亡环上的晨星º
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辩论的7个层次:直接证伪,指出谬误,论证反论点,抬杠,批评语气,诉诸人身,谩骂。前面5个都做不到了只能诉诸人身谩骂了么?
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起点吧生动演绎了ml是如何污染正常议论的 起点吧生动演绎了ml是如何污染正常议论的 第一步,打一个大旗,打造一个道德高地 抢夺纯爱标签,用纯爱标签来论证后宫的合理性,因为是纯爱,所以后宫合理。将不纯爱后宫打为皇叔不入liú开除后宫籍,这样所有的后宫都是纯爱。然后称后宫就是南星泉益,称抢夺纯爱标签就是为了南频,如果不抢标签,就会被xxn入侵。总之就是一切为了你好。 第二步,划分成一分 将所有反一对的人打成🐢,xxn,二游chī 第三步,战斗 为了战斗🐢,xxn,二游chī,所有南星都应该加入麻辣,“麻辣是唯一一个帮助南星的”。要qiú管理者偏向麻辣清理反一对者。如果管理者没理睬,则声称管理包庇🐢,xxn,二游chī,所以管理也是🐢,xxn,二游chī,所以管理应该下去 第四步,zao谣shǐ循环 如果战斗成功,管理者下去,那么麻辣又抢一个吧,然后在吧里猛猛共振传shǐ循环。如果战斗不成功,则宣一传麻辣又被po害了,管理者是混厕,因为反一对管理者,所以“普通人”被升仙被打成麻辣仙人,麻辣仙人又越来越多了。 最后原来的议题无人在意,谁提谁就是混厕脚刹了
建议弃用排雷 改用“情节提醒” 把观点和事实分开
从觅长生mod事件看麻辣仙人真正出的问题之一 那就是错误地把本来不服务他的的东西,当做了服务他的东西,也许是麻辣思想入脑了,产生了世界围着它转的错觉。 这里可以联系上之前“没玩过难道不是潜在受害者”这种唐言唐语,但不是本期重点,本期重点是一个麻辣仙人经常陷入错觉的重灾区:“免费”服务 从哈耶克的大手来说,市场会教训每个不服务于顾客的商人,这没错。但是当一个东西是免费提供的的时候,往往代表着这东西可以完全不符合于市场逻辑。 因为免费,所以没有了“交易”,因为交易的前提是等价交换。没有交易,就不应该有约束。在这种情况,麻辣仙人就只能变为强迫他人服务。 换算到实际的例子就是百合二创,coser,mod 为什么麻辣仙人对非麻辣二创这么深恶痛绝,就是因为它们错误的把二创当做了服务于自己的东西。一旦不是按照麻辣方向运行,就气急败坏。 看看现实的例子,为什么资源大佬一致抵制伸手党,为什么老玩家一致抵制爷新,道理是一样的,没有人有义务免费为你服务。你不舒服是你自己的事情。 码农可能都知道,开源社区当你对某个项目有任何的要求,你可以选择1.向作者提建议,看作者是否好心 2.自己fork分支自己实现。 顾客就是上帝,但你是顾客吗?
挺有才的结论,河豚赢麻了 只是,嗯,为什么麻辣仙人们不自己制作游戏呢?
【gal】鏖殺ノ乙女 正式版体验感想 观前提醒 本作品包括但不限于以下常见gal毒点 战败CG,被雷普,轻至中度的G向说实话,这部作品起先吸引我的就是其还算精致的CG 这年头限制级的百合GAL本来就少这么 美强惨(笑) 的女主,当然得研究一下,然而即使看起来这么1了,黑长直仍然是0的命运, 本篇并不是后宫作品,CP是3对。只有一条线路 先说本作好的部分 1.讲了一个完整的故事,虽然情节转折很生硬,设定一直超展开,但是也算是有头有尾,一些超生硬的转折至少都有一些后补。每一章的故事都是对前一章的展开。2.几张CG还不错接下来说说它的缺点 1.玩法不够多 限制描写就是公公又式式,虽然说百合CG很多,但是既没有深入研究玩法,又没有深入研究差分表情,导致观感不佳。主角cp组两人都是0,在这种战斗百合的剧本中有点热不起来。学生会长主仆CP玩法好一点,可惜事件少。可能是被万花镜这样的大作胃口养刁了,当初推第二部的时候雫的体操位是眼前一亮的感觉。而在这作中没有这种感觉,上下其手就是公式玩法。 2.选角不合我胃口 主角CP是黑皮平板。还有一个角色是鲨鱼齿,开局退场,描写又少,提不起兴趣。 算是中规中矩的gal
你这二游史是从什么时候算起的脑测二游史? 唯有这件事,可以说一句,黄鸡确实干了。
括弧笑视频的含金量再次提高 圆规的ML有男不玩运动就是双标的厂商孝子 ___ “圆规没有血条,不做厂商孝子” ←以前的借口 “我就是双标” ←现在
每次打sweetbaby的论点都能打到圆规身上 它们说你没有代理,你需要代表 然而这只是圆规维持存在和踩头的借口而已
【补档】为什么创作者不约而同选择暴力应对幸运色狼 鉴于某些人骂完就拉黑。我就一一列举为什么“女角色在主角幸运色狼的时候会暴力相对”、“女角色在看到其他女角色暴力应对主角幸运色狼的时候视而不见甚至助纣为虐”。 1.矜持和纯洁是主流的审美。绝大多数故事都是主角与美少女相遇开始。那么此时主角是什么身份?是萍水相逢的陌生人啊。男主角还好,美少女女主角如果对”不是对象的人“流氓行为一点反应都没有。那么就要怀疑女主的纯洁是否还在了,换句话说,怀疑其是否”经验丰富“。如《位于恋爱光谱两端的我们》。就是因为激烈反抗,激烈应对,才能从侧面表明,美少女很重视,很珍视自己的纯洁。由于某些群体的性焦虑的末日钟,我们也可以说,这是一种”饿死事小、失节事大“的思想的体现。不可能要求毫无关系的人物只对你守贞,要么面对所有人守贞,要么都不守贞。 2.幸运色狼事件原本是坏人的角色职责。在80年代以后,为了迎合高速发展青少年市场自身投射的需要,acgn业界开始宣扬”有缺点的少年“也能够达成大事件的观念。这个缺点既要足够邪恶,又要”一眼顶真“,不影响主角少年”纯真本质“,从而避免让主角成为恶役。很快,大部分创作者就发现,色狼这一属性,属于祸害程度不大但明显的缺点。但是底线是,主角不能作恶。