又酸又菜💤酸菜 TX505352382
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先锋哨兵接鼹鼠?这是个陷阱!——cig正在重新看待ccu 1.直入正题:目前275价位有三艘船 1.阿波罗医疗 概念未实装 2.刀锋 历史ccu-25 3.先锋哨兵 历史ccu-20 这个价位哨兵最好就是星枪250刀加5刀接。 但是事已至此,你猜cig下次出先驱的wbccu会不会和刀锋同步变成-25?一但哨兵下次ccu变为-25,又该拿什么接?孩子们,这里不是家( 2.情况分析: ccu的调整只是开始,现有ccu链条参考价值需重新思考。 现在很多不到300刀的北极星。这种低价位的北极星自然是有利于玩家的,但是有利于玩家的不一定有利于游戏开发者,毕竟钱这个东西同一时间只能掌握在一个人手中。这种低价ccu对全价购入的船主是否公平,仁者见仁,智者见智。 同时可以确认的是,不少人也开始有样学样开始屯ccu做二道贩子了,咸鱼的ccu商人规模和ccu的数量增长很迅速,每次舰队周周年庆都能看到一两个买ccu三位数起步的人。 3.结论 这种cig和ccu商人的关系跟经销分销体系有很多共同点,一定程度上ccu商人的这种库存需求帮助cig获得了不少未来的潜在收入,但是也损害了未来的盈利能力,在cig财务状况不佳的现在,军油和鼹鼠的ccu价格调整(包括不止这两条),现有ccu链条的消失已不可避免。 你可以说cig不做人,但不论如何,现阶段下投ccu肯定是一个看空的操作。
星际公民是rpg,绝对不能套dcs,战争雷霆的超视距经验。 我前贴说的超视距是建立在现有机制上的优化,很多人都拿dcs,wt这些相对拟真的游戏内bvr的情况来反驳。星际公民不是有限人数,有限环境下的零和对抗。他不是tps,也不是fps,他是rpg。 cig最新的直播也表达了不追求ttk,更不追求短ttk的主旨思想。cig还以小姨举例,要通过破坏护盾,破坏点防等方式一步步进行功能性的摧毁从而获得胜利。在太空人之死这个萝卜曾经提过的重死亡惩罚的情况下,游戏互相之间秒杀显然也是不合适的。我的思路是转移到各种非直接对抗的游戏内容中去,做出类似于坦克世界侦查和隐蔽的这种数值对抗,反馈到星际公民就是雷达功率,频率,模式,和舰船本身信号值的博弈,这在游戏中就是电磁信号,红外信号,舰船横截面积等。再增强护盾的存在感,围绕护盾做出正面负面效果,甚至达到一种破盾即毁灭。我们可以折中一下只做超视距信息对抗,创造对抗环境,而提供是否需要进一步对抗的选择,用护盾大幅削弱超远程攻击造成的效果。想要真正有效杀伤则还是需要抵近攻击。 星际公民不只有战斗机,还有挖矿,运输,生产,你想追求平衡的pvp,战神和先锋,短剑和箭头,为什么不去ac模式。因为可以笃定在pu宇宙绝大部分战斗是出于人数不平衡,船只不可预估的状态下进行的。战斗更多的发生在战斗机与货运船,挖矿船的博弈,如果你是狗斗原教旨主义者,请告诉我你是准备拿f8c和北极星狗斗,还是和f7c狗斗。你是准备拿j10和f16狗斗还是和b52轰炸机狗斗?你那么想享受缠斗的乐趣为什么不去ac模式?如果有人提eve,eve目前最受诟病的不是经济系统,不是战斗系统,而是游戏环境过于恶劣。两者同位自由度很高的开放式宇宙游戏自然是有很多可以借鉴的,但是具体到游戏内容,游戏玩法,他俩是大相径庭的,我不认为这俩游戏之间有什么优劣之分,我相信星际公民玩家有很多和我一样是科幻迷,玩过很多太空科幻题材的游戏,自然也会玩eve。 以下是我小号发贴。
