星乙女Astraia
星乙女Astraia
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话说星空记忆的重置版没有人把汉化复刻一下么 最近在重温星空记忆和fd的HD重置版,3k分辨率+游戏内cg可以放大一倍,6k的cg是真的香
满血吃鸡,帽子鱼人还是很有潜力的 t1,t2如果拿到1+1鱼人或者小老虎就不升级用帽子刷属性(买卖1+1等于1费加4属性),升级到1或者0前就在1费找对子刷属性,或者2费找融合怪,凑齐对子后拿到手先不上(前期优势巨大没有任何场面压力),凑1-2队连升3,4星然后找光牙就胡了,找不到胡不了靠场面也能保底前4
建州有一块地在北京贸易区简直了,转贸易中心到北京然后疯狂造商船竞争,1550年经济已经超过奥斯曼达到第二了 可以帮大明引导下广州的贸易流 谁说游牧穷的,开好最强经济理念(航海)继续造满上限的商船配合旗舰,1600年不用打明爹估计就能经济第一,北京和马六甲双垄断
这个破版本的贸易路线问题 路线智能不智能就不管了,寻找路线的时候就不能绕来野怪野爹么,mdzz有个利维坦睿智商人也要去送
关于2.0经济系统的修改建议 首先重新整理下 wangdingkd大神的计算公式 ,加上对建筑槽位的思考 结论差不多继,但是计算方法细分 劳工职位不用占用建筑槽(1个区域,一个建筑+5社畜,所以社畜也不计算),但是专家需要建筑槽作为限制,搞基建筑还需要战略资源另算 1建筑槽=6电 (数量不限的娱乐区5a-2电+3住房,如果住房也算1也就是6)科技专家等计算支持此结论 1人口=1.83电(1人口+1住房的机会成本价值 因为人口是限制资源住房不是,住房也算在这里面了) 1电=1电 1矿=1电 1食物=0.67电 1舒适度(A)=1电 1消费品(C)=2电 1合金=6电(此处保留意见,合金不参与经济循环只是产出) 科研也暂且算为1电(和之前版本一样,野矿野研究站数值没变,这么算也算合理) 新结论 1住房=1电 1凝聚=3电 劳工阶级 电矿粮+社**产:1F+0.25C+1A+1P=4 基础产出和消耗都算4 0.67+0.5+1+p=4 p=1.83 专家阶级,消耗为0.67+0.5c+1a+1.83(p)=4.5 基础消耗4.5(多吃0.25消费品) 先找最简单的科学家: 消耗 0.5建筑槽+ 4.5(专家成本)+2电(建筑维护费4除以2职位)2消费品 产出12科研 左右平衡0.5建筑槽=3 1建筑槽=6电 文艺工作者 0.5槽+4.5+0.5(维护费)=3凝聚+3社会研究-2消费品 1凝聚价值为3(和用贸易值产出凝聚 1贸易=0.3凝聚算出来差别不大) 现在的bug级娱乐工作者,因为太bug不参与价值讨论坐等挨刀 0.5槽+4.5+1(维护费)=10娱乐+2凝聚-1消费品 右侧比左侧多了5.5,纯bug的东西, 要想平衡除非改成1个娱乐区只提供1个娱乐工作者,或者改成消耗2消费品产出7娱乐2凝聚。。。 所以反过来看工业专家的价值 0.5槽+4.5+2(维护费)=2合金-6矿 2合金=3+4.5+2+6=15.5 1合金=7.25(市场价4+1税) 0.5槽+4.5+2(维护费)=6消费品-6矿 6C=3+4.5+2+6=15.5 1消费品=2.4(市场价2+0.5税) 最终结论 消费品可以自己生产问题不大,基本不亏,合金在生产效率达到145%之前,永远是用电买更划算,因为电产出效率可以堆到很高,所以合金效率永远不到市场价 终极修改意见: 其实这么多分析,主要问题还是市场基准价格出了问题,建议修改为 食物买入卖出基准价位150(换100电) 消费品为 40(换100电) 合金为14(换100电)
又是个bug mdzz,等级社会还是别造萝卜了 要求所有人都在等级社会,没有排除机器人直接-20幸福度 demand = { title = "TOTALITARIAN_STRATIFICATION" unfulfilled_title = "TOTALITARIAN_NO_STRATIFICATION" desc = "TOTALITARIAN_STRATIFICATION_DESC" fulfilled_effect = 10 unfulfilled_effect = -20 potential = { exists = owner } trigger = { owner = { NOT = { any_owned_pop = { NOR = { has_living_standard = { type = living_standard_stratified } has_citizenship_type = { type = citizenship_slavery } has_citizenship_type = { type = citizenship_purge } } } } } } }