主动作恶的往往是男二或者好基友的角色,而福利是主角看到的,这样男二分摊了作恶主体,主角就能从中摘清责任。而到了现在,由于某些群体的性焦虑的末日钟,男二被删掉(甚至起到类似职责的女二也要删掉),幸运色狼事件的罪责必须原原本本地由主角承担。 3.幸运色狼犯错必然要被惩罚,而暴力应对则是其中相对较轻的惩罚。暴力应对的特点就是无后果性。打一顿之后呢?男主和女主之间的关系变化了吗?什么都没有改变。气当场就出完了,整件事就扯平了。如果不是暴力应对,那么男主面对的压力层级就可能升高。由更高的层级施加的惩罚可不见得是无后果性。 4.有没有例外?有,那就是男女朋友之间或明确心意之后。这种情况就是男女朋友之间的情趣,随便你怎么搞都行。比如 出包王女tolove 里的菈菈和小姨子,就完全不在意梨斗的幸运色狼。而西连寺和小暗,就反应剧烈,因为两人都没有和梨斗表明心意
麻辣是眼高手低创作者的最后庇护所 麻辣故事总是有股味,让人感觉怪异。这是因为英雄史观就不是我国的主流认知,相反,人民史观才是主流。历史的车轮平等的碾压所有人。推动故事发展的不是一个人,或者一群人。而是两方矛盾的势力在此起彼伏的斗争,矛盾的主体、形式、内容在变化演进。主角仅仅只是萨拉热窝的那一枪。 而麻辣往往意味着主角拥有着调和故事中所有矛盾的权力,这种力量的表现形式可以是能力、身份、魅力(脸),智慧等等。人民史观认为,人所拥有的权力,本质并不是人本身具有这个权力,而是由他人“给予”。皇帝为什么有权力?皇帝是地主阶级封建制度的最大的拥护者和守卫者,因为他就是最大的地主。所有的地主阶级都会为了封建制度的延续而支持皇帝。大臣为什么有权力?大臣的权力不是大臣的,而是皇帝的。大臣的权力本质是皇帝的背书,或者制度的背书。 那么回到麻辣,麻辣的主角的权力从何而来?如果主角自身拥有无比强大的力量,一个单挑所有人。那自然所有的矛盾都可以不是矛盾,可以转化为”主角不让矛盾出现的意志”与”实际矛盾“的矛盾。这是存在的,就是网文里的无敌流。 然而,二游很少有无敌流。一个原因是无敌流早就被玩烂了,二是你都无敌了,我还玩什么?就好像一些游戏,拜入风灵月影宗之后不久就会索然无味。一旦你无敌了,也就表明你没有追求。把女角色当成收集品收集?你都无敌了,就不能叫人送上来吗?恭喜你,屠龙者终成恶龙了。什么?扮猪吃虎?这不标准”绿龟“?三是二游是卖角色的(甚至麻辣把卖主角的路给堵死了,因为不让选女主,你会给男人买衣服吗?),塑造主角无敌干嘛? 那么,抛弃无敌流,就说明主角是依赖间接途径调和故事矛盾。先讲依靠智慧,很正确,大多数手游都是这么干的,”他就是唯一能带领我们走出困境的人“之类。问题在于你我都不是聪明人,不是拉普拉斯妖,历史上被称为多智近妖的人已经鞠躬尽瘁死而后已。如果是拉普拉斯妖一类的角色,根本就不会出现在故事核心,医术最高的不是扁鹊,而是他大哥,因为能”治未病“。人早就布局十万八千里。成为幕后黑手了。又回到最开始的那个比喻,你能够看见的仅仅只有萨拉热窝的那一声枪响,在那个故事里,主角不是你,而是枪手。哎呀呀,这就是为什么很多游戏”角色有自己生活“,当你选择了智斗,你就是在幕后而不是台前。 如果以力胜,以智取都不行,那么将会陷入到儒家文化深恶痛绝的”德不配位“。如果是以前,仁和义还有可能成为一面旗帜。到了现代,我们已经看见了”仁“被滥用的后果,那就是日系很常见的”亚萨西“男主。圣母婊男主。这种仁,就是”妇人之仁“,是绝对要被批斗的对象。至于义,讲究报恩,人情,也是一个妥协的艺术,于麻辣是鸡肋,因为麻辣是宁教我负天下人,休教天下人负我的故事。 你看看剩下的是什么歪瓜烂枣。如果是靠身份、靠地位,就回到了我开头提到的问题:谁给你的权力?无法回答这个问题,就无法承认你的权力。回答了这个问题,那么故事就不再是麻辣叙事了。因为间接说明你的人无关紧要,重要的是你的位置。如果是靠脸,靠魅力,那就更惨了。小白脸人人得以诛之。 在这里,麻辣显然遇到了一个困境,仿佛个人叙事与主题叙事相对,实则不然,是麻辣选择了与主题叙事相对,而不是个人叙事。是麻辣的问题而不是个人叙事的问题。当世界围绕着主角转的时候,世界似乎很奇怪。正如在中世纪地心说,所有的行星和太阳围着地球转的轨道千奇百怪。只有日心说下,轨道才是椭圆。
标准圆规双标笑话现场 圆规:如果你不极端,那么就会受到脚刹 (然后摆出某个圆规反串发“脚刹男玩家”的帖子) 吧友:不是圆规在脚刹你吗? 圆规:他们是友军
建议至少上一个大专 不会连高中都没有毕业,所以没有上Marx的课吧?这个问题在最基础的共产党宣言都提到过。 马克思指出,资本主义社会的家庭才是真正建立在私产和金钱的基础上,因为他们把妻子当作单纯的生产工具和财产,才会在“听说生产工具将要公共使用,自然就不能不想到妇女也会遭到同样的命运。” 所以,只有那些不把人当人而当做所有物的人,才会破防。而整个二游圈里只有一个群体将角色视为所有物。
回顾经典之麻辣仙人:“不要举报乙游” 童年的回旋镖,又一次砸中了双标的麻辣仙人
说句真心话,我还真是看不惯什么都做麻辣的 因为我就是广东的 沿海都有的观点 一味的放辣椒最后吃的都是辣椒味,掩盖了食材的本味。 食材不好的才需要辣椒来掩盖味道。 麻辣神游就是因为不好玩才需要“爱你”
这次尘白往麻辣理论上又插了一刀 那就是否定了内容署名。 还记得半年前圆规喊的明文退款后面的一句是文本署名。然后拿cv署名来论证文笔署名。 我当时就认为,文笔署名这个东西,只是麻辣拿正常人的需求来掩盖自己的目的。 包括有男不玩,明文退款,文本署名,其本质不是为了为正常玩家谋福利,而是试图拿这些借口来攻击一般向游戏。因为它们自己和游戏都做不到。是宽于待己,严于律人的双标典型。
