枯木秋凉客愁w
几何不是我的菜
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震旦的强度不在于五本在于三本 说实话战锤的核心就在于三本,三本到四本的曲线太高了。震旦的强度这个版本在于三点,一是前期领主抱团的速推能力,二是三本兵配和法师在各路buff下能暴揍五本兵的能力,毕竟200法强大炼金下皆浮云,第三就是奇好的经济。龙领主的强大也是其中一环。 不知道为啥非有人喜欢五本巨兽,只要前期打得够快,事务官级别够高,五本配兵打震旦高级事务官领主带队的叠叠乐毫无优势。
震旦是不是也加入50回合全图俱乐部了 看了下有主播20多回合一两百个城了,主打领主无双。大锤配阴阳法可太猛了。
三个DLC感觉变化灵和震旦是最用心的 变化灵是真的想突破已有派系设计模式,但是我觉得不一定好玩,挑动纱布AI互相打其实也没啥成就感。如果以后有秩序和混沌大联盟,变化灵作为中间势力搞事可能会有点乐子。 震旦的国是系统和领主的变动是真的不错,国是充分配合震旦种地的特性,规划不同省份。三个领主各有特色,配兵也有不同的选择。 毛子相比感觉就很敷衍了,说实话没啥大的东西,最主要机制是做了个旗子的系统。 个人觉得这个DLC震旦是最有玩头的,但是难度选的要够高。否则就是平推感觉没啥乐趣。
战役里面怎么能搞死变化灵 感觉这玩意是真难被搞没,还是只能搞好关系,提提自家的收入。
CA的设计有个点很奇怪 为啥回血有上限,法强有上限,特保和各种增减其他属性的buff叠加没有上限。按说特保这种逆天属性最该有个上限的。
元伯的策略性是很强的 看了下直播,我感觉这个宁和调整包括军略和几领主都是很有意思的改动,增加了策略性。唯一的问题就是要体现策略性只能打更公平AI来玩。原版实在没有用策略的必要。直接一路平推就行。
秩序势力对抗毁灭势力天灾的玩法啥时候出啊 上次的不会就是个宣传视频吧。 现在的天灾系统怪怪的,灭世主力混沌一个天灾没有,玩秩序最强力的天灾是矮人,主打一手盟友背刺。现在感觉原版天灾最有代入感的反而是玩阿茶。
我在想全狮子战鼓经略使怼混天灾的脸咋样 全军先锋部署,矮子的炮白给,但是几个怪骑和领主好像又不太好处理,开局蓝不一定够。
震旦打混矮还是有方法的 看吧里有人说用震旦打混矮就是三队自动,其实除了双龙随便打以外,大众脸可以用天舟骗子弹来打。 真正不知道咋打的是矮子,纯靠步兵的流派,对炮还打不赢真不知道咋打。
我觉得蒸蛋这次的问题倒不是强不强 一个种族设计的好不好不是看强不强而是好不好玩,兵种有没有用。混矮很强,但是我完全后悔买这个dlc,因为强到无聊,我连开一局的兴趣都没有。 蒸蛋的问题是这新开的四个兵种完全不支持震旦除了双龙以外的玩盒子之外的体系。如果你说是pvp兵种X了,但是玩全战几个玩pvp的。
震旦跑南美也没意思啊 还不如在旧世界,出门一趟能碰N个传奇。
亚雷鸣炮真是混矮的亲爹 亚雷鸣本来感觉挺鸡肋的,自从跟混矮干起来,感觉这玩意真是太好了。混矮没有一个炮对的赢这玩意,主要看到混沌矮人的炮多,基本上就是吊锤。
妙影的单体大队再上一个档次 这个狮子对妙影单体大队感觉又是增强,但问题是妙影单体大队本身就很无敌,再加强也就那么回事啊。
帝国和基斯里夫真是见小单体要叫爹 火枪射阿茶和恐虐女王跟挠痒一样,这俩砍帝国和基斯里夫的单体刀刀烈火。打这俩货我能自动绝不手动。 震旦还有说处理单体难的,减甲加喷子,两轮就没。后期龙弩更是蒸发。
CA别搞什么幺蛾子远程射界了 没金刚钻别揽瓷器活,弹道这一作压根算不明白,远程派系已经够菜的了,现在还天天射击不出去。别做弹道计算了,设成规则得了。现在这体验真的一坨。