建议mm模式无取消,游戏由数据平衡,调整为玩法平衡。 结论:星际公民作为一个网游,在深度玩法本就不充裕的现在,思路完全是走偏了。 定义:它不是pvp竞技游戏,也不是42中队这种单人全程不联网的剧情游戏。星际公民更是一个mmorpg,开放式的太空模拟角色扮演游戏。 方法:对于终局玩法,对于游戏内各玩法的联动,等等内容,eve能提供许多可以借鉴的经验。 举例1,战斗系统。 战斗应提供丰富武器挂载,pvp内容完全可以借鉴eve,通过载具特化/模块挂载/投射物搭载等,提供诸如重力井,停滞网,黑客攻击等具有减益buff或禁用某模块的方式方法实现游戏生产性船只和战斗船只玩法联动,舰队对决,骑士决斗等内容。 举例2,经济系统。 目前游戏只有多人船,没有多人玩法。打捞,挖矿所有内容都可以通过一艘船实现,不论从游戏内容还是现实,这都是妥妥的独狼玩法(多人但是多人的有限),打捞船和挖矿船至少得预留抛货口,由类似于SRV船只牵引货柜挂载到类似于货系列大容量运输船上,并增加可扫描到的资源富集点(虫洞,小行星带矿区等)。 最后: 作为一个网游,特别是mmo网游,终局玩法完全依靠开发端游戏内容产出,目前的cig的内容产出能力已经是很明显的不行。 cig更应该考虑的是玩法闭环,经济循环,eve可以提供许多可以借鉴的素材,而不是憋大招考虑什么终局玩法,mmo游戏请给我去社交,在内容扎实(笑)的前提下只有社交才能拉长游戏在线时长,提高游戏活跃度。 给吧友的话:cig做的很差,但是我们没得选(目前),至少我目前没得选。我也知道发光谱,抱歉,不会英文。
从控制论看赛博朋克 赛博朋克很明显是一个组合词,一者为赛博,一者为朋克。接下来我会从这两者独立开来去表明赛博朋克这一组合词语的见解。 赛博,何为赛博,即“控制论”,控制论为何,百度百科解释为研究生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学。他具有一种近乎“拉普拉斯妖”的概念——在人类造物的领域对其信息的全知全能。最终的演化是对信息的绝对掌握。 朋克:朋克作为一种文化现象,我们从它的发源地,即传统西方中心国家的现代化进程中去寻找——上世纪的美国和英国,工业文明现代化进程中的优等生。简单了解下历史,便可知道,从头到尾,朋克文化展现出的都是一种反叛,拥趸者肆无忌惮的表现着人类最原始的神经冲动,混乱与极端,暴力与性,化身一头失控的野兽向文明宣战。需要补充的一点的是,这并非对堕落者的口诛笔伐,因为这本就是人类的一部分精神情绪,我们必须正视它。 就是这样,控制与自由,混乱与掌控,赛博与朋克便有了天然的冲突与对立。赛博世界中高度信息化智能化的现实,万物互联,每个个体都高度与网络链接,从而被网络所异化为一串串符号代码。在这其中充斥着大型公司企业的网络乱战以及黑客群体的不法行为,大众被时代的洪流驱赶,群体的无意识裹挟而置身于此,时刻处于被一览无余的风险下,毫无隐私可言。晦暗是人皆有之的,当你的罪恶被它者曝晒于阳光之下,疯狂便紧随其后。 从现实角度,人类已然进入到了一个控制论大行其道的时代,当代资本家,企业管理是重中之重,遍观企业管理书籍,其中的方方面面无不透露着以控制论为主导的思想,汽车行业作为现代工业的明珠,福特模式,丰田模式亦为控制论的实践留下了一个个脚印。 赛博朋克,就是一曲控制与失控的协奏曲,在赛博朋克2077的世界观中,公司为了掌控局面而不择手段,又因为信息的不全面而出现了一次次失控。