溜贴吧的时候看到这番话 突然就让我挺想聊聊千年之旅这游戏的 就如ML仙人所说,千年之旅和他的玩家群体确实选择了投入ML,那么在这之后,千年之旅有好起来吗?显然并没有,问题也就在于,为什么千年之旅没法好起来?我先说一个结论,那就是留不住人。 作为一款二游,在当初小吴亲自上阵版本的时候确实吸引到了一批玩家入坑,然而这批人显然并没有多少人留下来,至于原因,ML仙人对此的看法是不好玩导致,但我个人持反对看法。 因为所谓的不好玩,在二游这种游戏性都差不多的情况下,除了想拿品质流水拉踩其他游戏的ML仙人以外,ML群体真的会有多在意吗?小吴基本都是保持每个故事下来基本都是稳定以ML为主要内容这样,有些更是直接自己监督,这种情况下再怎么不好玩也跟ML诉求没啥关系,这样就算劝退又能劝退多少人呢。 (参考文献:)
悠星官方明确承诺不干扰ba二创内容! 翻译:某些吧村规是鸡毛当令箭。
[补档]尘白禁区玩家试图让未成年人接触官方声明R18的游戏 欢迎尘友视J,回复请遵守吧规。
原🐢会奇怪正常人为什么玩二游 那是因为原🐢已经感受不到正常人能够享受到的乐趣了。 原🐢说要看情绪价值。但是原🐢享受的“情绪价值”要么是让赛博美少女奴隶说爱你,要么是让赛博制作人说爱你。而正常人享受的情绪价值不仅是被爱,还有爱人的能力。马洛斯需求层次理论已经给出人所能享受的情绪价值: 生理需求;安全需求;归属和爱的需求;尊重需求;认知需求;审美需求;自我实现需求;超越性需求。 爱与被爱的需求和成为孝子的需求都是第三阶段的需求。本来有男不玩里面尊重主角的需求是更高层次的需求,但是原🐢把它强行解释成被爱,那么也只能解释为原🐢认为被爱比被尊重更重要,也只能被解释为缺爱了。 - 再来分析在二游中常见被实现的需求。所有作品基本上满足认知需求。因为你是从一无所知中逐渐探索到整个书籍,动画,游戏。不断阅读,观看,探索大世界就是为了满足你的好奇心。有的带有PVP要素的内容是满足尊重需求和自我实现需求。 而二次元在此基础上满足了审美需求。一个二游,即使是涩图模拟器,也可以被称为是二游。就是因为二游的定义仅是“具有日式动画风格表现形式”的手机游戏。原🐢选择性理解,说要抽卡啊,要卖皮肤的才是二游,其目的只是想抢夺二游定义权,把符合原🐢的麻辣神游定义为它们的“二游”,然后用它们的“二游”反过来试图约束其他二游。 一些作品,在此之上,满足了超越性的需求,正常人一样会将其称为好作品。比如《让子弹飞》,比如《觉醒年代》,比如《我不是药神》,讨论的不是他还是她的情情爱爱,而是一个社会意义上的人的需求。 - 事实上,反对麻辣仙人和原🐢与反对政治正确的感情都可以出自正常人的超越性需求。如基于人人生而平等的观念,君子和而不同的观念,反对歧视、剥削和双标的态度等。原🐢失去了这些现代社会人应该具备的价值观,才会觉得怎么街上的人都在逆行。
反对欧美政治正确的理由,就是反对ML仙人的理由 自以为“阳春白雪”的ML驱赶“下里巴人”的其他作品的行为其本身就是一个混账行为。
麻辣早该切割二次元了 真不会以为早期二次元是什么很好的词吧? 天天扯“二次元手游”的旗帜,其实连二次元是什么都不知道。
谈谈一个比较久远的迷思:Bangumi是否真的是偏爱百合 长久以来,一些人群对bangumi都有一个刻板印象,婆罗门,打分严格,偏萌豚百合。只要是百合打分就宽容一点。 然而,一直不见有人去总结,去拿数据说话。 今天,我就统计了百合作品和后宫作品在bangumi的排名分布。 - 数据来源与图例: bangumi选择百合标签,选取靠前约600项作品。后宫标签同理。 横坐标是作品播出时间,纵坐标是排行序数。红色是后宫作品,蓝色是百合作品,标注≈7.0的线是排名2800,大概对应评分7.0- bangumi的标签排名是代表作品标签的赞同数或想要标记的人的数量。虽然与标签实际关联程度不是线性相关,但是有着标签赞同数越高,作品越贴近标签的趋势。两个标签的搜索结果都是大概2000多条记录。选取大约前600个作品是因为在实际爬虫中,从这个阶段开始,往后的作品就与标签不那么贴切了。 - 从图中的数据可以获得以下结论, 1.总体而言bangumi并没有对百合作品有偏爱,蓝点数据分布很均匀。 2.后宫作品大致是下降趋势。这个过程是从15年开始的。
这才是二次元原本的互联网精神吧 后现代主义,反资本,反权威,主打一个自我感动,赚不赚钱不重要,重要的是分享和热爱。自己去寻找志同道合的朋友,自己去创作,组成小众文化圈。后宫,百合,伪娘,福瑞……所有圈子都是这么过来的 不然叔叔怎么被骂了这么多年呢。
科普一下,在他任职期间,库洛搞出了著名的一万黑卡和保底误导 一万黑卡事件: 在开服的活动期间,库洛失误将原本的1000黑卡奖励邮件发成10000黑卡的邮件。黑卡是战双的抽卡资源,此时库洛选择回档并扣回这10000黑卡。账号上不足10000黑卡会扣成负数。 当时战双的池子是15000黑卡保底一个最高稀有度角色。按照零氪来说大约需要攒3个月。这一万黑卡相当于给了2个月的进度。 这成为战双开服的致命节奏点,库洛被迫开直播道歉,留下“我就是把你们当人看”的名言。最后的处理结果是额外对当时的玩家送了一个补偿皮肤,对所有玩家包括以后新入坑玩家赠送了一个无限期的最高稀有度自选箱子。 保底概率误导事件: 在一万黑卡事件之后,玩家的不满很严重,类似于少前2的状况。有些人就把战双的池子告上法庭想退款。此时,战双的池子规则是这样的,60抽可以保底获得一个最高稀有度的角色,但只有80%是UP角色。库洛的概率公示里写“综合概率是1.5%”,然而,这个概率是单抽加保底的概率。单抽的概率只有0.5%。库洛打赢了官司,理由是玩家是明知卡池机制而去抽的,而综合概率确实是1.5%。而库洛也做出了退让。在一万黑卡之后的第二个活动池开始,保底UP的概率由80%提高到100%,单抽概率也写出来。并且以后同时开了一个赌狗模式池,单抽概率提高,但保底延后到80~100抽。
