Biscuit_Head Biscuit_Head
我是一个饼干头,啦啦啦啦啦
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关于摩托争议的深度思考:为什么自行车是无耻的骗氪行为 上来先叠甲:本人氪了自行车,不准备抽摩托,没有破防,但就是想怼叠纸骗氪行为,以及吐槽策划排期的骚操作 我来分析下本人为什么觉得有必要吐槽,为什么自行车是个骗氪行为 自行车作为一个纯功能型道具(跟我争是为了外观摆件买自行车的省省吧,又不是不能租自行车拍照),买的就是一个随时召唤随时用的交通功能(这也是为什么当时自行车出的时候,有认为用功能骗氪不道德的节奏,其实有道理,但被怼并不是所有功能都得免费也有传哦是那个点): 另几个前提: 1. 之前没有出过可随时召唤的载具,不存在替代品(租自行车跑到租车铺那点时间我直接就能跑着去现场了,图方便) 2. 之前出国的套装赠送的道具基本功能都主要为摆拍和互动体验(包括特殊一点的四星花篮),没有功能型道具(摩托为功能型+摆拍互动),赠送的技能都是和套装绑定(使用技能时必须换为该套装) 3. 之前所有的道具都是需要氪金的(包括6元互动雨伞) 4. 租用的自行车是当时奇迹大陆唯一交通工具(有以后也是唯一交通工具的潜意识影响嫌疑,你花钱买的只不过是不用去租了的方便功能) 在这些前提下,你不可能想到功能型道具还能靠抽四星免费送,在预告的时候我还以为是跟其他送的一样是拍照摆件,最多能骑上去互动一下,而不是作为一个交通工具,更不会想到是比自行车速度快15%,驾驶手感更好,外表、特效更好看的全方位上位替代品。那么这个时候我的理解是:不管早买晚买(包括后续上位替代载具),载具都是要氪金的呀,怎么可能通过抽衣服免费送呢?(那么我肯定会氪。 在乎的是这么快就有上位载具吗?不是。在乎的是别人抽了衣服就能免费获得载具吗?也不是。怼的是这种心理层面的骗氪行为。(花时间攒粉钻也好,花金钱买抽数也好,觉得抽数比蓝钻贵也好,跟我吐槽的点没关系,没有人在说这是白嫖) 下面几种情况不会造成我觉得自己氪金体验不好,或者对自己氪金体验负面影响较小: 1. 出了一款上位摩托车道具,但是大于之前自行车的价格(既然都拿功能拿出来骗氪了,就保持一致的付费模式好么?) 2. 这个四星套装池和自行车骗氪同时出,大家有选择权 3. 自行车骗氪时就说清楚自行车并非唯一随时召唤的载具(不仅仅是载具哦,而是随时随地召唤的载具功能) 4. 4星套装技能与套装绑定,无法换装骑 5. 摩托车并非上位替代品,而是有些不如自行车的地方 6. 这个四星套装池是过了半年才出的(我自行车都氪金享受了半年先行福利了,也没什么怨言,类似先买先享受,晚买享折扣) 胡搅蛮缠混淆视听帮叠纸洗的人听清楚哈,这次把我的针对对象和核心思想说清楚咯,是叠纸用功能性道具骗氪的行为,不是说不能出新载具,也不是40抽送摩托比蓝钻买划算,更不是什么为了摩托花40抽就是白嫖,OK?从来不是针对其他玩家,单纯表示我对叠纸骗氪行为的不满,对氪金体验不佳的反馈,和对策划的骚操作的吐槽。有些人不要一上来就代表所有玩家,直接定义在乎功能的是功能型玩家,破防的是0氪被逼氪金玩家,这个世界上每个玩家都是独立且复杂的个体,不是在乎了外貌就不在乎功能的哈,没有办法完全剥离的。这次的骚操作就是单纯的骗氪行为,不要试图洗。玩家不满发声也不要试图捂嘴混淆视听。
其实新老玩家这个问题要解决很简单啊 1. 全服每隔一段时间活动送钟(一方面保持公平,一方面也达成了照顾新玩家目的,反正我相信老咸鱼们一定都有很多钟表了,再收一些其实收益不如新玩家高) 2. 开放钻/欧珀/RMB买钟功能 3. 月卡送钟/首氪送钟 第一个游戏CH抠不肯的话,那第二第三个绝对是双赢吧?第三个鼓励新玩家氪金或充月卡,第二个给对钟有需求的玩家提供增值服务,给游戏带来新现金流收入/氪金方式的同时,还给新玩家氪金追赶级数的可能,以及给老玩家自主定制时间(比如暑假很闲,多玩几周目,开学了很累,少玩几周目) 我现在就真心觉得每天做日常处理影装都没时间很心累,然后看钟溢出又没时间过周目又很心疼,然后就像为了完成任务一样过周目,这个游戏体验真的很不好。说实话这游戏最大问题就是1.氪金针对群体没有差异化,增值服务越多针对越多需求玩家提供不同适合他们的增值服务才赚得越多,否则不仅可能损失潜在收入,更有可能因为体验不好劝退造成玩家流失,目前微氪中氪体验很差 2. 和第一条对应的缺乏时间定制化机制,钟只能存15个,也就只有两周目,每天一个钟,没法调节时间,一定要一周过一周目,不能快也不能慢,最多偷懒一周,存到15个就溢出必须过周目,而且钟表也没有其他获取手段,这样佛系玩家也体验很差,而佛系玩家又是该游主要群体。希望官方可以考虑下针对这两个问题增强玩家体验,这样才能留住更多的玩家
我觉得是时候和恋与制作人说再见了 玩了也有一段时间了,从刚开始的被清新的画风,有特色的剧情和新鲜的短信、朋友圈、电话代入感,逐渐到机械地每天刷任务,还保持着那所剩无几的坚持和萌动。最后发现原来我已经在游戏里得不到什么快乐,而只是因为习惯而舍不得放弃。倒不觉得是被劝退的,如果游戏性强,鼓励氪金也无所谓,佛的人就继续佛就好,可是我觉得最有问题的是游戏性和游戏所带来的乐趣与所投入的金钱和时间不成正比吧?最近也发现文案越来越敷衍,活动都很无聊,新出的24小时更像是痛苦且无趣的算术题吧?我觉得24小时是捏死我的最后一击,不是因为24小时,我还没有发现每天做任务其实没有获得什么乐趣,24小时让我彻底醒悟,我玩一个游戏不开心,甚至觉得烦和痛苦,那还玩它干嘛?时间是宝贵的,人生中有这么多事情可以做,每天花一小时玩游戏对我来说已经是一种奢侈,即使每天玩游戏放纵一小时,也有很多其他选择,换换口味玩点新游戏也不错,更何况除了游戏还有其他娱乐选择,而现在发现被这个游戏吊着,每天花这么多时间像完成任务般却也获得不到乐趣,我觉得我也是时候该醒了。玩这个游戏感觉最快乐的是上贴吧看到各种同人和夫人们的喜悦,也许我应该开始在真实世界寻找我的乐趣了。慢慢不在乎体力和拍摄胶卷溢出,慢慢不在乎浇水与否,慢慢不在乎24小时的碎片,想进去看看就进去看看,做其他事的时候也想不起这个游戏了,我反而觉得轻松很多。再见了,恋与制作人,也祝各位夫人们幸福安康
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