zebragu zebragu
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关于死灵技能的将来走向预测,野心应该会崛起 野心在一改时伤害增加30%,3改时ex满级伤害增加25%,总伤害提升152%,同时由于黑暗仪式增强,简单算进图智力为原来的1.8倍(土豪不止)那么野心的总提升大概为原来的2.8倍,不容小视的数据,也是这次平衡改版后提升最大的伤害技能 另一方面,40级的技能在拥有一定数量的绿色气息异界三散件后就能比较流畅了,将来是否可以抛弃假紫或野猪套,在卡完平砍后,换装红绿异界三野心散件呢,当初nx在改死灵的时候就鼓励玩家寻找平砍以外的出路,事实上除了平砍以外的所有技能都被大大加强了许多nx没有食言 从另一方面来说,其他的职业的许多高玩都已经在背包上打起主意,一背包的异界套,过副本时尽可能的多换装,造成更对的收益,俗称背包战士,而我们死灵,虽然因为有卡平砍而第一个发起换装的职业,却固步自封,一辈子两套防具,平砍加假紫或者平砍加野猪,是否是因为我们的懒惰才造成死灵进入下水道的?我们真的缺爆发吗?为什么却有视频一套神怒愤怒照样打出惊天伤害?是否是因为太过执着平砍? 我们有换装优势:实现卡好平砍后,无论你换什么装备,平砍效果提升不变,也就是我们同时最多可拥有两身异界装备效果的,我们难道不应该把握么,何必只手握两套装备?现在dnf盒子拥有一件换装,可以顺换好几套,死灵么们,快去收集异界装备吧,死灵不是下水道!
贴吧还有那么多小白不知道基础攻击力和面板攻击力的区别 http://tieba.baidu.com/p/1657958838 针对此贴 神之力量(R) 神之力量 流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。等级1:增加100%的基础攻击力。 施法间隔:80秒施法消耗:100点魔法 等级2:增加125%的基础攻击力。 施法间隔:80秒施法消耗:150点魔法 等级3:增加150%的基础攻击力。 施法间隔:80秒施法消耗:200点魔法 我想要说的是很多任对基础攻击是什么都不知道 一个英雄的总攻击力分基础攻击力和面板攻击力 基础攻击力受主属性影响,基础攻击力分为英雄的固定成长攻击力(也就是出生1级的攻击力加上每级成长的属性增加的攻击力以及黄点增加的主属性所增加的攻击力)和装备增加的主属性所提供的攻击力 面板攻击力曾指装备增加的纯攻击力,以及单纯技能增加的攻击力 可能还有很多同学看不明白,举个例子,初始1级SV假定他攻击力是60,然后他装备了1个战鼓,同时他还被队友狼人的4级嚎叫到,然后他开了1级大,那他的攻击力到底是多少呢? 我们首先计算一下SV不开大的总攻击力,战鼓增加9点所有属性和9点攻击,4级嚎叫增加60点攻击,那么SV的总攻击力是60+9+9+60=138,按照小白们的计算方式,那么开大的SV攻击力应该为276 但是实际其实没那么多,其实138攻击力里面,基础攻击力=60(出生攻击力)+9(战鼓增加的9点力量),面板攻击力=60(嚎叫)+9(战鼓增加的9点攻击力),然后SV开大,是只有69点攻击力享受到了大的加成,是攻击力是69*2+69=207 回到我所发的帖子,6圣剑对SV开大毫无帮助,同样装备6圣剑对SV的神单能力没有任何提升
手幽鬼500+,讨论6.74幽鬼新出装 RT,辉耀是幽鬼核心装备,我就不讨论了,憋这个没错的,逆风也可以出散失,我讨论的是辉耀之前的过渡装 传统幽鬼出装是先假腿三系带,这样出装的优势是属性足够,劣势是血量续航欠缺,都不敢顶着兵线补兵,需要经常云大药 赖线出装是假腿先锋盾,优势是足够肉,缺点是属性欠缺,3600G的装备所附加的攻击只有8点,没有足够补刀基本功在无补刀斧的支持下补刀不能让人看好,大招支援过去所能提供的DPS也十分有限 改良出装是相位先锋盾,这也是幽鬼目前主流出装,优势是在足够肉已经属性之间取了中庸,既又有先锋的肉,又有相位24点攻的附加,补刀相比假腿很令人期待,大招支援过去开相位追杀也比假腿更靠谱,缺点,相位只提供攻击的附加,三围并不增加,并且没有假腿攻击速度的提升,在兵线不好的情况下钻野区的效率比不上假腿,相位的后期能力也显然比不上假腿,同时,由于过度装没有智力的提升,在大招支援过去然后D一个情况下,蓝基本清空,前期大CD好之前靠自身回蓝并不能够回满一个大加1个D的蓝,需要运小净化 6.74下,是否有更好的出装呢?答案是肯定的:系带护腕挂件的加强以及静谧之鞋的推出,可以让幽鬼有一个新的过度装发展方向,我推荐的过渡出装是静谧+3系带+穷鬼盾 这个出装对比目前主流相位假腿: 1 价格:相位假腿总价格为3625,新过渡装总价为3030,新过渡装胜 2 回复:相位假腿提供每秒6点回复速度,顶兵收线基本不耗血,打野基本无伤。新过渡装提供每秒3点回复速度,10秒内回复175生命,依靠静谧技能打野基本无伤,对面兵线过多的情况下建议不顶兵,相位略胜 3 攻击:相位先锋提供24点攻击力,开启相位追杀很方便,新过渡装提供24点敏捷,总共提供33点攻击力,在收割情况下,静谧的移动速度显然比相位更给力,额外提供的9点智力使得幽鬼在前期团战中很有可能放出2个D,或者在第2个大招CD好之前可以回复足够的蓝来放出大招和D,新过渡装胜 4,防守:相位先锋提供250的生命上限以及先锋盾70%几率抵挡40点伤害的属性,相位的开启也能方便幽鬼逃生,新过渡装提供170的生命上限,总共6点护甲,穷鬼盾减伤20的属性,被GANK的情况下静谧一般被打破,无法提供额外的移动速度,总的来看似乎相位先锋略胜,但是现在GANK幽鬼一般都是3人以上,且带有硬控,所以基本出现这种情况,要么两种出装的都逃了,要么两种出装的都死了 以上可以看出新出装对比相位假腿两胜一平一负,所以推荐各位可以试下幽鬼的新出装,有不同意见的可以一起讨论,喷子***,谢谢
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