我觉得这个视频就是对本吧主旨的一个概括 推荐所有被煽动说不极端不行,想开窗就要砸屋顶的人都去看一眼。
正常人的做法:直接原地对线xxn 麻辣仙人的做法:搞倒其他游戏
[补档]ERO小游戏没有“不能玩” 是“你不能”,不是大家不能。找资源是一件困难的事情大家都知道,但是以找资源困难为借口要求获得优待就是不合理。在几年前,我还鼓捣过在安卓推小游戏。当时还是tyranor,joyplay,termux/exagear+wine+box64等等工具,还有推流工具moonlight,parsec等等,如果ML仙人没试过这些工具就武断的认为不能,那只是你不能,而不是不能。我这阵子都推了几个小游戏了
一般路人关于代入的看法 事实证明,一般人都能够分辨出“代入”和“共情”的区别。你会对主角的装B感到爽,会对主角遇到的困难感到紧张,会对主角做好事感到自豪,会对主角受到的苦难感到不忿。这是因为人天生就具有共情能力。而“共情”和乙姐和ML仙人中的“主角就是我”的“代入”是两码事。
【东方同人动画】《秘封活动记录》已公开放源1,2,3话前半 目前正在众筹第三话后半
社区劝退数据大佬的事好像一遍又一遍再演着 当真正的玩家都被劝退,在社区里的生物究竟是在玩什么呢,真是一点都不好奇啊。
“七天无理由退款,但是会被封号”这个方案更合理 前阵子ML仙人一直鼓吹明文退款 虽然ML仙人的目的其实是想让口中的混厕游戏暴毙。但是这事也可以讨论。 那么,我就提出一个相对可行的方案。 1.七天内的消费记录可以随便退 2.一旦启动退款流程,那么账号就会被永久封禁。 接下来我来阐述这种方案的来源。 众所周知,经济学的最重要的原则就是公平交易原则。然而,具体在二游上,ML仙人打出了高溢价的旗号来论证他们是被害者。这是把交易这件事当成儿戏。钱在你手里,交易能够达成的唯一原因是你认为物品的“使用价值”打平或者超过了“价格”。ML人在当时是绝对的心甘情愿的掏钱。没人拿着刀枪逼着你掏钱对吧。所以高溢价的说法完全是被害者妄想。 然而,货不对板确实有可能发生。那么,参照我国常见的规章制度。7天无理由退货。这是双方都可以接受的底线。然而消费者不是说没有责任,消费者要保证退的货是功能外观完整,不影响二次销售。或者不退货,退款,但是要损毁货物,保证无法获得使用价值。不然有可能会触发“不当得利” 那么,延伸到二游领域。 7天无理由退款,可以。在7天之内,你可能是一时冲动,消费后发现货不对板。在7天之前的消费,则默认是你情我愿的交易。 而一旦执行退款流程,那么你就要保证无法从中获得使用价值。永久封号就是很好的方式。
我没想到这样都能对应起来,事情还真是奇妙 对吧,人真敢加入这些内容,因为这些内容本来就没什么好怕的,只有怕的人才会认为别人不敢。
等等,我是不是落后版本了,还有这种长臂管辖? 笑点解析① 这番没有男主角, 女主是第一主角。 笑点解析② 是悠星赞助的,而不是黄鸡赞助的。
关于刺猬猫ba作者声称被盒事件 本来这是逆风局不怎么想管的。就当人群中出了个败类呗。 但是等等,事情好像有着向顺风转变的趋势呀。 于是过来切个瓜。 在3月14日。作者在书中提出本书明确反白。 其前因由来我们并不清楚。 但是3月14日在书评区的确有一个帖子说 (写的太烂,)写的像写百合一样。 在3月16日。作者声称他的两个书友群都被“内鬼”恶意举报炸了。 在3月17日作者声称“还挺幽默,把我手机号盒出来了”。 在3月18日作者又声称“虽然从书友给的截图来看,我手机号确实是外泄了,但是还没有遭到进一步的短信轰炸。” 从3月18日至今,我们仍未看到有任何的盒的证据被公布。 第一个瓜 “盒”→“书友的截图”、“外泄”
其实ml仙人是不是完全忽略了里界作品? ML仙人的理论中,出征和指导的逻辑链有一部分理由是这样的 1.二次元游戏非常的“稀缺” 2.你不占领,别的势力就会占领 3.到时候没有多少厂商会做ML游戏 4.ML已经无路可退了,必要背水一战。 二次元并不是没有后宫党,相反后宫党的历史和二次元其他势力如ntr,百合,r18g是同步发展的。在现在二次元已经可以说是现象级文化领域的情况下。为什么会有二次元游戏稀缺的现象呢? 也就是说,这里面本来应该各家分蛋糕的部分到底哪里去了? 答案应该是都下沉到里界去了。或者说反过来,本来都在里界。二次元其实是表里不分家的。当然我们这里的二次元显然不是指千与千寻这样的合家欢作品。而是指美少女作品。表界作品,事实上是把里界作品的媚宅元素提取出来的作品。比如服装。兔女郎,比基尼泳装等等是从美帝消费文化继承下来的产物。 也就是说,事实上二次元有很多很多的内容不在表界,而在里界。特别是游戏,acgn的g最开始指的是GalGame,GalGame绝大多数是里界产物。而ML仙人屏蔽里界,只观表界,感觉有着庞大的需求,却没看到有“足够”的作品。自然会感觉到“稀缺”。 为什么会屏蔽里界?因为没有渠道。只要是个老宅,必然有接触里界的渠道。从这可以推论,ML仙人一般是入宅不深的。这也解释了为什么ML仙人会“争二游正统”,排斥“老二次元”,认为自己是“新二次元”。因为自己是新人,为了抢夺话语权,首先就是要把原有的构建(老二次元)打掉。
