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DOTA or solo? It is a question in the future 不论意识还是操作,Dota都比其他RPG要求高,我无数玩dota的朋友,跟我说起dota很讲究意识,很讲究操作啊走位啊之类的时候,都在拿Dota和3C,等等一系列的各种RPG对比,我只能笑着说,这么比,dota含金量确实很高。但是和Solo比呢?对大局思考和预判相差甚远,对操作的要求更不是一个量级的,无数Dota玩家对solo的印象就是兵太多控制不过来,那么你控制不过来的原因是什么呢?对意识和操作的要求只限于Dota的程度,那还算什么竞技? Dota里仙女龙相位躲技能极限反杀,神牛跳大中五人这种操作和Solo里空血保存,疾风步躲飞锤都是亮点,但这种极限操作并不是操作的主体,一盘里最多也就出现几秒钟吧?根本不能体现Solo或者Dota对操作的要求,更不能成为war3er或者Dota玩家吵架的论据。 更有人说Dota竞技性并不体现在这里,而是体现在团队配合上,尤其是利用队友间技能的配合。说这种话的人自己去开魔兽看几场Dota的Rep,再打开HLTV看场CS的Demo,毫不夸张的说,Dota中的那点配合跟CS比起来就像小孩过家家一样。所以CS,war3,SC都是传统竞技游戏。 玩Dota的人比Solo多是事实,毕竟绝大多数人都是从娱乐性的角度去看待游戏的,如果只看娱乐性,诸如使命召唤系列这些大作带给大家的东西丝毫不亚于Dota,而竞技游戏有一种和体育运动一样的魅力是Dota这种伪竞技的东西展现不出来的。(还觉得不能理解的话,就装个红警玩玩,玩几天就明白为啥红警不是竞技游戏了) 别跟我说SC2普及以后就只能看到玩Dota的了,到SC2普及的时候,也会有相应的SC2 RPG,你怎么知道SC2里的3C啊Dota啊没有war3的Dota玩的人多?但可以确定的是,那不是竞技游戏。 SOLO胜利带来的成就和失败带来的失落是DOTA不能给予的。玩DOTA的玩家输的时候常说的一句话是:操,什么垃圾队友。而玩SOLO的玩家输了却有一种悔恨,反思自己哪一步没处理好然后一遍又一遍的翻看录像,找出自己失败的原因。DOTA赢了就是今天都靠我的发挥,都是我打钱快杀人多六格神装拯救世界,12分钟打出林肯,14刷出辉耀是一种骄傲,是一种开心。而SOLO则是处理好所有细节的自豪,是自己一个人埋头奋斗的成就感。DOTA玩的是娱乐,SOLO玩的是实力,仅此而已。 不要把09大神,zhou的那点可怜的操作和所谓的意识拿来和MOON,SKY比。中国为什么DOTA强,因为一帮傻X整天泡在里面,DOTA就是那种投入时间多了就强了的娱乐游戏。中国为什么SOLO最辉煌的时候也不能说问鼎世界。因为那才是真正的竞技游戏,靠的是天赋、悟性和练习。
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