HTT_Sincever HTT_Sincever
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『 新世界より 』ED 割れたリンゴ LRC歌词 <唯一版本> 网上是找不到这首歌的LRC的。 使用方法:将下文复制至新记事本,另存为【割れたリンゴ.lrc】 [00:00.00]割れたリンゴ [00:02.53]渡辺早季(CV:种田梨沙) [00:04.39]『 新世界より 』 [00:06.48]By.黒衣璃空 [00:08.46]泣きそうな 青リンゴ [00:12.33]抱えてる 胸の奥 [00:16.28]転がって 强がって(伤ついても) [00:20.38]穷屈な 空睨む [00:24.33]运命に 従顺に [00:32.30]熟すのを 待つもんか [00:39.34]———————— [00:40.45]千の风 (足掻いて) [00:44.57]吹け吹け (叫んで) [00:48.52]私は (それでも) シャボン玉(知ってく) [00:56.55]予期せぬ (上升して) 岚に (下降して) [01:04.35]抗う (それでも) シャボン玉 (生きてく) [01:12.45]弾ける瞬间 虹放て [01:20.43]悬命に 水遣ってひび割れた 梦の种 [01:28.25]ためらいを 蹴破って いつの日か空掴め [01:36.20]谁かの花坛に 行仪よく咲くもんか [01:51.41]———————— [01:52.49]太阳(堕ちそうで) 见つめる(折れそうで) [02:00.55]わたしは(それでも)野の花(やめない) [02:08.55]断崖に(翻弄され)咲いてる(狼狈して) [02:16.55]名も无き(それでも)野の花(负けない) [02:24.45]キレイなままで摘まれたい [02:33.13](コワクナイヨ) [02:41.00](ウソジャナイヨ) [02:46.51](デモ...) [03:03.50]心のリンゴ 割れるなら青いまま [03:19.50]———————— [03:20.50]千の风(あがいて) [03:24.55] 吹け吹け(叫んで) [03:28.40]私は (それでも) しゃぼん玉(信じてる) [03:36.55]予期せぬ (上升して) 岚に (下降して) [03:44.55]抗う (それでも) しゃぼん玉 (生きてく) [03:52.45]弾ける瞬间 虹放て... [04:04.53]End. 纯手动自制。若有失误请联系我。该版本版权归于Kuroi Liku所有。
【皎月吧官方声明】关于前段时间皎月与不详对线强弱的争端解释 吧务团队热情过高封杀消息太快了,以至于我才得知这个消息,非常抱歉或许部分吧友言辞过激,但我相信正是因为他们深爱LOL这款游戏才会对此问题如此执着。这一点首先希望贵吧能够理解。 其次。或许许多人心目中都知道答案,从技能设计本意角度上,RIOT设计团队对于皎月的技能设计的确是能够在理论方面克制不详的,我相信这点毋庸置疑。但是非常明显,作为一款竞技游戏。最重要的事情就是平衡每一个英雄,就算在技能上相对克制,也应该让他们处于同一水平。为此,不详拥有毋庸置疑的强大团战AOE,和恐怖的连杀与机动能力。而皎月则根本不具备这点。不难看出,设计团队努力让每一个英雄都有自己的特色,使其在一方面得天独厚的同时,同时尽量避免其过于全面。或许的确每个版本都有数据上较为杰出的英雄,但是真正能根本上影响胜负的仅仅是你的操作而已。根本没有人能够确保两个人水平完全相同或者你玩两个英雄的水平相同。设计团队之所以能做出修改仅仅是因为大量数据与胜率罢了。 综上所出,其实不难得出结论。每个英雄都有自己的长处和短处。在水平相近的情况下,真正能够影响这一局胜负的其实是你和你队友的配合,而不是说你选个OP英雄你肯定就赢了。而真正判定哪个英雄在匹配模式中更强的方法很简单,去看胜率表。想要优越感的吧友们你们可以去看一看胜率表,数据说明问题。 【所以归根结底,你们讨论的根本就不是同一个问题。你们各自站在不同的前提上在发表自己的观点。怎么可能有结论?】 所以争端就到这里结束吧。 PS.我知道后面一定会有人回复譬如根本就没有争端,你说个球啊或者只是你们吧里在吵之类的。我只知道我做了作为一个吧主应该做的事情。尽可以留下意见,尽管有可能我跟本就不会回复。当然,我将保留对于此贴全部内容的最终解释权。