底层群众为了艰苦生存而出卖自己的肉体,更换为更为强大的机械义体,却进一步把自己置身于被控制的深渊中,最终,人已非人。机械飞升到底是否是人类的最终归宿,还未到下结论的时候,但无论如何,在赛博朋克的世界中,控制论为指导的资本主义其底层架构与顶层设计已然和与人类最原始的冲动发生了难以调和的冲突。 资本的脚步片刻不停,我们都已身处其中,皆感其害。信息爆炸的资讯蜂拥而至,让人心感茫然,内心孤寂。如何让英雄的人民在社会的发展中不成为生产资料,在文明的进步中不陷入精神内耗,在人类未来的发展中,或许需要人民的英雄来答题。
脑洞:布雷支援舰 玩法脑洞:布雷 目前游戏内的战术玩法在不断丰富,最近的一次更新更是出现了支援舰。关于支援舰,本人脑洞了如下玩法:布雷 众多周知,凌晨对绝大部分玩家来讲都是毫无反抗能力的时间,一少部分些昼伏夜出的玩家却在这个时间内能够获得巨大的优势,我个人玩游戏不提倡如此之肝,但是也不反对此种玩法的玩家。 故想到一种对双方都有好处的一种游玩方式:布雷。 顾名思义,就是游戏出一个以布雷为玩法的支援舰。 一:诡雷 此支援舰可以消耗一定资源给已建造完成的建筑安放诡雷,来损害进攻玩家舰队的——安装了诡雷的建筑会失去一切功能,被攻击后会对敌方舰队造成巨大伤害(是固定伤害随机分配炸沉部分,还是百分比杀伤让一只舰队直接大破回港维修可以讨论) 此玩法可以为战场增加更多变数,也为场外玩家在无暇登入游戏时有一定的被动反击能力,对于进攻方更是增加了变数,要其充分慎重的对进攻目标做评估。 二:雷区 在诡雷之外,自然也可以让支援舰进行布雷。拥有布雷舰的玩家可以在指定区域投放一个长方形的雷区,雷区可在1格范围内被敌方侦查到。雷区有敌我识别系统,故在雷区航行的敌方舰队必须小心谨慎避开水雷,无法全速行驶。而投放一方的友军玩家则不受此限制。 在普通雷区之外有隐雷玩法。在得到相应模块后,布雷支援舰会具备投放隐雷的能力。隐雷是一种搭在了光学隐身能力的水雷,无法被敌方所观测到,由于其高昂的造价成本,其投放数量和面积会少于 普通雷区,但会对航行入其中的舰船造成巨大破坏,由于其隐身系统的重要性,无法搭载敌我识别系统,若要解除,投放方必须在信息系统中确认其投放位置并进行手动引爆排除。
艾尔登法环中二指和三指是什么关系? 艾尔登法环玩了100多个小时了,刚到天空城。 目前对剧情的看法是,交界地就是群星子宫(呜克兰:勿cue) 星空之上的生物都想来这地方蹭一蹭,在各种外神入侵的历史进程中,以黄金树黄金律法为代表的群星无上意志一方得到了最终的胜利。 无上意志在正统的统治之下还有二指三指这种特务机构为其办事。二指是为了维护黄金树的存在,三指则是在必要时毁了它。 黄金树统治下的交界地就如同传统科幻小说里的圈养一样,无上意志静待收获的那一天,直到某一天其代理人傀儡觉醒了,把控制台一砸。其后各方在黄金树势力壮大过程中失败的势力开始卷土重来, 1.另立新规的有(菈妮星星结局—没有律法,交界地在一片混乱中破而后立出现没有超凡的新世界;甚至是古势力卷土重来—腐败女神,老虎不在家猴子称大王的小丑—蒙格温血王等) 2.祖宗之法不可变的有(艾尔登之王结局,修复律法,补完律法都算) 3.摆烂的也有(食粪者结局,癫火结局) 到这里我的理解就是黄金树,二指,三指都是无上意志一方1.黄金树众英雄是既得利益团体 2.二指负责暗中守护,褪色者不受黄金树赐福,对于黄金树这个封闭的系统,且自持受到严重破坏,对于外力的引入非常有必要。这是褪色者(不受赐福者)必须性的由来,但是他本身由于是修补系统的存在,必须融入系统(二指的指引) 3.三指负责做大清洗,不论在何种情况下,修修补补都远不如推倒重来见效快。现在讲这个有点影射疫情我就不多说了。 其他势力在游戏剧情里的提现,要么是历史遗留问题(古龙尸体,永恒之城遗迹),要么是看有机会准备再蹦出来(猩红腐败,虫子已经是上个纪元的事了,我猩红女神看这帮交界地的人类不错)
