夜樱_Eroleice 夜樱_Eroleice
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少一些抱怨,多一些理解,游戏是为了追求快乐 最近感觉贴吧很多关于FF14的抱怨贴,排除掉一些故意为了水经验的人,剩下大部分都是对游戏部分内容不满意而在贴吧发牢骚,本贴不是为了解答这些牢骚也不是来上纲上线的说什么天朝各种社会问题的,我只是想告诉大家一点:你是在游戏,你是为了开心。 看到最后有背景故事大揭秘,反派面具男的来历和目的以及结局。 任何一个游戏都会有缺陷,任何一个游戏都无法完美的符合所有玩家的胃口,你眼中一个精妙的设定也许别人看来只是一个徒增烦恼的关卡。 举例: “2.5秒GCD太长了!” 客观原因:FF14同时拥有大量的主机玩家,对于手柄而言,玩家使用一个技能经常需要切换技能条,所以玩家用一个技能可能会按手柄上3个以上不同的按键,这样去考虑的话2.5秒并不是特别长。 客观分析:FF14本身就是一个慢节奏的休闲游戏,不要用玩DOTA、LOL、星际的APM来衡量FF14,如果你喜欢玩LOL的时候那种从Q搓到R的快感,那么你并不适合这个游戏。实际上,在后期大量战斗中,即使GCD已经达到了2.5秒,很多人都无法在输出中安全走位。 喷子体:爱玩玩,不爱玩滚! ”生产太繁琐了!“ 客观原因:非战斗的游戏部分和战斗的游戏部分可以说是1:1的,站在一个地方按一个键就可以把所有原材料转化成成品的过程索然无味。 客观分析:不要用魔兽的生产职业来比较FF14。FF14的生产和战斗几乎是两个游戏,我见过太多纯战斗玩家和纯生产玩家了,如果你认为繁琐,这并不阻碍你只练1-2个生产职业娱乐一下。如果你嫌繁琐又想赚钱,很抱歉现实就是这么残酷,不劳无获。 喷子体:爱玩玩,不爱玩滚! ”凭什么他抢我装备!“ 客观原因:FF14拥有较完善的ROLL装系统,任何可以选择”需求“的人都是有资格需求装备的。另外在初期,大部分的治疗和法系装备是通用的,大部分的物理DPS装备是通用的。 客观分析:很多玩家会认为“他已经有了更好的装备了就不应该要这个装备”,其实这种思维过于理想化了。首先如果这是一条规则的话,那么系统很容易就设置这样一条强行的规则,而SE并没有这样做,那么也就是说SE认为这是正常合理的。一个副本需要4/8个人共同努力,每个人都有获得装备的权力,即使是一个高等级的玩家来打低级本,没有任何人有权力要求他放弃所有装备收益。如果大街上推出了一个抽奖送iphone的活动,你会因为你已经有了一个iphone而不参加么?(排除骗子和个人没时间等因素) 喷子体:爱玩玩,不爱玩滚! ”地图太大了!“、”为什么不能自动寻路“ 客观原因:FF14的世界设定就这么大。自动寻路是国产游戏特色。 客观分析:请认真观察野外的所有地图,FF14的背景故事很深很深,世界上FF14在数年前就已经运营了1.0版本,讲述的是玩家反抗加兰帝国的故事,而在1.26(或者1.23,记不清了)版本中FF14的所有玩家与加兰帝国第七军团进行了大决战并唤醒了巴哈姆特,导致了巴哈姆特的灭世之战。现在FF14 ARR地图上所有的残骸和遗迹,都可以找到当年的很多线索。举例:Mor东侧的飞船残骸,其实是加兰帝国第七军团的主舰与一条龙同归于尽的遗骸。好好感受最终幻想14的游戏设定吧,设计师融合了几乎所有以往版本的最终幻想的特色元素。(针万本!!!!) 喷子体:爱玩玩,不爱玩滚! ”坦克仇恨太低拉不住怪“ 客观原因:坦克等级太低技能少或者玩家水平太差。 客观分析:作为一个团队协作能力要求很高的游戏,坦克的难度系数较高。实际上,当坦克正常掉血的情况下,正常的治疗产生的仇恨是很容易被坦克控制住的。而在坦克正常输出的时候,DPS由于爆发导致的OT问题其实是在DPS身上,OT不等于坦克犯错,实际上在我们团开荒过程中,DPS起手OT是要被扣钱的。 喷子体:爱玩玩,不爱玩滚! ”排本好慢啊啊啊啊!“ 客观原因:玩DPS的太多,玩坦克的少。 客观分析:这是所有有多role随即排本系统的mmo游戏的通病。玩家更喜欢玩可以划水的DPS而非必须全程认真的坦克。那么你玩了DPS就要承担DPS给你带来的一切后果。另外和其他的基友坦克一起排队完全可以解决这个问题。而且FF14在你排队的时候完全可以升级采集职业、生产职业,你以为我采集3个50级都是什么时候练出来的? 喷子体:爱玩玩,不爱玩滚! ”为什么不给我赞?“ 客观原因:一个人只能在副本结束后给1个玩家赞,不可能给全部人。 