【哲学向】个人存在的意义与万物的存在意义的关系 ——(好长的)前言:很多人提到世界末日,就会想到生存与死亡的话题,而活着的意义是什么至今没有人能够定论。我所提到的只代表个人研究与观点,只是希望更多人能够对这个美丽的世界有更多的了解。关于意义这个词,有很多意思,这里只研究“价值。事物存在的原因、作用及其价值。”这一条。引用百度词条:一事物意义在于一事物之所以存在的原因、作用及其价值。换而言之,一事物为什么可以存在。那么下面要先对这个绕口的标题做个解释。个人存在的意义,说白了就是你可能每天都会问自己的:我为什么而活?(下文的部分“存在”仅作为“活着”而讨论)而万物的存在意义就如字面所说,他不是重点就不说太复杂了。 在这里我想要告诉大家的仅仅只是其中的关系,以便你可以从中借鉴或者重新定位自己的人生。 想要成事,目的一定要明确。在现代社会,物质追求(温饱)已经不是主要问题的时候,人们开始渐渐在精神与思想上有了更大的需求。当我应该怎么活下去已经完全 问题ない的时候,很多人就会产生疑问,我到底为何活着?仔细想来好像世间的一切都有其存在意义。具体如一块蛋糕,一辆车,一件衣服;抽象如你的工作,你的家人甚至你的微笑。但唯独,许多人无法弄清楚自己到底为何存在。 (为了让你们能更好理解后面一大段基本都省略了,直入主题) 其实答案很简单。在这里,我需要先引入优先级的概念。一个存在(n.)与另一个与其有联系的存在之间存在优先级概念,是满足A的条件才能达成B,那么A的存在(Adj.)就比B优先。 好,那么回到我们的问题:我到底活着有什么意义?这句话中包含两个因素,一个是活着,一个是意义。那么我们可以轻而易举的判断出,如果你是死的,那么你就不存在活着的意义。因此活着更优先。我们离真理很近了。既然活着优先于其意义,那么显而易见: 【活着本身根本就不存在它的意义】 但是大家都知道,万物的存在皆有意义。无意义的东西是不存在的。因此, 【活着的意义,就是让世间万物都拥有意义。】 只有你仍然存在,世界才能存在。当你死去的一瞬间,整个世界也会随着你灰飞烟灭。每个人都会创造世界末日,属于自己的世界末日。所以珍惜现在的一切吧。你的生命赋予一切意义,它们都如同你的生命一样美丽。 时间可不会在这里停下,至少现在不会。 —————— Spatiotemporal Temple.Sincever 2012.12.21 Ps.可能因为删节倒置某些逻辑出现不完整,还请大家见谅。
【深度解析】S3赛季前夕卡牌核心装备的改动与影响 前言: 美服体验服已经上线了S3季前版本(后面简称S3),让我们一起来关注一下这次改动对于卡牌的影响。 大家早上好!这里是Sincever。先为大家带来的S3旧装备改动分析。之后将会继续更新新装备的详细分析以及预测。 【前期装备】 ·多兰装备 首先说到装备,作为LOL的特色文化的组成部分,进过上次削弱而一度淡出视野的多兰装备在S3季前版本中获得了改动。让我们一起来看看数据。 多兰戒 (475) +80点生命值,+15点法术强度,每5秒恢复3点法力值。 被动:杀死敌方单位获得5点法力值恢复 可以看到,多兰戒削弱了回蓝效果,但是新加了一个被动。这个被动和乌鸦的被动一个概念,杀死单位回蓝,直接回复5点蓝量可以说在前期多兰戒的性价比获得了提升。特别是卡牌红牌+Q收线时会有显著效果。而且这个技能说明没有标注唯一,也就是说两个可以叠加。 ·鞋子 S3赛季对于鞋子和移动系统做出了调整,其中包括有全体英雄基础移动增加,1级鞋子加速减少50%,移动加速装备削弱(比如黄叉),以及鞋子的附魔。 可以说S2赛季中出3速鞋(1000)的英雄少之又少,因为3速鞋所提供的效果远不如其他鞋子。而卡牌却是始终出三速的,这得益于三个移动精华以及4点天赋所提供的加成使三速鞋效果更显著。在S3赛季中,三速鞋增加了减速抗性的效果,具体效果明显与否还得看实际游戏中的情况。 也有不少卡牌选择出法穿鞋(1100)来提升输出。要提到的是,在S3中,这个鞋子所提供的法术穿透效果削减了5或许这是为了制衡CD鞋没人出的情况。 关于鞋子的附魔,个人认为狂热(650)效果最好,能够很大程度提升卡牌的风筝以及追杀能力。当然,效果最好的代价是比另外几个要贵一点。 【核心路线装备】 终于说到输出装备了,鉴于卡牌W回蓝的削弱,前期建议先出一个耀光(1260)。新版本的耀光能合成的东西很多,你需要做的就是在中期合成巫妖。值得一提的是,耀光的触发CD减短了,从原先的3秒降到2秒。 说到AP就不得不提到帽子(3200)这个人手一顶的神器在S3中也受到调整。削弱了帽子加成的20法术强度以及5%百分比加成。