“李贺来,你小子干什么呢?找你半天,怎么一个人在外面。”露天 “李贺来,你小子干什么呢?找你半天,怎么一个人在外面。”露天阳台上的年轻人闻言,扭头看向来者,转身立正敬了一个标准的联邦军礼。 “曹教官,我来看会星星。”年轻人礼毕,转身又向远方看去。 来者是一名壮汉,有着一头精神的板寸,胡子把整个脸部都裹了进去,身躯魁梧的,穿着一身西装,浑身写满了别扭。 “哟,打扰你的雅兴了!”曹教官嘴上打扰着,脚下不停,不大的阳台上多走两步,便来到了李贺来身后,他用他那厚实的大手拍了拍他略显单薄的后背。 “爷们也陪你挤挤”曹教官一边说着,两手向栏杆上一放,抬头向天空看去。“星星挺亮的,没啥云彩,明天准是个好晴天,” 李贺来并没有继续聊下去,两人就这样一动不动的看着星空,远处磁轨道加速平台的轮廓灯交替闪烁,为此时的氛围增添了一股寂冷。 “曹教官,您是从那边来的,你对我们人类的诞生地,有什么看法。”李贺来看着曹教官,发问道。 “不是个好地方,”曹教官砸吧砸吧了嘴,发出啧啧的声音。“与之相比,这里就是天堂,阿不,不用比,这就是天堂。” “天堂。”李贺来重复了这样两个字,“您对伊甸星的评价就是天堂吗。” “那不然呢,伊甸为啥叫伊甸……*,这衣服真难受”曹教官解开西服的扣子,松了松领结。“我就先你说说吧,反正这事明天出发的时候也有人给你们讲。”
小说构思:背景板古族 古族是21世纪地球某个个体对智慧生物在当前认知下所构想的一个近乎完美的种族。 祂们统治了平行宇宙100余万年,对物理规则做到了绝大多数的应用。其个体寿命高达万余年,肉体强大,对一切的一切都充满了好奇心,充满了求知的渴望,在这一族群的社会发展中,许许多多的故事都失落了,其社会文化的形成,有待进一步的考证。 目前可知,在到达文明终点之前,他们达到了一个某种意义上的极限,思想迎来了虚无,科学到达了终点,越来越多的古族人失去了对真理的信仰,在这穷尽宇宙的真理面前,横亘了一道无法逾越的鸿沟。他们堕落在了感官的刺激中,对欢愉展开了疯狂的追求。 直到某只仍然理性的探险队的到来,他们冲破了本宇宙,带来了一个振奋人心的消息,其成果也是古族文明灭亡的开端。 这一成果的诞生过程是绝密的,最终的成果被称之为道果:灵能飞升。 责任单位古族首星天门,中央道研府9位元老它对全体古族人进行了宣讲,表示这一成果将带来古族的新生,使古族在对真理追求道路上,带来了全新的阶段。 堕落者,反抗者被打压,绝大多数古族人来到了天门,参加中央道研府,9位元老的首席——九老,其名为“极”的古族人,祂的灵能晋升仪式,来见证这历史性的一刻。 在体积庞大的辅助设备的包围中,极的神经系统完成了与某一神秘液体舱的接驳,随后,管道内透着淡淡斑斓色彩的透明液体注入其体内,极的身体开始泛起阵阵荧光,在其表皮之下,发生了某些令古族人无法理解的变化。 在1.5个标准时内极的身体表面五彩斑斓的色彩由淡转浓,再由浓转淡,祂成功了! 无数参与这一盛事的古族人欢呼雀跃,经由事后记录,他们脑中统一出现了某种冥冥的低语,古族将迎来全新的时代。 显然,这一冥冥的低语并非是件益事,。
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