孤灯泪思量L ajspeed
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对于新作的感想,果然市场变化决定一切啊。 我算是贴吧的新人,有不当之处各位见谅了。 我就不汇报新系统的感受了,说点别的吧。在我看来,其实acah变成这样是情有可原的。现在这年代,不管游戏的难度高低,能踏实的玩完游戏剧情的人不多了,估计只有核心玩家吧,大多数人就是回家爽爽对战,所以只要火爆,爽快就ok。休闲游戏的崛起就是个例子(随时随地掏出来玩上10分钟。。。。。。。)。 没想到传统日式角色扮演游戏的落寞已经传染到其他类型的游戏上了,为了生存acah果然也逃脱不了游戏的快餐化啊。加上使命召唤等游戏模式的成功,ac也妥协了,较短的剧情流程,网战的加强,几乎少到没有的收集要素(万恶的DLC除外),加上去掉了“老鸟天堂、新手噩梦”的钻洞关卡(当年头回玩时想不明白为啥要飞机钻洞啊?长时间过不了关心里还骂过这设定,不过后来练熟了,高速钻洞时让哥们惊叹时的自豪感也是很赞的。),看来制作人员经过皇6的试水后把宝大部分压在了网战上了。 想想rmb战士横行的某些网游。。。。。。我真怀念当年为了破解游戏开发者给我们出的各种难题而和好友一起研究方法的游戏时代。当我向一个老同学说新的空战没有钻洞时,他的第一反应是这下你不能耍帅了。。。。。。 以上就是我的一点想法,想到相对难度较高的ac系列终于妥协了,希望皇牌空战这只旧时王谢堂前燕,经过改变真能飞入寻常百姓家吧。
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