作为交换,他比以前便宜了400块。 你的耀光要合成巫妖(3000),但是拳头对新版本的巫妖也做了修改: 唯一被动:施放一次技能后,你的下次物理攻击将附带额外魔法伤害,数值为50+75%法术强度,该效果2秒内只能触发一次 造成魔法伤害,也就是说现在卡牌的W无法在你出巫妖之后不会再会更多的蓝了,并且巫妖的伤害也遭到一定削弱,不过大部分英雄护甲都要比魔抗高,而且这个伤害享受你的法穿加成,所以或许不会和以前差太多,毕竟CD缩短。 注意巫妖不再提供魔抗,也不需要斗篷合成,这一切为他节省了470的费用。 冥火(3000),这是个传奇般的装备,他的历史大概是这样:没人出—补丁—人人出—补丁—没人出。很显然他们对削弱冥火前期伤害以及去掉减CD的改动并不满意,在S3拳头再次对冥火进行改动。这次的数据如下: +100点法术强度,减少技能冷却时间15% 唯一主动:对目标造成基于目标最大生命值15%的魔法伤害,在接下来4秒魔法攻击将对目标造成额外20%伤害,60秒冷却时间 冥火现在提供100点法强!除了帽子只有沙漏能和他比,同时他的减CD属性回来了,还会造成一个法术易伤效果,这变相的将原先的一次性爆发伤害分摊到后续你的技能输出中了。巫妖的特效也会受此加成。当然,变贵是肯定的。 ·生存 沙漏(3100)加量不加价!沙漏无敌时间提升到2.5秒。有利有弊合理运用。 冰杖(2900)这是一个很恶心的装备,远程Q消耗带减速会令对手很难受。以削减50点血的代价省掉205块还是很值得的。他的减速与红牌叠加。 女妖(2500)女妖很久不见人出了,他的盾太容易被蹭掉,所以S3他获得大幅增强。降价同时还缩短了近乎一半的CD时间。性价比大幅提升。25秒意味着你可能在一场拉锯战中获得两次女妖效果。不过他也能有效防止闪现晕之类的东西。
【全面解析】出装顺序以及天赋符文配置和打法略述 【出装】 2赛季裸冥火的卡牌秒人几乎无解,随着冥火削弱,不再适合第一件出。 那么S3的出装路线可能回归帽子巫妖。 这里要说一点【巫妖之祸的特效是ad伤害】 所以如果选择【耀光】【帽子】【巫妖】路线,后期你的回蓝依然很高。不过前期可能TF对蓝buff的需求会有所提升。 之后的出装法穿优先。这可以极大提升你的输出 再之后便可看团队阵容选择【冰杖】【沙漏】【吸血书】甚至【科技枪】 春哥也要削弱就不提了 其实【鬼书】是一件很适合卡牌的装备他提供的减cd能让你堆到39减cd并选择2109,对抗乌鸦蒙多吸血鬼和adc时重伤效果很管用 最后的装备 【冥火】依然是好选择,削弱等于平衡,不代表废了 新的冥火数据法伤加成提高了,所以在你后期600ap时出一个,仍然能提供不俗的输出。 对于鞋子,绝大部分时候你要选择【三速鞋】。原因是你带了3个移动精华和近战英雄不带跑的差不多快。他们注定出2速,你只有出3速才能进可功退可守 【天赋】 天赋决定了你的打法9 0 21和21 0 9后期输出会相差不少 如果你作为团队主力ap输出核心,个人推荐使用21 0 9 【符文】 红色法穿 黄色成长法强 蓝色补齐到9.9法穿 剩下成长法强 精华移动不用说 这样可以让你输出最大化 卡牌天生就脆皮 带护甲都是骗自己的 要死就必死不会被你这么点护甲或者生命值影响。除非低端局 最后说些【输出手法】吧 只说后期团战,对线没什么好说的 作为卡牌 请【保证你们不在对方有视野的草丛】开打 并在团战开始后遵从以下原则黄牌优先晕突进 集火秒 出视野等cd 切好黄出来晕你能打出最大伤害的目标(一般情况对c的伤害最大但是对面一般不会给你这个机会)逮不到这时也别冲上去,晕最近目标集火杀 黄牌眩晕优先级:C>突进>T 千万不要为了晕人而走到危险地位置。 【时刻保证自己的安全为第一位】 千万别站队伍最前端哪怕是在追人 你选择卡牌就必须面对你只要先死团战就必输的局面 所以熟练运用草丛保持阵型很重要,残血的逃跑暂时追不上不管他。等把它队友解决再开大杀 最2的就是一群人追一个被全玩死 作为卡牌你需要尽早推掉中路塔抢走对面四人帮并时刻注意大招支援 【关于S3】 1.新赛季有不少新装备。期待已久的那什么巫师之帽还没见到就削弱了。。 当然具体新装备加入对出装有何改变还需要实践验证。 2.新赛季的天赋会有变化,所以上文所述天赋仅适用于S2 3.看来卡牌的新模型是要等到S3了。 顺便提一句新模型的卡牌W切牌重置普攻。 玩了快两年卡牌了 还有不懂得就问
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