-stan-
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黑圣物狼人有什么开发思路吗 人形态准备回合只能用一个呕吐,单次dot伤害低达2点,链子在黑圣物眩晕机制修改后也不香。狼形态,变身后有一个每回合加压的debuff,配队思路肯定是要快速解决战斗,可是狼人就一个狂暴是正修正,狼爪是一个需要回合数叠buff的技能,二者是矛盾的。还有狼人的红饰品,变身不给队友加压,改为自己收到的变身压力增加,放原版很强啊,但是黑圣物里变身后每回合加10来点压,完全顶不住啊,意义不明的饰品。感觉狼人算黑圣物最弱英雄了,完全没有开发思路,
cc本鳄鱼的草能杀掉嘛 不加任何mod,有没有可能叠精准把草砍掉;有没有什么mod角色能把草砍掉;草砍掉后有没有特殊掉落,类似先知的凳子那种。
戴家伟这直播太拉血压了,我受不了 今天晚上打精英先知,4个四级的兵,三,狗,强,开局走廊遇爬,全是失误,不用阿三的晕,非要用标记,明明带了狗,减防御的标记不用。打爬第一回合强盗不开反击,还在那打枪。打到第二回合发现不对劲,又用狗哥重新打标。还有,为什么他的阿三不带刀子的啊,他一直这样玩的嘛?这个水平能接近通关血月无光得多狗啊
有没有大佬给个存档,好久没玩更新东西太多了,不想肝 rt,当初玩的时候还没有卡牌,多了好多东西,求好心人给个存档
度娘总算干了点实事,恢复了好多老帖子 RT,精品区很多老帖子复活了,不说了,我要去考古了
探讨一下各职业最值得瓶装的卡 写在之前,这个探讨不针对无限或精简卡组(你一回合把所有牌过完了也没必要精简啊) 战士:旋风斩,神化(祭品),进化 理由:旋风斩对战士来说抓位非常高,也是我唯一会装的攻击卡,在二层起手旋风斩谁用谁知道;神化整体提升卡组强度30-40%,进化,在进阶20各种小怪boss给塞状态牌的情况下,瓶装进化可以极大地提升卡组的容错率,加快启动速度。 猎人:无,神化(杂技),计划妥当 理由:攻击卡绝对不装,神化理由同上,在不需强化时瓶装杂技可防猝死,计划妥当是因为猎人没什么值得装的能力卡,个人最常装这个 机器人:无,搜寻,散热片 理由:攻击卡不装,瓶装搜寻意味着鬼抽离你远去,瓶装散热片,能力机必备神卡,极大程度上加快启动速率,变相降低鬼抽概率。
新版本游戏体验有点差啊,提一下个人感受吧 1.不能选择不拿牌,删牌事件极为稀少,导致卡组完全无法成型,原来的极简已不存在,连ftk几乎不可能完成。(最恶心的一点) 2.名为roguelike,完全没得选择路线的权利??(类似炉石冒险模式八关血量不回满) 3.回血事件变少,外加卡组成型困难,导致只有偏防御的卡组才能通关(没错,说的就是武器骑和冰女巫),变相限制了游戏的可玩性。 4.部分怪物过于超模,还不能选择避战,只能自闭重开。
最近把巫颂看完了,有一些问题和大家探讨一下 1.巫颂,到底颂的是什么“巫”,鼎灵说这世上以无多少真正的巫,那些真正的巫去哪了,神界的巫和人界的巫一个尿性。还有最后巫教众人对抗域外邪魔,说主角不懂什么是真正的巫,那他们的行径也不是真正的巫吧,除了夏颉部落的那个老巫公和去蛮族借兵碰到的那个老巫公,其他的巫都不是什么好人。 2.练气士和巫两大势力实力严重不对等,鸿钧和三清就不说了,就那些三教弟子就能干翻整个巫族。
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