拉黑与扣断章取义的帽子不代表理论没问题 你在第一楼提到,【正统的二游和传统的角色扮演游戏最大区别在于:它是以满足玩家情绪价值为第一优先级】 到这,两个问题就出现了,何为二游?二游有很多种定义。按照最基础的定义,二游就是日式二次元美术风格的游戏。但是这里我猜测你想说的是【国内】【日系二次元风格美术风格】【以美少女收集养成为核心玩法之一】的【手机游戏】。何为正统?这个问题我也不知道。但是我看到你已经预先定义好了这个正统,并且拿着这个正统来展开。少前问题出在正统不正统老不老牌吗?少前问题出在背叛,然而背叛无关于是否正统。可以出现在任何大众小众领域。 第二个论点 【正是二者的这种本质区别导致了二游的核心用户群是来寻找享受情绪的玩家,类似于✌店找陪女】 从这里开始就与你在远到92的楼中楼的过了一天的找补【满足情绪价值的方式有多样】是矛盾的。既然你说满足情绪价值的方式有多样,为什么单拿✌店找陪女作类似?首先你就要论证一个前提:二游玩家(的核心用户群)是ML玩家(连无所谓党都不算哦),然后才是大前提:ML玩家【情绪价值】类似于✌店找陪女,然后才是命题得证,二游玩家【情绪价值】类似于✌店找陪女。 而且,到这里。你依然没有阐述何为情绪价值。那么根据上下文和”正是“等等的链接词,在你92楼找补之前,我在35楼只能认为【情绪价值】类似于【✌店找陪女】 第三个论点 【二游正是靠这种独特的标签才开辟出了自己独属的一块市场。】 这种独特的标签是什么?如果排除了对lz先入为主的印象,可能有两个选项 靠”满足玩家情绪价值为第一优先级“才开辟出了自己独属的一块市场。这是有点问题的。单论与剧情相关的情绪价值,单从二次元手游发展历史来看,FGO之前的手游有哪个是着重剧情?不如说FGO的剧情向”玩法“是从gal业界继承下来。舰C是后来一众Clike以及到目前为止90%二游收集玩法的奠基者,舰C是强剧情吗?但如果说美术风格开辟市场是对的。 靠”✌店找陪女“才开辟出了自己独属的一块市场。这是错的。电子烧机并不需要陪。瑟图模拟器也不需要陪。在最展露出xp的里界,甚至于hg作品和牛作品已经是分庭抗礼了,gal有hg结局的都不多。 从这里开始, 二游玩家类似于✌店找陪女,推导出,正统二游是满足类似于✌店找陪女的【情绪价值】,推导出,少前没能达到正统 这条逻辑链就断裂了。 高中数学告诉我们,逻辑链断裂,结论就无法证明和证伪。【✌店基本盘还是那些来找陪女的老顾客】这才是一句有用的话。 仅在你预先给定大前提正统二游=ML,你的逻辑才是顺的。你如果想说少前是ML游戏就直说。没必要拉”正统二游“的大旗。
说不过就拉黑是对你的理论不自信? 你在标题提到【“你不能要求二游的角色都围着玩家转”是对二游最大的曲解】 我还怎么疑惑怎么推导出这个结论 你在第一楼提到,【正统的二游和传统的角色扮演游戏最大区别在于:它是以满足玩家情绪价值为第一优先级】 到这,两个问题就出现了,何为二游?二游有很多种定义。按照最基础的定义,二游就是日式二次元美术风格的游戏。但是这里我猜测你想说的是【国内】【日系二次元风格美术风格】【以美少女收集养成为核心玩法之一】的【手机游戏】。何为正统?这个问题我也不知道。但是我看到你已经预先定义好了这个正统,并且拿着这个大棒去”规_训“其他”不正统“的游戏。少前问题出在正统不正统老不老牌吗?少前问题出在背叛啊。背叛受众无关于游戏是否正统。 【夜店基本盘还是那些来找陪_酒女的老顾客】这才是一句有用的话。 第二个论点 【正是二者的这种本质区别导致了二游的核心用户群是来寻找享受情绪的玩家,类似于夜店找陪_酒女】 从这里开始就与你在远到92的楼中楼的过了一天的找补【满足情绪价值的方式有多样】是自相矛盾的。既然你说满足情绪价值的方式有多样,为什么夜店找陪_酒女是比喻?首先你就要论证一个前提:二游玩家(的核心用户群)是ML玩家,然后才是大前提:ML玩家类似于夜店找陪酒女,然后才是命题得证,二游玩家类似于夜店找陪_酒女。 很遗憾的是,多个ML投票中投无所谓的玩家仍然是多数派。而且,也并非所有ML玩家都是后宫派。 而且,到这里。你依然没有阐述何为情绪价值。那么根据上下文和”正是“等等的链接词,在你找补之前,我只能认为【情绪价值】类似于【夜店找陪酒女】 第三个论点 【二游正是靠这种独特的标签才开辟出了自己独属的一块市场。】 这种独特的标签是什么?如果排除了对lz先入为主的印象,可能有两个选项 靠”满足玩家情绪价值为第一优先级“才开辟出了自己独属的一块市场。这是有点问题的。单论与剧情相关的情绪价值,单从二次元手游发展历史来看,FGO之前的手游有哪个是着重剧情?不如说FGO的剧情向”玩法“是从gal业界继承下来。舰C是后来一众Clike以及到目前为止90%二游收集玩法的奠基者,舰C是强剧情吗?但如果说美术风格开辟市场是对的。 靠”夜店找陪_酒女“才开辟出了自己独属的一块市场。这是错的。电子烧机并不需要陪酒。涩图模拟器也不需要陪酒。在最展露出xp的里界,甚至于后_宫作品和ntr作品已经是分庭抗礼了,gal有后_宫结局的都不多。 从这里开始, 二游玩家类似于夜店找陪酒女,推导出,正统二游是满足类似于夜店找陪_酒女的【情绪价值】,推导出,少前没能达到正统 这条逻辑链就断裂了。 高中数学告诉我们,逻辑链断裂,结论就没有意义。重复一下。【夜店基本盘还是那些来找陪酒女的老顾客】这才是一句有用的话。
【流言终结】日程升级时到底会不会给票?答案是不给
从千年这次事件看ML仙人导致剧情的局限性 🎣理论第二篇 人总是要向上走的,作品总是要发展的。那么作品的发展无可避免要触及到下面几个问题。你是谁?你从哪里来?你要往哪里去? 对于每个角色,都要经历这样的拷打。 首先第1点你是谁?Ml党的回答是。你是我的附属物。你的意志首先是我的自由意志。无需说,这种角色定位必然会限制角色所能做出的抉择。导致大量的同质化角色发生。这是我的附属。那也是我的附属,那么你俩究竟有什么区别?在若干年前。业界很快的找到了一个解决的答案。那就是萌点。也可以称之为刻板印象,标签化。然而萌点仍然是有极限的(参考超超你的100,几年时间才推进到26位,而且也大胆地引入了ML党抵制的“轻百技巧”)。究其原因,为什么区分角色这么难,是因为ML首先就限定了一种社会关系。我们知道,一个人是其物质与社会关系的总和。ML首先抛弃了社会关系多样性。 第2点你从哪里来?Ml党的回答是。无法回答。Ml党从来不关注她从哪里来。或者反过来说,介意她从哪里来会带来更大的风险。她的历史越复杂。就意味着她越不附属于己身。这会带来极大的不安全感。