来讨论下新版的理念之争吧 先说唯物唯心 血肉苦弱被砍了一刀,虽然机器人特质槽加了一个,合成人革命加了一电点数。 但是我还是觉得唯心的增强多了很多: 1.星改科技提前,一级就能改气候类型,唯心是唯一必须星改的,而且这版本电不值钱随便改 2.唯心加凝聚了,唯心有了宣布圣人法令,凝聚爆炸 3. 唯物必开的探索被砍了2刀,领秀名额变少,前中期探索周围都来不及,科学信仰没啥用了。除非憋科技流 见到ai自动获得对面国境的探索,探索左1送科技值也没啥用了 4.其他加影响力的都被砍了,灵能领秀的0.5和天选的1影响力还在
新版本爆铺流被坑的其实主要是传统 图1,科研惩罚是球数量和星系数量叠加,以现在的科研值,每多占一个星系,等于科研变慢2%/535%*=0.00374,再乘以当前科研总值982=3.67,也就是说多占的一个星系至少要有3.6科研才不会被拖慢科研,可以接受到传统,仔细看这两个百分比的效果,实际是叠乘的,包括那个25%,也就是说每多占一个星系,传统拖慢2%/400%=0.005,当前回合凝聚834,每占一个星系拖慢4传统,而且星系无论如何不产传统 综上,到100多年爆铺之后,每个星系拖慢3.6科研4传统,如果这个星系的产出少于6(传统相对便宜一点),就可以考虑拆了,考虑到海盗问题,需要多均匀铺一点加探测距离的要塞或者用护卫插眼。。
2.0这版本堆扩张影响力花费,扩张速度无敌了。。 狂热排外加扩张右一加银河野望飞升,直接打三折一个哨站22影响力,开局刷个带扩张特性的领袖就是11影响力白菜价,你尽管造宣称,能赶上我速度算你赢系列 而且不完全接壤不掉关系,25魅力能抵消大部分排外影响了。。
来讨论下盖亚开局 看直播里只有完美世界100适应,其他可能都是0,这个好弱。。如果都是20的话还能上球,0的话最早要等安卓人或者速外交右1+自带10适应才能殖民了,除非征服或者开化流 现在唯一疑问是,这个占用1个国策位的适应,会不会在老家周围赠送2个小盖亚,就像其他适应老家周围一定有2个同样气候球,如果是3个盖亚那还能玩玩,前期速征服也有那么点看头,没有的话emmmm
周末和老外联机有感 这版本蜂群和机械***多,和平神教还是能愉快玩耍的,刚发现内圣并不禁止宣战。。。
说个理念的思路 平行进化+内圣+平权,首先禁止强制迁徙不影响奴隶了,被奴隶的外星人也加平权批念,然而平权是绿的恩。。。愚蠢的外星人,明明平权现在不能拯救你们了,你们还信。。
大树这后期能力。。破局之后就可以封盘了吧。。 老家6k产能萌萌哒,话说和平3级法案,每家联盟+10%全产出,和平+5%其实仍旧是种田最强吧,本局同盟3家,和平3家就是45%全产出,一个球贡献了2k锤子。。。。
说个还算稳定能打疯狂铁人的理念+种族 英文版没图 昨天测试了下90年左右也有600容量 40k了,只剩爆兵抢球堆上限了 国家理念:唯心 和平 仇外 政策:内圣+协同进化 主体种族 小适应 小寿命 小魅力 负面是定居和虚弱(虚弱可以换成加分歧的) 副种族固定特性除了独有还有一个强壮,所以只剩3选项0点,这里是挖矿+短命+愚笨(无所谓反正不能开公民权) 唯心能造神庙性价比不错,而且走灵能路线顺利,还加唯心派系趋向,开局影响力不会比田园落后太多。专精挖矿的奴隶自带加成大概有25种族 10奴隶身份 5科技加成奴隶 奴隶处理设施的5 还不算铁拳领袖的10 加起来能有45+10%的额外矿物加成,超越智能人太多 注意除了某1-2个纯矿星,殖民用主要种族,奴隶安置只需要25影响,主体要50+ 政策走 繁荣开门-扩张-外交(开内圣的话,外交线会变化关门变成农场加1矿)-探索-繁荣关门 飞升大概是掌控自然-灵能1-力量投射-灵能2 开局不需要等3000金加繁荣派幸福,有钱先去艺术家买小碑 探路要做好
1.80版本生物飞升就是垃圾。。 先说最大的问题,一级二级飞升的前置科技都太慢了 机械一段飞升前提三个科技,骨架+机器人+智能人,权重都很高,尤其骨架机器人前5个科技肯定出了。 基因的增长速度和10年就很难出,也需要3个前置,一段飞就要比机械晚n年吧。 二段飞的科技,这句到97年才看到,而且现在点了飞升还要研究一个送的科技,又要3年半才能高级修建基因简直了。。 