WBG中野一个软一个滑还打啥中野配合啊 Xiaohu软的不行,第一把前期抗压,上下路打开局面也就算了。后面怎么先锋不吃,安全线不吃,摆明抗压到底,一换一等队友carry。对比下Scout大劣杰斯补回来打伤害。 Karsa更是牛批,BP出来就正确的打法,有容易的打法。既正确又容易的打法基本只出现在虐菜中这种他打得好。但是正确和容易里面选一个,他只会选容易的。第一把核心在中路,他去抓Tarsan看都不看的下路。第二把,重点在下路,他开始帮一个肥了也没啥用的酒桶。这也就算了,第一局给上单吃先锋突出一个讨好粉丝量最大的人,前面卡兵也是一样的。在RNG也是一样的玩法。 这俩中野在一块,性格上估计相处还不错,赛场上想靠中野赢关键比赛极其难。
火枪处理单体的速度感觉完全不如喷子啊 拉开射界给火枪处理个骑惊惧兽的大众脸都费劲,玩震旦的时候感觉只要给喷子个角度两三轮就给你扬了,血都回不上来。是我感觉的问题,还是确实秒伤不一样。
全战应该增强下外交机制 内政可以随便简化,但是外交还是要加强一下的。比方说给做盟友特殊任务,夺下八峰山,给震旦稳定商路啥的。每种任务做完,解锁相应的加成,比如事务官和某种buff之类的。这样的话秩序或者毁灭大联盟才有相应的意义。
先别管DLC了,能不能把远程射击的bug修一下 帝国守城战完全不想打,根本搞不清楚是被建筑挡了还是远程bug。火枪在城墙上跟傻子一样,看了半天不知道射界有什么问题。搞不了复杂的,能不能就别玩花活,简化下远程逻辑。
帝国有意思的地方在于每局都有新花样 十几回合没了仨选帝侯,下去打努恩被兽人背刺拔了我俩城。一看米登海姆几回合就被打穿了
CA过场的文本里面震旦国力有点离谱啊 从南皋到魏京几百里路两边全是佣士,这一方面说明震旦国内不太平,否则可能用不着这么搞。另外一方面这也太奢侈了。我很好奇ET里面GW新版设定震旦到底是被啥给干穿了。
喵影的法强队感觉一轮能打完在脸上的所有满编 在原版强度下,无论有多少队,只要行动力够一轮都能打完。玉护符加200法强的耗费4的大地之血太离谱了,限制加满血的只有各个单体的回血上限。几乎不影响甩其他伤害技能。单机50多回合就稳定成型,只需要一个玉护符,有扎尔雕像更丝滑一点。 看阿卡奇打联机天灾时想试的,我感觉他们保震旦搞出来这套,点出来闪电战,可能一回合堵维利奇家门口把天灾砍光。也就金属法麻烦点。不过这套打那个纳垢天灾可能差一点。
话说巴托是一直无聊到现在的老种族吧 锤2玩起来就巨无聊,机制就很无聊,出生地和周边环境更无聊。抗混没他啥事,也就烧烧绿混沌,后期更是waghh上去就行,本来以为骑士冲锋很难操作,实际上圣杯砍就是了。
打鼠人天灾大家咋降战损的 全远程再加恶心的法术,打其他的无限闪电战就行。鼠人这闪电战闪电到自己头上,次元法术把把刷新甩脸恶心得要命。昨天连手操两盘四打四给我搞吐了。
话说事务官一个行动要塞兵直接残血正常吗? 以前我记得对城市行动也就半血,原版直接整成血皮是啥操作,这么玩要塞不都跟纸糊的一样。
震旦为啥不跟巴托做生意 秩序里面不跟绿精灵做生意正常,跟帝国、基斯里夫、吸血鬼和矮人都做生意,为啥没有贸易路线到巴托去做生意。
震旦的法强流是强 两个丹鼎师,一个司天乘,五个战争罗盘,剩下全陶俑。在食人魔山上三四个回合内连着打铁皮、维蒂奇和阿查。中间带waghh的绿皮若干。 喵影带玉护符,大地之血跟不要钱一样。超载炼金,无论铁皮还是阿查都接不住两个,炼完基本就剩铁皮。通用魔法里面,生命第一,那金属就应该是第二。 可惜这套只能喵影带,其他的没回血还不如全带陶俑打自动,否则太容易掉兵牌。
水下弟国机制 想骂CA的弟国设置,后来觉得骂得人很多不缺我一个,不如想想咋设计。P社神罗的设计咋样,完成8个决议就一次性合邦。7个决议就全体结盟,臣道无限。
弟国和巴托谁平民过的好点 还是两边差不多,如果一边显著好于另一边的话,离这么近应该就润过去了吧。
为啥说锤2比锤3难? 锤2难度比锤3高的也就是破局阶段,主要是锤3可以堆一堆领主。但是锤3中后期比锤2难多了,中期动不动50级的领主找过来。十万八千里的敌人两个高等级满编刷到你后面。全天灾200难度,卡皇哪怕100回合也是难顶,除非压根不要邓肯霍夫这些地方。 更别提现在还有一键换领主,一个大众脸走你脸上就变成对面传奇。现在大众脸领主不带几个专杀领主的兵种根本不敢出门。