最好的当然是纯洁如白纸的孩子。我就是他的救世主,我就是光。然而这种角色能安排多少位呢?一位可以算是作者或者编剧给予你的一份礼物。两位可以算是作者给予你的一份责任。当出现三位或更多的时候。如同母鸟喂养雏鸟,赢者通吃,输者被淘汰。残酷的淘汰机制显然会迅速把赢者染黑。导致真正纯洁的孩子被淘汰了。要想提高这些额外的角色的“生存率”(卖角色出去),必然要引入群体互助机制。也即角色之间的友谊(等关系)来兜底。从此处推广开来。几乎所有类型的角色都可以用角色之间的关系来兜底。角色的关系回答了她从哪里来,但如同我之前所说,某种程度也回答了她是谁。 第3点你要往哪里去?这里更是重量级。既然他是我的附属物。那么他的命运必须要在我的决定之下。命运一旦自主发展,就代表着我的掌控也已经失控。Ml党的一个经典的观点就是。这个世界是停滞的世界。只有我做选择的瞬间,这个世界才能前进一步。这里借用一下术语,这是“唯心史观”的观点。这种观点会完全否定“唯物史观”的观点,即主角的时间线被世界历史车轮一同绑定。主角没有触及的时空,事物也继续按照自己的逻辑一直发展。要想获得比较沉浸的世界观,而不是搞一部史诗,唯物史观是更优先的选择。
好久没有看到认真讲故事的番了 今年十月新番药物少女的呢喃。 在这集中掺入了一分钟的纯音乐片段只用于表现女主对待后宫残酷命运的失落的心情。上一次还是在 别当欧尼酱了。再上一次可能到末日三问。 突出的就是一个循序渐进。气氛很足。可能这就是26集的底气吧
各大为爱发电组“爆雷”是否证明了河豚就是比ML有更强生命力。 没错我就是来🎣。 来看看ML仙人是怎么说“演变”过程的 “河豚卧底到为爱发电团体,然后潜伏,然后反客为主,然后演变河豚团体组织” 这里有2个问题 1.河豚是怎么进入团体的。 2.河豚是怎么反客为主的。 第一个,河豚就是普通玩家。要挡河豚就要查成分。需要一个为爱发电团体需要查成分才能进,反而会使这个团体窒息。因为首先为爱发电的人就少,再设门槛,根本就没人来。挡河豚活不了,不挡河豚起码还有新鲜血液,这个抉择不会很难。 第二个,河豚是怎么反客为主的。观察发现,河豚首先是占关键职位。那么怎么会占了关键职位,怎么让河豚上了位。这其中的关键就是ML仙人的积极性完全不如河豚。河豚做事多,ML仙人做事少。俗话说得好,付出和收获应该是对等的,你做事多,他做事少,选谁一目了然。 这里就引出一个命题,河豚就是比ML仙人更加积极。为什么?我给出的答案是,河豚对角色的爱比ML仙人更多。这就是河豚的生命力的来源。 或者,从ML仙人的视角来看,河豚对角色的爱已经超过了对主角(自我)的爱。这种爱是这么强烈。很显然,以爱作为原动力,那当然是河豚有优势。
【转载】ML与轻百合的量子纠缠 作者:歧路先知 其代表作有《性焦虑:二次元文化的末日钟》 以下节选自《二次元手游与萌文化的歧路》,题目取自第三节。 以下所称ML指Master Love,即手游中的角色喜欢主角。这里用来自于fgo的词而不用更简洁的后宫,是因为后宫侧重于描述作品性质而ML侧重于描述特定角色的属性。而百合,用于讨论二游时存在词义污染,任意女性亲密互动都可能被称为百合,任意女性亲密关系都可能被称为百合属性,请读者注意鉴别具体情况。 ACGN是二次元手游(下称二游,不加说明时排除女性向手游)的文脉之一。来自于ACGN的二游玩家不一定是充钱最多、贡献最大的,但肯定是最愿意为二游鼓吹的,那么先前的很多思潮也就延续到了二游届。在二游里ML与百合的对立与统一,从ACGN中便能寻得答案。二游的共同点是有很多女性“自机角色”需要你去抽,天然地归入“男性欣赏很多女性”的类型,听起来就很符合后宫作的定义。但后宫作真的能和百合划清界限吗?顺着这个脉络我们深入思考一下,要抓住的核心问题是——写什么、怎么写。 后宫作当然可以从源头上杜绝百合,这样的作品通常有着强而有力的男主角和繁复的剧情,故事的重点放在男主的冒险和成长上;而女主们,客气一点的就在不同的环节分别以一对一情感的形式出现,不客气的就当成战利品乃至收藏品。以此方法可最大限度避免女主之间的互动,拿来写漫画或轻小说都已被证明为行之有效。 但这么做二游会给自己制造麻烦,篇幅都给男主的冒险了,玩家看了之后好评如潮,然后他们怎么付费呢?为了男主和剧情付费恐怕不合周礼,卡战力不让人通关看剧情也太不二次元了。反过来说,二游里人均氪金量最高的《绯染天空》(数据来源待考)据说只有剧情非常优秀,其他方面都乏善可陈,那为什么大家会选择充钱抽卡而不是Youtube通关?因为抽卡手游主打的就是一个陪伴,他的演出是以手游而不是以动画为前提做的,手指点屏幕是手游剧情不可或缺的组成部分。我玩过的什么原神星铁,什么邦邦少女歌剧之类的,把剧情抽出来放B站上我是一点看的欲望都没有,就是因为没有参与感。一定要进入游戏、抽点什么,我才觉得这玩意跟我有关系。 不管怎么分配资源,二游需要卖钱的部分得让人印象深刻,你把女主纯粹当成战利品肯定是不符合当前时代了,必须得塑造一下,搞点差异化包装才行。那你要展现女角色的魅力,这魅力从何而来呢?正统做法是把锅里的东西分给她,也就是让她在主线剧情里有亮眼的表现。可主线剧情就这么大,亮眼份额是固定的,这么搞或许能卖三个角色,但肯定卖不了三十个,所以还是要走奇门。手游想扩容就得应用日常系的写作经验,主线轮不到她多少戏份,那就给她弄个卡面剧情之类的。 接下来就到了敏感话题,怎么才能在偏日常的剧情里展现女主的魅力。指导思想我有很多,但作者未必敢用。 最朴实的方案,作品里多弄点NPC,刻画一下女主与各种人都是怎样相处的,其中她跟你的关系非同一般,这样就能凸显出你对她的特别之处。她是这么对别人的,是那么对你的,说明她心里有你。说这个方法朴实是因为现实生活中你就是这么感受到女的对你有意思的,非二次元的电视剧也都这么拍。但操作起来会受到末日钟的干扰,主要是玩家不怎么想看到男性NPC跟女主说话。