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关于金华秘镜蛇王果的分配方法的见解 我来抛砖引玉,欢迎吧友各抒己见。 个人击杀所得归个人。多人合作击杀所得,自行协商分配。 队伍攻略获取资源,全队参与者共同分配(包含战死人员)。 击杀敌对缴获到同宗队员物品,那么属于进秘境前的物品,返还战死人员家属;秘境后所得,可占有4成,其余归战死人员家属(团队资源则曾经的参与者均参与分配),缴获者获取此可兑换物品的第一优先兑换权。 如找到以往秘境死难人员储物袋,则获取储物袋内5成物品(包含进秘境前物品)。并拥此储物袋内可兑换物品的第一优先兑换权。 击杀叛徒,死罪人员所得,归击杀人员所有。叛徒,死罪人员储物袋里面的同宗人员物品上缴。属于队伍共同物品,则击杀者获取叛徒、死罪人员的原本对应份额。 蛇王果: 个人击杀缴获蛇王果归击杀者所有。 团队收获蛇王果,兑换有两种情况: 1,小队内部兑换,等同于宗门的一颗300青客丹。队伍内部协商分配,宗主公证。 2,上缴宗门后,用100青客丹+200万贡献点兑换。 参与秘境者可用任何一种方式兑换。非参与者只能通过第2种。 兑换顺序: 第一轮,获取蛇王果的队伍论资排辈兑换。(通过个人击杀、个人缴获、个人优先兑换拥有蛇王果人员,不参与此轮。已获取2颗蛇王果及以上的人员失去全部兑换资格), 第二轮,获取蛇王果的队伍中,已获取蛇王果人员中,蛇类兽修、拥有蛇类灵宠人员论资排辈可兑换第2颗。 第三轮,战死人员的直系血脉和徒弟兑换。 第四轮,秘境另外一个小队,按照第一轮、第二轮的方法兑换。 第五轮,获取蛇王果队伍人员的师兄弟论资排辈兑换。 第六轮,宗门核心兑换。 蛇王果使用:通过兑换获取的蛇王果,只能自己使用,也可通过宗门设法兑换金雷化元丹,只能渡劫前领取自己使用! 个人击杀获取蛇王果可交易。但是如果通过第2轮兑换获取了第2颗蛇王果,则两颗蛇王果都不能交易; 可通过宗门设法兑换金雷化元丹,只能渡劫前领取自己使用 。
各位吧友们,不要小瞧自己脑袋里面存储的技术,你已经碾压古人了 吧友们,不要小瞧自己脑袋里面存储的技术,你已经碾压古人了 首先,这个古人指的就是秦汉时代(包含春秋战国更好)。很多人说,穿越回那个时代,也是一事无成。其实,你太小看自己了。你脑袋里面存储的技术,已经碾压古人了。只是生活在这个时代的你不觉得,或者说没觉察到技术的碾压。 穿越回去,直接就到处宣扬,那肯定是作死行为。首先要融入当时的社会。肯定是魂穿了,如果肉穿,自己病毒爆炸,大灭绝。只要不是一穿越就成死局,或者垂垂老矣;摸爬滚打几十年,名扬天下,还是能做到了。首先记住一点,发展人脉,然后挤进圈子。考虑到锋芒毕露,容易被上位者打压。所以建议先用时间熬死上位者,然后慢慢发育,自己成为那个圈子的上位者(不是叫你造反当皇帝) 说到这里,我就给大家看看,我自己脑袋里面存储的技术。写这个文章的时候,我没有百度查任何资料。完全就是自己脑袋里面的技术。 文学开创流派,首先我放弃了,除非我脑袋里直接带着唐诗300首。 那就走科技技术流了: 马镫、马蹄铁,这是实用又简单的,很多吧友都了解。 然后,我在农村长大进的城,很多小时候的技能还在。