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憋屈的一周目结束, 二周目终于爽了 一周目突出一个憋屈, 我一周目自己玩,还是刚发售的版本,不看攻略禁SL,数值瞎练,真的是体验了一把杂鱼小人物的憋屈,只要进战斗就必输,全靠剧情拖着走, 类似开局选择 帮道士或小情侣哪个,我帮哪个进战斗都输,但是帮小情侣输了直接gameover,每次遇到这种情况只能读档,选择一个能输了还能继续的路线,或者读档到更早的地方,想办法不触发战斗。 剧情期间各种傲天人物在面前跳,各种恩怨情仇,而自己苟活就拼尽全力了。最后被小师妹出嫁,被金乌上人轰击天灵盖,真的输无可输, 悲壮的被剧情强行拉起来击退金乌上人,随后无可避免的走进badend。 二周目抄了个Build开始玩,版本更新到有普通难度的,也开始用SL来养成,终于爽起来了。 没有一周目经历真不会玩的这么爽,终于能一路打赢了。大部分剧情选择的是跟之前不一样的,目前二周目通关 唐门薪火。但是全程最爽的地方就是两次击杀金乌上人,大仇得报的感觉,后续什么打瑞牲反而感觉一般般,走流程。 目前吧里讨论的剧情还大部分没见过,什么夏侯兰根本不认识。准备开三周目了,并且即将使用修改器。因为这游戏养成系统太操蛋了,养一个能打过终战的人物就得几乎全程练功,缺钱又缺资源, 人物好感啥的很难搞啊。 说真的作者应该搞继承系统了,功法和开发啥的直接继承多好
分享一个 皎月 打野的半肉出装 自从4.3版本 精魄被buff之后 aoe技能恢复量不再减半,皎月已经完全能胜任打野任务了,出精魄之后可以像潘森一样无损打野,装备起来之后更是可以在野区回蓝回血。 第一件装备 蛋帽,可以说是唯一的选择了,现在打野不出打野三件套都是2。蛋帽2000块提供80点ap和其他属性可以说性价比不俗,工资属性可以让你出后面的装备更快。 补出法穿鞋之后 ,第二个大件 ——纳什,可以说是核心装。出纳什 就是走持续输出的半肉路线的,和通常的刺客路线不一样,利用攻速频繁打出被动,利用减CD频繁技能输出。纳什攻速属性非常利于清野 ,一个Q加W然后平A就可以收掉一波野怪。20的减CD 加上蛋帽10减CD此时已经达到30减CD 第三个大件 冰拳。 可以说达到一个质的提升。 此时减CD达到40,法强达到200. 40减CD什么概念? 3.6秒一个Q+R,6秒一个盾(盾持续5秒)配合冰拳2秒一次的触发 和被动,可以说只要Q中敌人直接R上去 WEQRQRW连到死。 8秒一个3级R,QR没连上也能让R迅速CD。冰拳强大的粘人能力,AOE减速, 团战之中可以配合E群拉敌人到减速场中,再配合被动A出 AOE伤害。 冰拳另外还提供护甲和蓝量。毕竟打野一般将蓝BUFF让给中单,自己蓝续航有问题, 提供的蓝能很好满足这一点。可以说冰拳每一条属性都能被完美利用。 然后第四个大件补出魔抗生存装。不能出振奋,应为减CD已经满了,只能出女妖。 此时装备已经成型,魔抗护甲生命全都有了。别看200点法强少,实际持续输出很高,和贾克斯对砍都不虚。强大的半肉突进,切脆皮不在话下,先手突进E开团能力也不俗。 最后一个格子补出帽子,加强盾量和伤害。 如果还没结束,蛋帽换冥火。后期啥最强?百分比伤害。也可以换法穿棒,如果你想切肉。 关于打野策略: 就是蒙头速6, 6之前真的啥也不是。点2级W然后主Q加点。 6级前很怕反野。 6级之后,迎来一个黄金期,AP英雄的特点就这段时期很强,配合中单,双AP游走,秒人真的很轻松。 中后期转半肉之后,承担一个前排的作用,切后排或者控制粘人保护队友都是可以的。 注意没事别忘了刷2波野,工资装的被动用得好的话相当于每10秒10金,打到30分钟你可以比别人多将近一千金。
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