两次) 我的天,我真的不知道小岛在这里是怎么想的,前面跑来跑去一脸懵逼被传送回来,还没反应过来就开始了主角的“妈”那一通冗长的故事还有自我动机的解释。 重要的是这一套流程居然重复了三次! 有人说这是为了让你感受主角的”妈“,在冥滩里面无聊乏味的生活。 但我很质疑,你品品这个前后割裂,感受”无聊“+莫名其妙的边界和传送+一通冗余烦躁的叙说,是否真的能让人感到冥滩里面那种孤独的心境,还是恨不得一拳打爆这个屏幕。 或许这个就是主角的”妈“要毁灭世界的动机吧。 最后还有主角回去现实后,对故事种种细节的解释。 真的是鬼一样的婆婆妈妈。 先是跟“死人”吹逼一通后觉得“硬汉”还有点不寻常的地方,感觉是要吊着别人的胃口,看看还有什么料没报。 结果只是说,硬汉这一切的动机不是为了“美国”,而是因为他喜欢主角的妈! 行吧,我觉得这个算是一个料吧。 然后演出“硬汉”因为对主角的妈还有对上尉的之间的矛盾,对自己的抉择而感到悲伤。 好的,我知道了,这算塑造一个比较立体的人物吧,也不算什么新鲜的东西。 可是后面送婴儿去到焚化厂后,居然还要对这种前面提到的东西再细细致致说一遍。 我干,行吧说就说吧,好歹来点有意思的,没看过的内容。 可是没有! 说的内容无非就是前面几章对上尉碎片化叙事的补充,而且是慢镜头拖长版! 我真是吐了血了,当然可能是顾及前面没有看懂的人的一个补充? 但是对于理解剧情的人而言,再看一次简直是煎熬,还是二十多分钟的拖长版。 然后最后就说了点,其实上尉的娃就是主角,还有串列了下其他伏笔。 比如主角是怎么活过来的,主角其实被他“妈”杀了之类的,硬汉其实很无辜只是工具人。 说到后面,我其实都没怎么感到剧情联起来的惊喜了,只有被冗长无味的叙事弄得烦躁。 以上就是我对剧情的看法,从主题的现实意义,还有后半段的叙事出发。 前面的剧情还是值得一看的,能沉浸进去的还是能感到人物的鲜活,还有对伏笔的好奇。 (这里还有一提,后半段除了上面提到的几个角色外,其他角色似乎没有什么收尾的描写,感觉也是浪费了前面大篇幅的叙事刻画,只是一个工具人的存在。) 当然,可能也由于小岛是新组建的工作室,另外工期也比较赶,人手只有百来个吧印象中。 能做出如此完成度的作品,应该算难能可贵了。 这是比较个人化的评价,不对具体细节付什么责任,如果你觉得有说的不妥当的,欢迎给出具体的例子驳论。
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