客观分析:并不是你认为你打的最好就一定所有人都给你赞的,也不是你认为你求了人家人家就一定给你赞的,不要太理想化。我国际服从去年8月底玩到暑假回国前,一共收获了不到300个赞(我主玩DPS)。一个队伍少了治疗没法打,你为什么不赞治疗?少了T没法打,你为什么不赞T?质问别人为什么不赞你的时候仔细想想为什么你没有赞另外两个队友,找出自己的不足。我在国际服经常有看到在副本结束后在聊天框用字符拼一个大卡通图片卖萌求赞的,但是没见过说不赞就不开心的。 喷子体:爱玩玩,不爱玩滚! 另外送大家一个前辈骂过我的话,我当时在抱怨另一个游戏的设定: ”当你发现全世界的衣服都不合身的时候,究竟是全世界的裁缝都傻逼,还是你TMD先天畸形?“ 另外送大家一个剧情的背景,涉及1.0的部分 戴面具的大反派名为Laharea,于第七黑暗时代中被森城女王Kan-E-Senna所发现,当时Laharea在监视三个军团与加兰帝国的战争,而在三大军团与加兰帝国第七军团决战的时候,巴哈姆特破除了封印,而当巴哈姆特破除了众人的再次封印时,Laharea附身到了当时正在祈祷的Thancred(那个银发穿黑衣服的男子)身上(甚至这也许是封印失败的重要原因)。Thancred是在FF14的1.0版本最早出现的人物之一,他曾与ARR的沙之家的很多人合作过,他本人是以为有才华的人类吟游诗人(虽然他穿着很像精灵,也许是因为他跟过去的精灵族王子有过一段基情的孽缘,笑)。而Laharea的目的是为了唤醒一位邪神-Zodiark。玩过FF12的玩家可能有印象,Zodiark是神灵们创造的最强生灵(实际上已经超过了神),而众神担心他的成长(最终毁灭世界包括神),他们让Zodiark永远保持幼年体。Zodiark拥有无尽的力量与权力,他可以将人流放并永远被世界所遗忘。这便是他的惩罚,所以他被称为”戒律王“。而Laharea唤醒这个可怕的神明的原因并不明确,但是可以肯定的是,艾欧泽亚也许会因此而被毁灭。玩家经历了众多的磨难最终(在2.0最后)用光之水晶把Laharea驱逐出了Thancred的身体,Laharea回到了自己领导的黑暗议会组织,并在2.3版本又开始进行了下一次对艾欧泽亚大陆的渗透。
【仇恨101】如何计算仇恨数据以及OT相关 本文记载的数据均已经过计算与验证,试验过程太过冗长不做记录,只列举结果在这里: 1. 所有伤害、治疗、BUFF、DOT、HOT和正常引怪都会造成仇恨 2. 正常情况下,每点伤害造成1点的仇恨; 3. 坦克在拥有坦克buff的情况下,会造成1.5倍的仇恨,但是伤害会降低20%; 4. 满级情况下,给仇恨列表中的玩家增加一个增益BUFF会造成70点的固定值仇恨,给怪增加一个减益BUFF会增加70点固定值仇恨; 5. 白魔的Cure I会造成治疗量50%的仇恨,Regen会在使用时造成70点的buff仇恨,同时会造成50%治疗量的仇恨,Medica II会造成直接治疗量60%的仇恨,以及HOT治疗量50%的仇恨,其他治疗均会造成60%治疗量的仇恨; 6. 仇恨列表第一位会拥有固定+1的仇恨; 7. 死亡/脱离战斗的玩家会丢失所有仇恨; 8. 怪因为风筝过远而离开战斗返回时受到的攻击仍会造成仇恨,会让怪重置后返回继续战斗。 特殊说明: 1. 坦克正常引怪后如果不攻击,只会拥有1点的强制仇恨; 2. BOSS战斗中,坦克引怪后全团都会拥有1点的强制仇恨,坦克拥有2点; 3. 两者拥有相同仇恨时,先产生仇恨的人会位于仇恨列表第一位并拥有+1的仇恨加成; 4. 对仇恨列表意外的角色进行治疗、套BUFF不会增加战斗中的怪的仇恨(在speed run过程中给没进战斗的DPS套盾是安全的); 5. 玩家被攻击不会增加仇恨; 6. 被完全抵抗的减益效果仍然会产生仇恨。 圣骑的FLASH说明: PLD的最强群拉技能之一,本身没有伤害,但是仇恨计算等同伤害potency500的技能,外加坦克的1.5倍仇恨加成和20%的伤害减少,TANK的一次FLASH等同于同等DPS的玩家一次500potency的AOE - 但是坦克DPS太低,5倍的仇恨仍然不稳定。 另外带有Blind效果的FLASH会额外造成70点的仇恨。 其他: 学者的仇恨别问我,我学者才20级; 白魔玩家想具体知道自己的治疗量和仇恨以及仇恨速率的话,我有一个帖子里有白魔的治疗模拟器,里面可以模拟所有治疗的治疗量和仇恨。
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