我有信心,花时间能弄出来的有: 粪水灌溉,堆肥,育秧(就是要搭棚子,大锅烧水加温加湿那种。小的时候帮了不少忙), 带烟囱的灶台,与灶台匹配的风箱, 听说那个时代有煤炭,不知真假,如果有。蜂窝煤和煤砖灶, 桌子,椅子,凳子 配重抛石车, 轴承,转向四轮马车,独轮车,双轮车,(手摇风车需要点时间回忆了) 甘蔗去皮,压汁,沉淀,熬糖。 竹制的器具,不知道那个时代有没有。如果没有:竹筢,提篮,簸箕,筲箕,鸡笼。 扑克、麻将、象棋、军旗,(这能丰富娱乐生活,吧友们这些应该没问题吧) 可惜,豆腐制作只看过一次,忘记了。红薯那个时代也没有,唉。 目前勉强能想到的,就这些了。欢迎大家补充。 这些技术,够你站稳脚跟,挤进圈子,慢慢发育了。 各位吧友回忆一下,上面的这些,你是不是也掌握了不少的?只是自己不觉得? 还是那句话,穿越了,也要一步一个脚印。老想着,一穿越就一鸣惊人,不现实。 帖子发这里,欢迎大家讨论。
关于 地下车位 的一些东西 关于地下车位,虽然所学不深,但还是勉强给吧里的有心人科普一下吧。免得以后吃亏上当。 喷子就别来了。 地下车位,可以分成两种:有产权和无产权。(车位是可以有不动产权证的) 吧友应该有不少人购买过地下车位。购买车位,都会和开发商签订合同。到底是买卖协议,还是转让协议,得看清楚了。更要注意,到底能不能办理产权,白纸黑字得写清楚。 如果你购买的车位无产权,说白了就是办理不到不动产权证。产权所有人根本就不属于你。那个车位其实是你租的,租的20年(合同上大概率不会写时间,实际上租赁上限20年)。到期后可能会有扯皮。这种车位很多都是人防工程画出来的。记住,是租的。 合同上面普遍都大同小异有这几条:“上述车位仅作为乙方停车使用,乙方不得使用任何材料在地下车位上搭建任何临时建筑物,或对车位进行改造、变造、装饰等,也不得擅自改变该停车位的用途,或利用该空间放置易燃、易爆、剧毒、放射性等有害物品。日常使用时应遵守物业管理公司制定的管理规定,并缴纳相应管理费用。乙方应遵守停车管理人员指示和车辆停放规则有序停放。乙方确认,停车场专用设施设备的维修费用由全体车位使用权人共同承担”。 如果不相信,各位买了车位的,都可以把合同拿出来看看。 不过,按照大多数吧友的意思,“我的车位我做主,合同、规定算个P.”
新人报道,恶搞一个驱鬼者,“酱油小明”。 纯粹恶搞, 根据书中所说,鬼不一定都对人有害。比如那具骷髅和替死鬼。那么很有可能,还有一堆对人无害的,甚至有益的鬼。就因为他们有益无害,所以无法被发掘。那就有可能出现BUG级别的驱鬼者。所以我恶搞了一个驱鬼者“酱油小明”。一个安安静静打酱油的人物。 小明是一个孤儿,从小霉运、厄运不断。没有家人不多,什么倒霉的事情都能撞上。已经到了靠山山倒、拜佛佛塌的地步。直到初中时独自在学校寝室遭遇灵异事件。 驾驭鬼: 1号鬼:幸运鬼。 恐怖等级:0 危害指数:负 智慧程度:无,依靠本能 能力:吸收宿主霉运,带来通天好运 来源:被小明的霉运吸引而来,完成寄生,直到小明死亡才会离开 2号鬼:胆小鬼 恐怖等级:负 危害等级负:负 能力:胆小鬼胆子很小,会让宿主胆子很小,仅此而已 智慧程度:无,依靠本能 来源:赌鬼事件中,小明从鬼口袋中,第一次抽取。