尽我所知最近10年都没有再出过“男主以为女主要跟什么什么人结婚,内心纠结一番后决定跑过去阻止,最后发现只是误会”的经典场景了。退一步说,女主跟其他男性角色互动,当然也可以体现女主的魅力。比如以前Galgame通常得有个所谓损友定位的男配角,除了帮忙开地图之外,还能通过女主对他的态度来侧面体现女主为什么喜欢男主。你若想看一个地位高、能随便驱使男人的女人对你低头曲意逢迎,首先得存在一个男的让她驱使吧?但现在这个程度就已经触碰到传统处女厨的警戒线了,如果害怕处女厨,就只能放弃这套朴实方案。 升级一点的方案是让女主在争斗中展现她对男主的感情,她如果发自内心地喜欢男主,就必然会试图排除其他靠近男主的女人,也就是通过女性之间的互动来反映她对男主的感情。你可以把这一套方案称为“白学”或什么别的学,这也是后宫轻小说的基本操作。老话说不打不相识,女主在争斗的过程中关系也会不断变好,这就是后宫和睦。后宫和睦,维持一个斗而不破的状态,任何岗位都用女人来填上,可以大篇幅地写女人,本来是挺高效的,也不会触发处女厨警戒——传统处女厨只戒备男性,两个女人无论干什么都问题不大,而且一般也干不了什么。可现在有一种反百合的极端ML党对这种情况也要值班,这就很难办了啊。男性向后宫与男性向轻百合本就是一体两面的,后宫里面写女性互动就多少会用到轻百合所积累的技巧,而轻百合加上俯视着轻百合的观众也构筑了一个跨越次元壁的后宫。现在你说为了确保女主们不产生任何错误思想,要把能让人联想到百合的所有要素全部铲除,疑似是过于末法了。 那我们能不能在把女性与其他男性的亲密互动净化掉之后,再选择把女性之间的亲密互动也净化掉呢?对于单个角色可以,但对于整部作品来说显然不可行。比如说《公主连结》的可可萝,是可以完全不依赖任何其他角色,仅存在于骑士君的生活中就能单独展现出魅力的,她也是作品里最令人印象深刻的看板娘级别的角色之一。可pcr能出几个可可萝啊?想要再弄一个像可可萝一样的角色,就意味着这个角色只有一个维度:她对男主有多好。在此维度上她只有两种可能性,要么超越可可萝,要么不如可可萝——这意味着她和可可萝总有一个要被爆金币。数值策划都知道拆出什么前中后什么物理魔法,多分点赛道出来,人物设计难道就硬卷与男主构造二人世界这一条赛道?就算编剧二次元水平非常高,能把可可萝这一条赛道再细分为五条,那也就只够五个角色用啊,凑不出五十张卡来。pcr里面铁血ML角色其实挺多的,但这些角色我觉得都严格不如可可萝。 而引发战争的佩可凯露骑士君,就是走的那条本来极其宽广的赛道——“在以都喜欢男主为前提下的双女主的亲密互动”,你不让她俩互动她俩都会失色不少。但极端ML党和极端百合党看到上面这行字可能CPU都烧了,一定要删几个字才能睡好。pcr原作选择了极度压低男主存在感并且默认绝大多数自机角色无条件喜欢男主,改编动画是非常困难的,不信的话你想想类似手游作品改编的动画还有哪个配被拿出来讨论的。像法时代根本就不存在选百合还是选ML的问题,百合可以为ML服务,ML也可以为百合服务;但这逻辑不能深究,纯靠作者与玩家之间的默契——你不问,问题就不存在。那最优解就是不要计较她们为什么喜欢男主。从展现女性魅力来说pcr动画第一季是非常合格的,完全避免了骑士不会说话可能导致的问题;但不管是极端ML党还是极端百合党谁先出手质疑,大家都会马上发现这个搞法经不起任何一边的质疑,动画的风评也就变得微妙了起来。 我可能还活在那个只要被美少女包围就很开心的版本,在我看来普通的后宫党和百合党本应属于同一个圈子,但“萌文化”的塔已经倒了,人心也散了,不是谁随随便便就能扶起来的。 面对这个萌文化已经碎成一地、各个圈子之间还时不时彼此攻伐的现状,我的看法是:要不要去喷别家、被别家喷了之后要不要对等报复、要不要提级报复什么的完全无所谓,我都不知道一个账号下面对应的是不是一个自然人,怎么去应对一点也不重要。想象中的友善讨论,前提是你要觉得所有东西都是自己的。假如圈子的共识是ML是我们的,百合是别人的,那友善就毫无意义,一千个账号里难道刷不出一个素质低的?只要刷出一个,就可以演出“家人们XX豚又来跳脸了,加倍反击回去”的左脚踩右脚上天的正反馈。萌文化的撕裂必然会导致不同的理解相互碰撞,火药桶就摆在这,计较是塞尔维亚点的还是奥匈点的没有太大意义。 只有一种思想我坚决反对,那就是极端XX党的净化理念。现在这个业界有10种类型的作品(数字仅作举例),在温和派看来有7种类型还凑合,有3种不喜欢,还有想要的2种目前没人去搞。而在极端ML党或者极端百合党看来,10种里面有10种甚至9种是该死的,有没有幸存的一种取决于他现在有没有想要架起来在火上烤的作品,剩下的应该统统净化,然后把那一种作品塑造成唯一正义,或创造一种新的符合自己要求的作品。你可能觉得他对作品的理解跟你很相似,他还会说什么你们温和派没有被消灭都是因为我们顶在前头争取统战价值,但实际上你跟他才是敌对的。因为你的出发点是现在的情况如何如何,你想要什么调整;而他的出发点是他所构思的理念世界,为了构筑理念世界他不介意先把现实世界给净化掉。如果有人说什么米游粥游什么fgopcr全都不该存在,只有蔚蓝档案是真理,你作为蔚蓝档案玩家千万别上钩,因为在他这么严格且架空的标准下真实存在的蔚蓝档案也活不过三回合。永远不要假设一群极端会去打另一群极端,他们在“净化”这块完全是一模一样的,无非净化之后对再搞点啥的议题上有一点小小的分歧。
我也弄一个二次元作品和二游立场图 吧友最关心的ML我放在右上角,因为【现在的ML】属于即是树立中心又取向传统的一派。
