丶灵夜
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送的幻化应该比1000抽的好吧 送古楚神祇幻化角色礼包 幻化元素使 还能有伤害加成 返利抽的角色 基本上是没用了 真是是背刺玩家 1000积分抽的全特么是怨种 吃相是真的难看 为了坑一波2个活动不一起出 先出返利让玩家抽 抽完 再送角色包 让玩家继续充 这一波至少多充小一千 这游戏真的是有点坚持不住了 策划的坑太多了
先花钱抽废 然后送用的 劝退么 深渊用送古楚神祇幻化角色礼包 幻化元素使 还能有伤害加成 返利角色和天帝的联动加成和幻化元素没法比 返利抽的角色 基本上是没用了 真是是背刺玩家 1000积分抽的全特么是怨种 吃相是真的难看 为了坑一波2个活动不一起出 先出返利让玩家抽 抽完 再送角色包 让玩家继续充 这一波至少多充小一千 这游戏真的是有点坚持不住了 策划的坑太多了
别给TX充假钱 不然 999大礼包带回家 是不是怕我领1w购物卷 明说吧 我也不是没充钱 不想给 我不领 行不行 反正也没啥用 说好的7星解封一次 也是假的 999 减完 剩下250 你是骂我么 我又没弄啥 塔防全装 打个塔防***用开挂啊 上次误封还是16年 至少还是7天 再是1个月 这下好直接999 连大招 召唤客服都召唤不出来了 可能我给你充了假钱吧
战场黄金电击是残疾兵么 今天眼残 把+8的黄金电击兵 没用强化剂就强了 一直砸到5 突然想看看和普通的区别 不看不知道 一看吓一跳 原来黄金的是残疾啊 普通的是12伤害 黄金的是10伤害 我到底是要颜值继续嗑黄金还是要伤害嗑普通 求大佬指点
加技能看见的一把刀 谁知道这是什么刀 太特么帅了 找了好久也不知道是什么刀
艾肯传说6套赋予套装属性后,再次赋予其他属性第一次的还在么? 如题 有大佬知道么 材料不够试了一次 感觉再次赋予会洗掉上次赋予的 10来天就能齐了 就是有点难打 掉落+翻牌一天最多 入手11件 就是分解的材料没什么用赋予套装属性后 单件的属性还是可以随便改的 3件赋予属性后 4件、5件再赋予 会洗掉3件的属性 有木有大佬知道 6件赋予套装属性后 再次赋予其他的属性 第一次赋予的6件属性还在么
【01-03】欢乐防线不欢乐 大都会双boos 镇楼
【12-25】普通+英雄183局普通箱毕业 看人家小号 20局必出背包 心累
【05-18】有没有5.17晚上 被莫名其妙封号的 如题 没事打一把 塔防 空间站 boos出来打一半 另一个主掉了 感觉他是的倒霉蛋 过来5秒左右我也掉了 然后弹出的页面是结算失败 其实也没声明 早就习惯了 可尼玛 关了这个页面 立即弹出个 违法操作 直接封了一个月 作为一个只打塔防和猎场的玩家 从来不用什么软件更别说开挂了 连宏都没用过 就这样被封了 连刷猎场都很少打第一 毕竟我是能水就水啊 不能水我才打的啊
一些烬的问题希望大神解答 烬的大招 写着是超级射击 这个算不算普通攻击 ? 能不能触发 新出的装备 【幕刃】 的被动:普攻后2秒造成90+以损失的25%生命的伤害 ? 无尽+夺翠 火炮+夺翠 到底哪个好 ? 攻速转变的AD加成是多少 ?
lol英雄时刻我有资格 同一个号为什么换台电脑就没资格
对于现在cf里面开挂对策 感觉是挂 你局举报他 多举报几次 举报一次 系统根本就是无视你 多举报几次 系统才会检测
5星末日人机最简单快速的打法 其实和普通打法一样比断线流 简单的多 而且不需要什么配合 断线流至少要3个人以上的配合 还要固定英雄 大头 武器什么的 这个方法完全不用 1. 其实很简单 尽量选些清兵快的英雄 大头 光辉 凤凰 炸弹人 莫甘娜 飓风 等女警 能打的快些 或者选些推塔快的 剑圣 ap赵新什么的 2. 前期守好塔 不和电脑打 就是塔下猥琐 10来分钟 出一个325的鞋 和耀光 3. 然后让一路塔 3-4个人守塔 1-2个人去偷一路线 直到打爆水晶 这个要是都做不到 那就没什么说的了 4. 然后就是慢慢发育 大约20分钟左右 你总带有一件差不多的装备吧 推荐是三项 5. 等对面都不在家 4个人守家 1个人去 偷掉一个水晶 插眼 守家的清好兵线 剩下4个人直接传送一波推掉 毕竟电脑推线速度 有限 没小兵就不会上 说再多都没用 看图 只发一张我觉得最有说服力的
陌陌的关系 怎么修改 如题
【斩魂】斩神魔、魂天地 天地不仁,以万物为刍狗(免费领取QB) 网易《斩魂》以顶级街机格斗游戏为借鉴标准,依托国内首个自主研发的3D格斗游戏引擎、及多项专有技术,《斩魂》突破3D游戏在打击、操作体验上的技术瓶颈--在兼顾高质量3D画面的同时,同样拥有当前同类网游中一流的打击、操作体验。 分帧渲染技术: 《斩魂》为了融合3D画面和经典的打击感,耗时三年,研发出国内第一款针对格斗网游的3D引擎,独有的“分帧渲染技术”支持在引擎里直接完成对动作的分帧编辑。这一技术使得《斩魂》得以在3D画面下进行打击感系统的优化:开发组用了一年时间对动作技能、受击反应进行“人工逐帧调节”,确保在3D画面下还原真实的打击感。 “顿-震-退”受击反馈流程: 《斩魂》率先在横版网游中提出完整的“顿—震—退”受击反应流程:击中后除了正常的停顿和退后外,整个画面都会为之震动。让玩家在横板网游里也能享受到经典的街机打击体验。 “多攻击盒”受击判定技术: 《斩魂》率先在格斗网游领域引入街霸4采用的“多体攻击受击盒”系统。匕首、长枪、重剑都会带来不一样的攻击盒形式,而人物角色的头、躯干、四肢分别也将由不同的受击盒组成。玩家可以根据不同的进攻形式和攻击距离,选择心仪的武器,探索多样的战术组合,还能在通过摸索出不同技能的攻击盒,加以精准的站位实现第一时间的反击等等。
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