追风者的雨刃
追风者的雨刃
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各族痛点及修改建议,如有大神能发到暴雪论坛最好 几十几年路人老玩家,断断续续玩,云观众。个人觉得4个种族可以考虑改动的痛点(平衡可以慢慢改动,但如果能改掉各族的痛点,玩家可以玩的更爽,战术也可以更多样化): 1.人族:①动物作战大师,研发时间缩短为5秒以内;为唯一极速研发技能。 ②女巫变羊耗蓝减到100,变羊持续时间10秒。 2.兽族:①白牛驱散,耗蓝增加,对召唤物造成250伤害,不再驱散己方或友方施加的魔法效果。(同人族牧师驱散区分开来) ②飞龙的毒性攻击,增加一个生命值+50的效果。 ③牛头人自带粉碎技能,无需升级,限制最多只能出3个。为唯一有数量限制兵种。 ④先知出生自带透视技能(效果为现在的一级透视),二技能改为其它技能。为唯一5技能英雄。 3.不死族:①初始金钱+100,开局不再卡人口或农民,懂得都懂;种族特色。 ②雕像的加魔和回血技能,改为类似献祭的施法方式,持续掉蓝来回血或回蓝。不再需要浪费大量操作在控制雕像上面。 ③召唤中立英雄时,将改英雄转换为亡灵属性。种族特色。 ④腐球对建筑生效,效果减半。 4.暗夜精灵:①白虎重做。 ②白天井水也可以缓慢恢复,速率为1/3
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