其实有没有一种可能,改一改雷毛的头发颜色会好一点 事情是这样的,大家都说雷毛的皮肤不好, 事已至此。在不付出改模型的大代价的情况下,能否补救一番? 虽然模型不能改,但是头发的颜色能改啊,比如改成红色(没用过ps,随便p一下得了) 改成红色的想法有两个理由 第一个是撞色,原来的皮肤是白毛,白夹克,白披风,一旦改头发为红色,头发颜色就变成一个突出点,减少其形状的违和感 第二个是体现其性格,白色有纯洁,空白,冷酷等等的含义,而红色则是张扬,嚣张,活力的感觉。配上这分外张扬的发型,很适合。
我宣布,这次的拉弥亚战斗设计达到及格线了。 缺点是 复用了含英的飞弹,白毛的泳装大招,艾拉的挥舞动作等等 而且躯体位移幅度也是过大, 优点 人形态,鱼形态有小动作重新设计 机制有不同。似乎不锁流程?(如果核心条不是阶段制的话)
想知道一些符号为啥这么写 比如
莱娜还能怎么改,我建议全加浮空攻击 1.普攻,小家伙已经做出来滞空射击了,没理由大家伙不行,前几段直接滞空射击,中间无死角做成向下的无死角呗 2.核心,答辩亚卡数界已经做出来滞空连续消球,没理由不行 3.篮球箭雨,红球爆炸箭都可以套用滞空射击模板,黄球跳跃甚至不改都行 4.大招,射箭要有射箭的风格啊,咖喱棒咋回事啊,魔法少女大招魔法箭魔炮不是很好的参考例子么。直接一个大弓射光炮,莱娜和伙伴左右两边一个执弓,一个拉弦,以剑为箭的正常简单设计,这通用操作也不会被煎炒。
kl憋在搞你那无意义位移了 隔壁也出拳师了,虽然动作是没有这边丰富,但是至少把力量感好好搞出来了,诺克提上蹿下跳真的很出戏啊 BV1Th411w7zs 【春丽x仙拳x科技?双形态双特效,幻塔角色产能爆炸!冰拳玉兰角色设计鉴赏,全技能装备展示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4c9WWWU
推荐一个汉语言学的整活up MU是个球迷 可能是B站整活最好的汉语言学up了 汉语的语法究竟存不存在,以什么形式存在,都体现在这些活里面了。 一直以来学的汉语语法都是主谓宾定状补,其实汉语最独特的最核心的构句法并不是主谓宾 而是对言 例如“他上来就是一个左正蹬,一个右鞭腿,我全部防出去了”
我思考了一下🤔,37机制问题在于硬同步 37现在是战双开服以来第一个有3个资源条的角色。这三个资源条是被ch硬性捆绑同步的。 1,三消给蓄力攻击被动蓄能,硬性要求蓄满才能触发蓄力 2,蓄力攻击给大招蓄能,用大招能量的形式软要求打满才能触发大招 3。大招后三消开领域,硬性要求开大招。 这三个资源条没有联动性,没有任何设计感可言。 参照囚影,这三个资源条就应该撤销同步锁机制,蓄力,三消,大招之间应该是自由的 我的一个想法是解放硬性锁定条件。 解除满资源条才能蓄力攻击的设定,蓄力攻击直接取消蓄力改为三消派生的奖励派生。也就是完美派生会让原蓄力攻击时间更长,也就是攻击期间可以再三消续币延长时间
横向解析皮肤池,看看这次与以往池子的区别 总体而言,3500的背景就是此次池子的最大问题没有这个背景,数值回归到正常皮肤池,背景可以占到皮肤价值的一半,这很过分。
战双wiki是不是已经名存实亡了 一个星期之前的评论审核到现在一个消息都没有。 浏览最近更新,基本上都是在复读官方内容。 而有关于机体本身的机制内容,21年3月版本一个构造体技能注释表,之后就一直躺平到现在。 而且这个注释表只有11个构造体,但是战双已经有45个机体了。 也就是说这期间关于机体机制和数据是一点都没有。 并不是说要求像其他wiki强大的数据组那样把游戏包研究个底裤都看穿,至少也该做好wiki的本质工作吧。wiki的思想是人人可编辑,审核只是防范恶意的工具,而不是卡门槛。不论是力不从心还是有意无意,反正它就是起了门槛的作用。编辑再多审核不通过就等于没有编辑。 比如黎明的普攻是六式 50%/80%/60%/100%/120%/240%。黎明大招给普攻每式增加2hit,给技能增加6hit。这种数据是个数据组的人都能测出来。然而wiki...... 比如极昼大招当初测试只有最后4hit不能吃达尔文,所以极昼大招从光柱开始就有伤害。所以达芬奇应该在动画举仗触发,然而wiki.......
终于找到机甲70玩的这么难受的其中一个原因 那就是机甲70有倒地硬直,但是完全没有倒地保护
各位讨论骡子和魔女的强弱的时候带上定语好吗?刚看到暴论魔女不 各位讨论骡子和魔女的强弱的时候带上定语好吗? 刚看到暴论 魔女不用抽,比骡子还弱 吓一跳,还以为魔女不配做进攻型了。 定眼一看,原来在楼中楼轻轻的略过一句2s魔女对比3s跃升骡子 猴式对比法典中典了
有些厂家只是为了赚钱,而有些厂家是为了服务,这大概就是差距吧
诺安会不会在2档被卡升不了档在升2档的时候拉满,不就升不了档 诺安会不会在2档被卡升不了档 在升2档的时候拉满,不就升不了档了
代糖再怎么坏,也比一瓶有糖要好吧 【【半佛】代糖被扒,犹如华强买瓜-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FjjnDX5c&urlrefer=72b4a54e67c789ffb7a5576765a9adab 看到之前有吧友提出一个论调就是代糖会提高胰岛素。问题在于胰岛素是降血糖的啊,血糖都没有升高为什么会提高胰岛素。 代糖对血糖没有升高这点是确凿无疑的。因为任何人都可以直接拿血糖仪测试,也有许多人测试过了。 以高中知识来说令血糖升高的是胰高血糖素。
妈耶,马屁股是真的神奇我这还是没有专武的2s哈卡玛 妈耶,马屁股是真的神奇 我这还是没有专武的2s哈卡玛
大家在宣叙妄想刷不到流派可以试试压战力 我自己的玄学 如果开局1,2,3章点了经验书,那么就刷不到作品流派。 只有第4章开始,战力开始接近的时候才回归正常。 但是如果开头不点经验书,控制战力低于关卡一点点,大约低500,那么1,2,3章就正常刷到自己流派了
能帮我看看怎么打这关吗?
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