我对喵影的理解有问题 以前我总是让喵影带炮,加点也往炮那边加。昨天看奇神那个不到200法强的喵影回血以及离谱的法术伤害给我看愣了。什么射爆大队都是假的,喵影带金属法、罗盘加俑士连补员都省了。
对于战役炮射体系而言,巨龙马要比小鸡好用 对炮射而言威胁最大的一共就这么几种,杀伤魔法、召唤物、飞行单位和对面的炮。召唤物一般都是放血鬼这种没啥甲的被巨龙马完克。飞行可以被巨龙马缠住。飞行优势又决定巨龙马切对面的炮也飞快。这些小鸡也达不到。 对于帝国和震旦而言,成型的炮射是有两道防线的,第一道是事务官/怪兽组成的,用于聚兵供烟花炮射。这一道防线很怕对面的弓箭,烟花炮又不能浪费在射对面远程上。这个时候巨龙马切弓箭的效率也比小鸡高。 至于破甲,震旦后期不缺这玩意,帝国地形好的时候也不缺。缺的靠骑兵也补不上。
帝国和震旦的差别 帝国玩到100多回合过个天灾还蛮简单的,三队成型满编加三队杂牌满编,四处漏风,余钱5000多每回合。震旦7队全中后期配兵满编,余钱一万多还没咋好好折腾经济建筑。7队的蓝线基本还都是点补员不怎么点降维护费的。 不知道为啥有人说震旦招募慢,一堆五级天舟建筑,全局招募的格子快够一次性招完满编了。 然而帝国真好玩,震旦不好玩。
震旦的可玩性越来越低 震旦强是不假,经济和地缘都好,兵也强。别说什么拼大后期。对玩家来说最难的就是前期。 但是震旦也是真无聊,宁和就不说了,神器任务没有。关键现在商队也不好玩了。以前还能有养成乐趣,现在走商全看脸。跟你商队强不强没关系。能拿到神器就算胜利。
用卡尔一打二的时候特别有成就感 感觉用喵影一打三毫无感觉,卡尔一打二30级左右领主带队特别有操作感,火枪和烟花有冲到边上的死命拉部队,感觉灭与不灭就看顶线的血皮能撑多久。
AI是不是升级速度加快了 还是单纯帝国旁边太离谱,十及回合那个纳垢已经二十多级了。80回合一个50级的邪月走我脸上。
弟国是真的好玩 但是也是真的菜,不知道是我打开方式不对还是啥,感觉前期一队满编手操很多不如自动。一个阿茶干穿我三级城的兵,死亡爪陛下和金属脸才能挡。 玩震旦根本没有这种打牛鬼蛇神的感觉,三本玉勇干混沌勇士跟干孙子一样。
RNG现在最核心的问题是把沙皇用起来 最后一把如果是沙皇而不是加里奥的话,阵容看起来要舒服的多。一手抢猪妹我也不太理解。
为啥恐虐新娘手下能用魔法 今天看直播恐虐新娘征服全地图看到的,恐虐不是讨厌魔法吗?为啥手下人能用魔法。
RNG没道理沙皇玩不好的 玩沙皇最主要的是下路对线要强势,拿到下路线权,以下路强势来保前两条小龙。然后拖后期。 RNG去年大核玩了一个春季赛,那时候是上路来推动。现在改为下路驱动,就不会了。不知道为啥要么选的阵容下路劣势。要么强势下路前期打中野去了。
一周目王城那个龙大树守卫一招能秒了我 就是那道闪电,我玩的法师,血量加到40。没用各种烙印。这个正常吗?
极难全手操太烦 但是困难同派系不容易被打烂,得开过第一次门后才有要合帮的。那时候AI的城一般离四本都远。这有啥方法处理吗?
补给线bug修了没 这个bug好修吧,而且极度影响体验。
现在这个情况帝国要怎么玩 远程后期直接被顶穿,全小鸡骑士好像也不厉害。
蒸蛋搞得周边都不是可居住 会不会后面有蒸蛋的特殊外交朝贡,然后凡事的大目标就是收多少的朝贡国?
蒸蛋的战役就是强的无聊 蒸蛋的无聊目前主要还是蒸蛋本身地缘太猛了,中期随便余钱在10万以上。除了商路和建筑,长垣外打秋风也是重要收入来源。练领主也不用故意留腐蚀。长垣威胁放一放就行。40回合两队四五级兵满编,就是锤2也没几个做的到吧。
魔法师虽然玩的菜 但他真的享受乐趣,我怎么都没想到他把食人魔完成了给震旦地产开发的样子。
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