但是这不能解释为何高级基因修建比合成人稀有这么多,都快到循环了才看到,我分析了下文件: 基因的 #Targeted Gene Expressions @tech_gene_expressions_POINTS = 1 tech_gene_expressions = { cost = @tier3cost3 area = society category = { biology } tier = 3 is_rare = yes prerequisites = { "tech_gene_tailoring" "tech_glandular_acclimation" } weight = @tier3weight3 modifier = { description = tech_gene_expressions_modifier_desc description_parameters = { POINTS = @tech_gene_expressions_POINTS } HUM_species_trait_points_add = @tech_gene_expressions_POINTS MAM_species_trait_points_add = @tech_gene_expressions_POINTS REP_species_trait_points_add = @tech_gene_expressions_POINTS AVI_species_trait_points_add = @tech_gene_expressions_POINTS ART_species_trait_points_add = @tech_gene_expressions_POINTS MOL_species_trait_points_add = @tech_gene_expressions_POINTS FUN_species_trait_points_add = @tech_gene_expressions_POINTS PLANT_species_trait_points_add = @tech_gene_expressions_POINTS } weight_modifier = { factor = 0.5 modifier = { factor = 0 has_authority = auth_machine_intelligence } modifier = { factor = 1.25 has_authority = auth_hive_mind } modifier = { factor = 0.50 NOR = { research_leader = { area = society has_trait = "leader_trait_expertise_biology" } research_leader = { area = society has_trait = "leader_trait_curator" } } } modifier = { factor = 1.50 research_leader = { area = society has_trait = "leader_trait_spark_of_genius" } } } 合成人的 #Synthetics tech_synthetic_workers = { cost = @tier3cost2 area = engineering tier = 3 category = { industry } prerequisites = { "tech_droid_workers" "tech_galactic_administration" "tech_sapient_ai" } is_rare = yes is_dangerous = yes weight = @tier3weight2 ## unlock robot POP lvl 3, robot Army lvl 2 weight_modifier = { factor = 0.5 modifier = { factor = 0.5 OR = { has_ethic = "ethic_spiritualist" has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist" } } modifier = { factor = 2 OR = { has_ethic = ethic_materialist has_ethic = ethic_fanatic_materialist } } modifier = { factor = 0 has_ethic = "ethic_gestalt_consciousness" } modifier = { factor = 2 has_valid_civic = civic_mechanists } modifier = { factor = 4 has_ascension_perk = ap_the_flesh_is_weak } modifier = { factor = 0.20 NOR = { research_leader = { area = engineering has_trait = "leader_trait_maniacal" } research_leader = { area = engineering has_trait = "leader_trait_spark_of_genius" } research_leader = { area = engineering has_trait = "leader_trait_curator" } research_leader = { area = engineering has_trait = "leader_trait_expertise_industry" } } } 合成人只要有个常见的灯泡或者疯狂就极大增加出的概率,而且一段飞升可以增加4倍,纯白板有灯泡疯狂,一段飞时,出合成人科技的权重是:0.5*4=2! 高级基因修剪必须要策展人或者生物专精,否则一律减小概率(!): 无社会专精领导,出的概率是:0.5*0.5=0.25,有疯狂0.375,社会专精也才0.75.。。 权重查了不止一倍 顺便灵能二段并不需要额外科技 但是非唯心无灵能学无疯狂,出灵能理论的权重是0.5*0.5=0.25 也很惨,好在是二级科技,前期就有几率露脸,有疯狂的话直接5倍=1.25,所以非唯心想走灵能还是找个疯狂拉去研究社会学吧(果然是疯狂的科技,这不科学) 所以这版本飞升前置科技的难度机械》灵能》生物,生物真的洗洗睡,话说现在生物二段还不能把蜂群改回来了,不知意义何在。。。
【1.8战报】疯狂铁人难度田园内圣机械飞升115年统治胜利 先上截图慢慢写,1x宜居2.5x天灾(虽然还没来得及出现)结束时有200k兵力
1.8版本科学信仰真是吊 探索右3的政策,辅助研究时,每科学家等级加1团结,如果有高级辅助研究,加2,这个政策很神奇因为科学家现在随便升6级,配合内圣等各种加成一个科学家直接加19文化完爆了艺术家纪念碑。。 而且领袖上限也可以靠政策加,尤其国家政策可以加4,21个领袖,15个没事干的科学家名额探索完全地图后一起辅助科研大概能有5*2*200%*15=300点团结收入。。。
1.8版本宇宙大明种田流讨论 种田大法镇楼在公司没开游戏,就说下昨天打的体验吧 理念:极端和平+排外,内圣+田园 新版内(yu)圣(zhou)之(da)道(ming)面板更强了,5幸福20凝聚 25涨人口基本是一个政策頂别人4个的节奏,惩罚则是不能共防不能宣战啥的,对前期种田流来说并不是很难受,能换矿电食物,能换战略好像也能ra 田园要求极端和平,反正内圣也不能打仗,极端和平现在除了+4球,还加10%全产出还是不错的 可以说这个理念本身其实是没有削弱的,仍旧是开局最强流派,不过用起来不是很顺手了,原因大概如下: 1x宜居下,和平需要爆铺,然而20适应流加上商人的香料,前期也才45适应,仍旧有很高的幸福惩罚 清障碍大师现在只减一半花费,不过送所有科技还是强 繁荣和扩张政策叔被砍了,以前的利用前期文化快双开门速扩张的玩法受限,这两个政策树现在垃圾政策其实有点多,尤其繁荣前期也就一个船和建筑-15%造价和发电站2文化有意义,私人殖民船原价500电很不好用而且电也紧张了 内圣的外交树会改变,可能前期走外交+扩张路线更强,开门减食物消耗,还有10适应也值2点特性了,关门农村+1矿,简直种田大法。。 不过昨天开的一局,60年ai组了个3国联邦堆一个吞了一家的战犯,我果断去掉内圣投诚了,势力范围半个银河好舒服,而且仍旧可以跟着ai打解放战争,极端和平和普通和平的战争理念好像并不会干扰加联邦。。。 综上,鉴于ai喜欢爆铺了难度增加,宇宙大明还是最稳定安逸的打最高难度高侵铁人档的玩法,不过细节需要研究恩 话说非唯心也能出灵能走灵能飞了
1.51和平主义不转军国其实也是能割爸爸和蜂群的 rt,和平大法好,种田80年吃家爸爸吃家蜂群美如画,如果基因线直接把割来蜂群的人全部修改基因去掉特性即可,而且蜂群占领了自动净化你不背锅,蜂群还弱真是鱼肉啊
文明6各种基建和城区的价值和回本周期计算
一周目 祖龙6难度小图感想 其实没打完,到工业分数第二了就封档了 1. 虎尊歼星炮意义不大,打小野都够不到,最有用的地方大概在于锤低力高可以提高兵力分数 2.祖龙全是科技ua+奇观误国,还没有特色区域。锤子更缺了,兵太少容易被ai谴责或者背刺,埃及和维京这种你兵少就谴责的简直贱人。如果是8难度。。 3.奇观和分城似乎都会给区域加锤子阀值,只要是占用地格的都会,奇观更误国了。空中花园都启蒙了没人要好zz 4.爆铺的限制主要在区域锤子上升还有多的一点维护费,在商业区面前不算啥,所以有ua ud支持下的爆铺很强大。 5.天朝因为奇观误国,中期开始尤里卡很难抢。前期大图大金之类值得抢,3城修小碑直奔大图政策是可行的。
