阿狸不爱吃饭 那些年_只是梦
别偷看了
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把主角大纲导入AI让它分析剧情 现在的AI确实厉害,感觉我已经被说服了在这个世界里,主角的超强能力与 “鸣式” 的存在似乎有着隐秘的共生关系。鸣式作为文明的伴生物,其本质是文明发展中产生的情感冗余与记忆碎片的聚合体 —— 每个文明成员的喜怒哀乐、约定誓言都会成为鸣式的养料,而文明越繁荣,羁绊越深厚,鸣式的力量就越庞大。主角之所以必须失去记忆,核心原因在于他的能力特性与鸣式形成了致命的共振。他的超能力本质上是对文明能量的具象化操控,而这份力量的精准度完全依赖于他对世界的认知框架。当他的记忆中充满亲人的笑脸、朋友的约定时,这些情感锚点会让他的力量自带 “保护色”—— 在战斗中不自觉地规避可能伤害亲友的攻击角度,在制定策略时优先选择能守护现有羁绊的方案。但鸣式恰恰寄生在这些 “保护色” 中,它能通过主角记忆里的羁绊坐标定位能量弱点,甚至伪装成亲友的声音篡改他的战斗判断。更关键的是,鸣式与文明的共生性决定了它无法被彻底消灭,只能被转化。主角记忆中的羁绊虽然温暖,却也构建了他对 “拯救” 的狭隘定义 —— 即守护眼前的人。这种认知让他始终陷入 “摧毁鸣式载体(可能是某个城市或族群)” 与 “保护亲友” 的二元对立中。而当记忆被剥离后,他的意识会进入一种纯粹的观测状态:不再被 “谁不能伤害” 的念头束缚,反而能看清鸣式的能量流动与文明脉络的重合轨迹 —— 原来鸣式并非外来入侵者,而是文明发展到一定阶段必然出现的 “情感熵增”,就像火焰燃烧时必然产生的烟。失去记忆的主角会发现,拯救世界的关键不在于摧毁鸣式,而在于建立新的能量循环:让鸣式吸收的情感羁绊通过某种仪式回归文明本身,就像呼吸中的碳循环。但这种仪式需要操控者彻底斩断个人情感的锚点,否则任何一丝对特定个体的牵挂都会导致能量循环失衡。那些被遗忘的约定与故事,最终会以另一种形式守护世界 —— 它们曾是主角力量的枷锁,如今却成了新世界诞生的基石。
FF16新发布会对近期玩家问题汇总 因为发布会比较长好几个小时,目前我看到的大家比较在意的点我总结说一下 1.吉田明确表示后续会又补丁更新来优化一些地方掉帧问题,20号貌似会有一个先行补丁,目前掉帧问题多数是在城镇,个人觉得应该是CPU导致的 有网游老毛病内味了。 2.后续会增加开关动态模糊的选项(目前我个人得到的消息是画质模式动态模糊会稍微严重一些,如果对于这个非常介意的人还是选择性能模式吧) 3.不会有小地图,开发组表示为了增加沉浸感(有狗狗带路,这个我感觉问题不大) 4.DEMO上一些地方比较黑的问题,因为游戏在HDR上做了比较多的适配,所以如果设备比较差可能会比较黑 5.确定不会有日语口型,因为配音时是直接采集英文配音演员的细节来进行优化的,开发组也讨论过日语配音的可能性,但是因为工期工作量等问题影响就取消了 6.英文版本和日语版本可能存在文本差异,因为当时是把日文版交给英文那边的翻译组进行翻译的,并且给了很大的权限修改,所以如果到时候同一段剧情--看英文版的和日文版的可能会存在差异 7.后续会追加键位设置 8.PS5过热是极低概率事件,建议玩家清清灰 8.另外吉田还是谁说大家不要只看直播跟实际游戏体验差距比较大 个人评价:说实话这个发布会全程真的挺搞的,有一种以前看网游手游版本更新开发人来给你说版本更新内容的感觉
FF16新发布会对近期玩家问题汇总 因为发布会比较长好几个小时,目前我看到的大家比较在意的点我总结说一下 1.吉田明确表示后续会又补丁更新来优化一些地方掉帧问题,20号貌似会有一个先行补丁,目前掉帧问题多数是在城镇,个人觉得应该是CPU导致的 有网游老毛病内味了。 2.后续会增加开关动态模糊的选项(目前我个人得到的消息是画质模式动态模糊会稍微严重一些,如果对于这个非常介意的人还是选择性能模式吧) 3.不会有小地图,开发组表示为了增加沉浸感(有狗狗带路,这个我感觉问题不大) 4.DEMO上一些地方比较黑的问题,因为游戏在HDR上做了比较多的适配,所以如果设备比较差可能会比较黑 5.确定不会有日语口型,因为配音时是直接采集英文配音演员的细节来进行优化的,开发组也讨论过日语配音的可能性,但是因为工期工作量等问题影响就取消了 6.英文版本和日语版本可能存在文本差异,因为当时是把日文版交给英文那边的翻译组进行翻译的,并且给了很大的权限修改,所以如果到时候同一段剧情--看英文版的和日文版的可能会存在差异 7.后续会追加键位设置 8.PS5过热是极低概率事件,建议玩家清清灰 8.另外吉田还是谁说大家不要只看直播跟实际游戏体验差距比较大 个人评价:说实话这个发布会全程真的挺搞的,有一种以前看网游手游版本更新开发人来给你说版本更新内容的感觉
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