销魂的奶油 销魂的奶油
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蓝贴盗贼部分 转 1鬼酱你好。你可不可以把盗贼的控制能力改回来?我不管伤害怎么样,只是很怀念CTM时自己的控制能力。 2 虽然我知道我说这话肯定会被玩家们错误理解,但是我还是要说,我们觉得增加控制能力并不是buff盗贼所应该做的。   现在的麻烦在于,老式的盗贼控制技能对于被控制的那方来说真的不好玩,会感觉没法玩自己的角色了。 1楼主说的是MOP里贼的数量骤降,在PvP里出现很少,也很少有玩得特别好的。这里存在相关性。请承担责任。 2 盗贼的人口多年来一直低下。就算是给他们做了职业专有的橙武(!)也只是提升了一点点人口,而且也已经是过去式了。 1不是你们错了就是盗贼玩家们错了。 2 嗯,我们是有哪里出了问题。我们只是不相信解决问题的方法如很多玩家所说的那么简单。 1求求你告诉我多面手是死了还是重做了?/恳求。可以暗示一下我们能期待什么改动吗? 2 多面手需要动大手术。 1哈,那好,还算是好消息。希望预感不要被株连啊。 2 预感是个不错的天赋。我们目前没有计划搞它。 1和很多贼聊天后发现,除了我其他人都不玩战斗贼。为什么战斗不能成为好用的高端PvP天赋呢? 2 我们觉得,战斗有点太注重于多目标战斗了(在PvP时就没那么有用)。我们想buff单目标能力,nerf AOE能力。 1当一直都讨厌贼的职业也来承认说盗贼玩起来多么无聊时,肯定有哪里不对劲了。 2 我们不太相信“我都没玩过某职业但我还是觉得这个职业需要buff”这种说法。要讨论的话这样的论据可不行。 1我觉得,这个论据不错:盗贼现在人口低下,而且没人说盗贼哪里好。 2 盗贼人口少是从有DK起就这样了。后来DPS高过也低过,PvP表现好过也差过,但盗贼的人口一直都低。   针对这一情况,有一种说法是,盗贼这个职业只有在用来gank别的玩家时才有吸引力,而这对其他玩家来说则不好玩。不过这只是个说法而已。 1我怎么觉得听起来像是很讨厌盗贼似的?你们知道,盗贼现在在PvP的其他方面也不行吧?你们怎么能无视呢? 2 我们之前把话题拓展到了盗贼为什么在某些时间人口低下(即使是PvP能力优秀的时候也是)。 1你们觉得盗贼的人口数量是不是成问题?你们之前有蓝贴还是什么说人口数不能作为平衡性的准绳。 2 人口数完全不能作为平衡性的准绳,不过在很多情况下却可以作为好玩程度的准绳,而这就是成问题的地方。(好玩不只是说技能循环) 1除了每月imba职业之神轮流转这个论据外,你对“人口数量=好玩程度=问题所在”这个说法还有什么依据吗? 2 圣骑士可以说正是盗贼的反面。不管他们的DPS是高还是低,不管PvP时是硬还是软,都一直是那么受欢迎。 1圣骑士在60和70年代并不是那么受欢迎。很少看到惩戒骑。还记得60年代的圣骑士笑话吗? 2 我知道那个笑话,不过这其实恰恰表明了我的看法:即使这个职业烂得没法抵赖的时候,依然是那么的受欢迎。(受欢迎不光是说人口数)   我是说,如果一个职业不管表现强力与否,人口都长期持续低迷,那就是好不好玩的问题了。   如果玩家因为某个职业不好玩而不玩某个职业,那就是设计问题。我们希望所有职业都有人玩。 1盗贼数量少是因为他们在竞技场里连高玩也很难玩好,而在PVE中也很无聊。 2 你看看前面的整个讨论吧,盗贼人口从WLK时代起就一直低下。就是说,并不是因为最近的PvP或者天赋改动的缘故。 1另外,你们是不是在出场率比较低的职业身上花的开发时间也比较少?从商业角度来说这合情合理。 2 不。设计师们总体关注的是把游戏做得好玩,然后希望好玩能够转化为商业上的成功。
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