脑洞 侦查速攻流是否可行 前期爆4以上侦察兵先到处探路,文化研究出球邦使用侦查经验翻倍卡,侦查练到3级就能点出加20力,24力已经达到古典时代兵的标准,还是3移动。。。
宋七掌握的情报就能算计张博谦 多半是在中立之地发现的大新闻,中立之地最有可能和张博谦有关的,就是张不周的真实身份,其实他们是一个人,这个消息够大新闻的了,也够他麻烦的,身为天王还在中立之地有自己的私下势力。。
王和后弄反了吧 虫子大多是虫后老大,虫王当年从黑月那里拿到的时候就已经封好了
大家好,我是被指极王从地龙那里抢走的如意振动管 你们有什么要问的
梦魇军团之主 我叫克苏恩,是一个古神,我和我的兄弟们被泰坦封印在艾泽拉斯很多年了,最近正准备突破封印奈何还差一点资金,跪求好心人转328,战网点亦可,我不玩炉石传说,更没听说过我有说过什么jb低语
恭喜"星乙女Astraia"成为了"永夜君王"的第815位"堂主"
狼王儿子死的时候崔老头在屋子里打酱油 为何还会被盯上,天眼也没算出他来啊
金属框架,空心隔墙,装修却很简陋。。 根据建筑狗经验,这很可能是种预制体系,为了能迅速安装拆卸,然而并没有什么意义啊
张博谦当场捉奸,哈布斯果断拐走林 撕的一手好b
小破城,半独立,居民看不起乡下人 嗯,我是说小说里临港城,不是说某港
这并不是严格意义上的bl文 《永夜之帝国双璧》基本是稳定连载中(希望别被打脸),非常正直的说,这并不是严格意义上的bl文,剩下的大家自己脑补啦~ 哎,难得出现个美女公主,估计又是配角盒饭的命(应该说一定?毕竟到千夜的时代林还是个弱受)
一个佣兵团,4人里至少有一个是初级战将,竟然2年收入才5k金 当年武正南的一次和黑暗放的交易价值都有5w金了 不是说好的永夜穷么,还是中立副本的小怪等级不科学
咳,狼王在张不周那里受到了什么屈辱 一般来说技不如人给人当小弟也没多大的事,何况狼王单独镇守东海,地位也不算低,和实力相平,那么狼王整天念念不忘的屈辱到底是啥,除了狼爸的关系 当然是,咳,听说张不周喜欢天♂演♂术,狼王:真是日了狗了
帝国双逼剧情讨论 林喜糖年轻时还有公主倾心于他,不过到千夜的时代好像他并没有就这么成婚,果然是基情一生(哈布斯:算我一个) 张博谦回帝都参与调查林失踪,为何林的对立派希望促成,长公主不想他牵头,谁来分析下
没人关心宋七去哪了么 中立之地意义不大,他不是战斗力见长的,那多半是去阻挡两个阵营的追兵了,是辅助谋划梅丹佐还是去坑军部呢
暮色一定要投靠无光的理由是什么 首先她家族周边还是有点势力的,和夜瞳没人罩着不一样。之前和无光氏族的交易确实有一些好处,但是无光要赐源血一开始暮色是不知道的。 另外,本章内除了坑了一下无光,只提到到无光身边也没说真心就投诚了,而且暮色本身和夜瞳有不少关联,这件事确实还有不少风险。
《幕后》一章真正的交易和布局 首先按照原文威廉和暮色分的是利益,魏野猪得到的是“这么一份大功” 既然是功劳,肯定是问上面领,并且是明面的。这个和布置有关,魏破天等于发现“阴谋”的人有功,多半算军功了。 暮色和威廉拿到的利益,而且是能按比例分成,还能讨论的,说明这个多半并不是议会级军功之类的,和可能就是赵阀和宋七安排的交易回报。 既然两方得到的明确了,这个布局本身也不难猜了,宋七和赵阀想揭穿或者是陷害粟风水老吴等和永夜的交易(多半他们自己也有此意,但是不会有这么明显的把柄),于是安排了这次交易。交易的酬劳等于赵阀出,然后暮色威廉分成,至于为何这么顺利牵了他们两个这条线,难道是若曦留了大狗的联系方式么。。。
我是苦主破碎流年持有者,现在在中立之地当老大,你们有什么想说
哈布斯:我是要超越种族的男人 哈布斯:我是要超越种族的男人 千夜:是啊是啊 威廉:旺旺 哈布斯:(点死自己泄密的情妇)女人什么的一点也不可靠,还是我的后裔(♂)靠谱 宋七/破天:是啊是啊 哈布斯:性别种族都不是阻碍真爱的理由,林元帅你就从了我吧 张伯谦:抢我男人,快滚出去
大家好,我是afk中的暮色 上次拿到虚空精*,还投靠无光君王之后就一直afk练级,威廉那只哈士奇已经不是我的对手了,不过听说最近有个叫宋七的色狼整天惦记我,大家说我应不应该去抓他来拷问一下
高邑公主一个茶壶就配一个茶杯,怪不得能嫉妒出病来 太6了。。。
顶级飞空艇就准备搁置还是卖掉 随手扔掉感觉好奢侈,虽然以后用处不大了,又不好保养
七少在两个门拦住千夜的意义何在 留一个门,难道他算到赵四会过去?然后让赵四发动嘴炮去说服?这不合理啊,全城都被捅了马蜂窝了,还不先出去躲一阵。难道观战的高手们不让千夜出城?
