七彩的魔法少女
七彩的魔法少女
七色の人形使い
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我现在越来越觉得第十宇宙的设定好棒~ 一个天使,两个神,三个黑空,四个扎马斯,刚好十个人~~
十宇宙萝莉天使扎双马尾真可爱~
龙珠超66集BD版修复点一览~ 看来东映对这个未来篇最高潮的一集还是挺重视的 修复了很多~ 以下图片均是上TV下BD~ 首先就是我最在意的地方~
漫画版的合体扎好帅啊~ 感觉比动画的画得好~
龙珠英雄SDBH3弹PV出了,拿剑的布欧挺帅的~贝吉特新装不错
看了最新一集漫画后,我觉得黑扎这对CP算是彻底坐实了~ 牵手~动画里黑空丢下扎马斯自己一个人瞬移了~脑补一下扎马斯说卡酷伊~画面太美~ 我觉得这对CP算是龙珠史上配合最默契的一对了吧~ 会瞬移的破坏神加上不死身的界王神,简直无懈可击~
转载一张同人图,一杯茶里泡着五个扎马斯~ 感觉好有趣的样子~ 画师0%~
龙珠英雄SDBH2弹出啦,新魔神以及沙鲁新形态登场~
这么快就已经有画师画出超赛黑空了~ 稍微感觉有点奇怪~还是桃红好看~
一张图概括格瓦斯和扎马斯师徒之间的缘分~ 画得不错,转给大家看看~
突然发现67集扎马斯承包地球和数码宝贝如出一辙~ 只不过大特他们的结局没那么好~想保护的人和物一个都没了~
说起来67集扎马斯宇宙化这一段挺鬼畜的,尤其是那段笑声~
发现一只鹦鹉,这是合体扎马斯转世吗?颜色都差不多~ 是不是很像?
你们觉不觉得,扎黑合体后,黑空的气质全没了~ 原来那个孤高美丽的存在随着合体也就消失了 现在的合体扎马斯感觉就是“拥有黑空力量加成的扎马斯” 性格感觉就是跟着“未来的扎马斯”走了~
我觉得扎马斯败就败在合体上~ 从66集可以得知,合体后不死和无限增强两个buff都减半了 而之前黑空和扎马斯配合打得游刃有余,很大程度就是靠这两个buff,一个在前面顶,一个在后面放技能 结果合体后把这两个buff削弱了,等于丢掉了自己擅长的,和主角们纯粹拼力量 他没想到主角这边还保留了超蓝界王拳、超蓝贝吉特等王牌~ 所以这次扎马斯合体是战略上的重大失误~实际上对于魔封波那种只要学会反弹就行了,没必要那么慌~ PS:喜欢玩RPG的同学应该都有体会,BOSS战最难打的往往不是一个很强的BOSS 而是两个甚至更多的不同技能的BOSS同时出场~(比如一个放技能一个回血)
黑空和扎马斯要是打起来谁会赢呢?这个视频告诉你答案~
说起运用能量创造具象物,黑空不就是这样的嘛~ 好想看他们俩打一架~
龙珠英雄SDBH1弹出了,合体扎马斯居然先在游戏里出现了~
龙珠英雄GDM10弹PV出了~联动最新的56、57集
以后全王会不会让悟空做7宇宙界王神,这样比鲁斯就不会被自杀了 不然现在的界王神太弱了,哪个人想翻天的话,去偷袭界王神就行了 如果换成悟空的话,就可以维持一个比较好的平衡吧~ 甚至以后的剧情会是悟空界王神,贝吉塔破坏神,也说不定呢~
果然龙珠英雄马上要出的GDM9弹是联动未来大特篇~ 说起来悟空的这个新装束挺好看的~面具贝吉塔什么鬼~ note的超赛神形态不错~
什么鬼~面具贝吉塔都出来了~ 本来是平和的一天,晴空万里~突然乌云密布紧接着就是无数气蛋从天而降~城市瞬间被毁~此时我们的主角比特以及大特和悟空出现和黑悟空一样的出场方式~面具贝吉塔!!这是龙珠英雄最新的PV,动画版的还没出~ 看完以后感觉特别像龙珠超的47集,黑悟空也是从空中发气弹砸地面 出场方式都很像,估计这一次的PV肯定要联动未来大特篇~期待~
看来红发超赛神要开始烂大街了~ 最新的设定图,前面比特已经可以不需要仪式直接变红发 现在看来诺特也可以直接变了~ 接下来就坐等他们的蓝发形态了~
龙珠英雄最新PV修改了超蓝贝吉塔v超一加贝的剧情,不再是一拳秒~ 至少还过了几招~ 顺便这个PV里人物画得真好~贝殿好帅~贝殿VS希特~感觉特别像是山室直仪画的~
有点小感动,比鲁斯许愿让第六宇宙的地球复活~ 虽然看上去关系很差,其实还是兄弟情深~
难怪39集这么棒,原来是有大师级的人物担当原画~ 山室直仪就不说了,去看看两部剧场版的质量就知道他的功力多深厚 袴田裕二在龙珠Z的时代画风是最接近老鸟的,他负责的集数都是很棒的~ 希望龙珠超的质量继续这样保持下去~
龙珠英雄最新的更新里面常态弗罗斯特可以和超蓝悟空对打~ 话不多说,上图也就是说,在这个次元里,弗罗斯特的强度和黄金弗利沙差不多~ 顺便时之界王神的故事又有所更新了~接下来就看完整的PV什么时候放出了~