主角终于正式登场 我大顾立羽修复旧伤,手刃仇人,迎娶白富美,走上人生巅峰的日子不远了
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斗鱼秋日直播提亲
【脑洞卡组】变速奇迹猎 今晚在娱乐模式测试了一会,3个零件怪提供上膛用的子弹不错,乱斗模式那个和雷象搭的卡组实在有点太庞杂就放弃那个思路,主要科学家低费影响成功率。奥秘随便带的,感觉优势的时候别人不打脸,干脆一样一个了,蓝龙大卵大帝狮子和喷喷都是随便塞进度补充高费曲线的,2追踪来找到子弹上膛,子弹上膛并不是抽卡组,卡组消耗物有科学家2+追踪6+小蓝龙1,不到10张 还算可以接受。
平衡性疑问整理 慢慢填坑,欢迎大家一起来挖 1.圣堂的那个瞬发魔法,讲对方攻击的单位洗回卡组只需要2费,还是手坑防不胜防,是不是太强力了一点,毫无办法啊
都在讨论饿龙和收割机,是时候增强一下白板了 、 通常怪支援卡镇楼
认个发帖机当孙子好玩么 rt,lx来买房
黄金七城啊,这是开辟殖民时代的节奏 rta
凯恩打机枪兵,父子双亡送3零件 就是这样,这橙卡还是很强的,零件都值1费,57也是6费的身材了,不过零件的用处尚需要开发,否则后期加1攻1血实在太弱@加基森@安东尼
14-11-20【通用】doc随从属性价值探讨 开个坑慢慢填首先三围价值,反击不值钱是显而易见的,觉得反击和攻击力同样重要的请左转去隔壁233,隔壁必然反击 然后攻击力和血量的问题,对比236和434,虽然属性点一样多相信大家普遍认为434更强,我觉得攻击力确实比血更值钱,但是是个小系数,为了方便计算先暂时认为是1.25倍,这样227和434的属性价值就相等 结论1:白板三围属性价值=攻击力*1.25+反击*0.5+血量*1 然后看特技,先讨论最简单的不反击射手,这两个属性一起看。我觉得不反击这属性并不是固定价值(受隔壁圣盾冲锋等价值关联攻击力的启发),一个102的射手不反击价值明显要小于316的不反击,我暂且认为是等同于同等反击值,但是据点201的表现出色又增加了复杂性,这种贫血流的射手,如果攻击还超过血量应该给价值奖励,不过大部分其他射手都是大屁股低攻也就无所谓了。 上图看到2个4费的白板射手336 318和白板437比较,318》437》336,又是地狱出彩,为何我要用个又呢==
14-11-20【通用吐槽】女妖和亲女儿差距也太大了 特么亲女儿316的神属性,只要4力2魔,tmd还带魔力通道2,捞个直杀就和女妖一样了,还能捞火龙。。。dev到底闹哪样,非要脑残卡破坏环境,还是滚去隔壁刷竞技场吧
现在汉化党头顶青天啊 业界下坡路每年能玩的也就10个以内了,汉化至少能出个10来个,还有以前的坑填完的,靠汉化吃的很满足系列。 当年入坑的时候汉化物一共就10来个,只能发愤图强去学r文的情可以堪233
【脑洞卡组分享】机械兔子
铁壁加农炮向求改 思路比较老,就王宫铁壁+加农炮+任意调整+刺猬。为了成功率结合了加农炮r2系统,14个r2是用来保证双打也能有威力的(1w8的血除外)。地爆下了2防止刺猬死不下墓地,靠数学家堆毕竟太慢占统招,科技属突击兵是好东西,直接和加农炮一回合都登场了,不存在带囧的卡手问题于是减少了带囧加了突击兵。
【卡组交流】次世代外星人回收流 主要思路是利用宇宙城和虎王兽神的回收效果反复利用魔族之链,活死人等吧对面拖死
【卡组交流】花园植物时花魔女beat,求指教 惯例先放卡组图
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