唱宇宙歌那里肚子都笑疼了~ 居然就一句。。。。。
火影的剧场版都引进内地了,复活的F什么时候引进啊 毕竟这部剧场版打斗很精彩,在电影院看肯定更爽,希望有生之年能看到~
话说布尔玛会不会用了一次龙珠让自己变年轻 虽然动画里没说,但是不是有这个可能呢? 主要是神与神篇和F篇的布尔玛至少差了20岁~
龙珠超的BD修复了不少崩图~~ 看来并不像之前传的不修复,还是修复了很多地方 就以吐槽最多的第五集为例 首先就是这个经典崩图终于能看了~
【求解】为啥我这里win8.1系统可以正常运行双2+简中版呢? 不是都反映的exe不兼容吗~ 我这里没有打官方免激活补丁 而是直接激活了SecuROM 可以正常玩~ 求解~
【开大坑】来学习汇编语言程序设计中的代码变形和逻辑混淆~ 由于现在商业游戏的加密越来越多的使用代码虚拟化的加密方式 所以我觉得有必要开始认真学习一下常见的代码变形和逻辑混淆方式 于是我决定借用这个地方开个贴认真学习一下 大家有兴趣的话也可以一起学哦~
我发现龙珠改布欧篇第二首ED纯情特别好听~ 五首ED感觉就这个能听,也非常好听,其他的不知道在唱啥……
个人觉得龙珠Z的美版蓝光画面比龙珠改要好 只是个人感觉啦,或许不同的人看有不同的感觉~ 这里上龙珠改,下龙珠Z美版蓝光个人觉得美版蓝光的画面更亮,改的太暗了,感觉像发黄的老片这个地方可能看图看不大出来,但是我看视频的时候就觉得这个地方改不如Z蓝光清晰~ 还有一个是美版蓝光的音轨是6声道的,改的蓝光音轨只有2个声道 大家觉得如何呢?
在P站上发现了一张还原度很高的同人图~ id=12925409 这作者的图质量都很高,有兴趣的同学可以去看看~
【原创】关于如何利用移动的万能CDN加速thwiki和thvideo 大家都知道,thwiki和thvideo的服务器都不在大陆,所以延迟挺高的那么在hosts里添加这么两行 111.8.8.114 thwiki.cc 111.8.8.114 thvideo.tv (前提是你要能ping通这个IP,有些地区ping不通) 再来看看效果第一次访问可能有点慢,因为CDN要把网页数据下载到缓存服务器中 以后访问就很快了,大家有兴趣的话可以试试~ PS:这个IP可以加速所有使用http协议的网站
【人生的第三N】YYC Normal难度 咏唱组6A线初通~~~~ 玩了一个多月,终于通了~~~~ @佐天泪子 谢谢你总是在毫无保留的教我怎样打东方~~~~感觉YYC的N和E完全就不是一个游戏啊~~~即便能打出E的NMNB,N也一样通不了~~~ 这次玩基本上杜绝了抱B的现象,决死也都按出来了,还是进步了呢~~~ 4面打灵梦之前为了吃两个B,结果反而送掉一残。。。。。 5面感觉发挥正常~~~最后5残1B见师匠,所以最终战还是打得很轻松呢~~~~
【灵击封印】YYC Easy难度 咏唱组6B线B封达成~~~~ 感觉YYC的E难度打B封还是比较简单的,因为本身就简单~~~~ 其实也算初通,因为之前一直没通过6B线~~~~ @佐天泪子 布置的作业我完成了~~~~前3面都没Miss,4面在那个一堆妖精的地方Miss了一下~ 5面黑兔子那里居然连续死了2次。。。。 6面壶中的天地Miss了一下,NEET三非MIss了一下,最后玉枝一开始没弄好也Biu了~~~ 永夜返初见居然收了前两张,感觉还不错~~~~最后上个REP~~~~ pan.baidu.com/share/link?shareid=2099267379&uk=2736823659
【建议】希望古剑的难度提升不要仅仅只是加厚血量和加大攻击力~ 很多游戏都是这样设计的,以为这样就可以变难了~~ 实际上只要研究出固定走位,一切都是浮云~~ 真心希望古剑难度提升既不要加厚血量,也不要加大攻击力~~ 而是直接对技能进行补强,比如加大攻击范围,提升攻击速度 如果有弹幕的就变得更密一点~ 甚至可以将某些技能在高难度下完全变成另外一幅模样~~ 或者干脆增加在低难度不会使用的终极大招坑人~~~ 同时难度提升以后可以把技能的名字改得更动听一些~~~ 这样是不是会更好一些呢~~~
【预告一下】QMP4近期将发布,目前已完成23%~~~ 这一次的版本将是最终版本~~~ 总关卡数将由原来的40关增加至160关~~~ 增添两种爽到爆的新玩法,删除一个非常无聊的玩法~~~ 大家有什么好的建议也可以写在这里,说不定就会出现在新版本哦~~~
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