(因为小明胆子太小,加幸运鬼加成,被吸引) 3号鬼:鬼魂 恐怖等级:0 危害指数:0 智慧程度:看宿主 能力:鬼魂原本是在未知鬼域,完全无害。寄生活人后,与活人融合。鬼既是人,人既是鬼,从此拥有智慧,变成宿主的灵魂。 来源:赌鬼事件中,小明从鬼口袋中,第二次抽取(加幸运鬼加成,被吸引) 4号鬼:是人还是鬼 恐怖等级:0 危害指数:0 智慧程度:无,依靠本能 能力:人看它,它是人;鬼看它,它是鬼。寄生后,宿主将带有此特性,仅此而已 来源:赌鬼事件中,小明从鬼口袋中,第三次抽取(因为小明的鬼魂属性,是人又是鬼,加之幸运鬼加成,因而被吸引) 5号鬼:鬼医 恐怖指数:负 危害指数:负 智慧程度:无,依靠本能 能力:一定范围能,被疾病吸引,触碰后,引发规律。鬼医将把宿主的疾病快速医好,然后离开。在宿主体能寄生时候,宿主停止衰老。反面就是“病鬼” 来源:赌鬼事件中,小明从鬼口袋中,第四次抽取(因小明疾病缠身:不可理喻的幸运,胆量太小、人鬼不分,而被吸引。) 6号鬼:鬼妈妈 恐怖指数:0~∞ 危害指数:0~∞ 智慧程度:装作依靠本能 能力:将宿主视作自己的孩子,无微不至的关怀和保护。恐怖指数与宿主的恐惧值、宿主面对的危险指数、宿主受到的伤害成正比 来源:赌鬼事件中,小明从鬼口袋中,第五次抽取(因小明的孤独、极度恐惧,缺乏关爱;加之幸运鬼加成,而被吸引) 7号鬼:赌鬼 恐怖指数:S 危害程度:目前是B 智慧程度:超高的智慧 能力:强制等价赌博,依靠超高的赌博技巧,掠夺赌客。搜寻高等鬼拼图 来源:赌鬼事件中,被鬼妈妈打死机。被鬼妈妈驾驭 8号鬼:饶命鬼 恐怖指数:0 危害指数:负 智慧指数:无,依靠本能 能力:遇到危险,触发饶我一命。宿主获得同样能力。 来源:赌鬼引发赌局的先决条件,不管赌局输赢都归小明。赌鬼死机后,被鬼妈妈安放进小明体内 9号鬼:酱油鬼 恐怖指数:0 危害指数:0 智慧程度:无,依靠本能 能力:什么都不做,人和鬼都无视它的存在。宿主获得同样能力,只要不做出格的事情,自动发动特性 来源:赌鬼驾驭的鬼。赌鬼死机后,被鬼妈妈安放进小明体内。 10号鬼:知晓鬼 恐怖指数:0 危害指数:0 智慧程度:无 能力:探寻感知范围内,鬼的能力和恐怖指数 来源:赌鬼驾驭的鬼。赌鬼死机后,被鬼妈妈驾驭 11号鬼:死鬼 恐怖指数:未知 危害指数:未知 能力:带来死亡 来源:赌鬼事件中,赌鬼死机后掉落的盒子。小明无意打开。死鬼与酱油鬼、绕命鬼、鬼医、鬼妈妈对抗彻底失败,死机后被鬼妈妈驾驭。 12号鬼:开心鬼 恐怖指数:0 危害指数:0 智慧程度:无 能力:让宿主心情愉悦,开心 来源:赌鬼事件中,暴走的鬼医从鬼口袋强制抽取(小明各种灵异恶疾缠身,引发鬼医暴走) 13号鬼:逃命鬼 恐怖指数:负 危害指数:负 智慧程度:无,依靠本能 能力:鬼在不断逃命中,寻找安全的地点。横穿鬼域,逃命一流。 来源:赌鬼事件后,主动跑来寄生小明。因有益无害,被鬼妈妈无视 灵异物品:鬼口袋 作用:能从鬼口袋能入侵各种鬼域,吸引厉鬼。从而随机抽取厉鬼,抽取的厉鬼与抽取人当前的状态有关。因鬼医暴力抽取,已死机,无法抽鬼。 遭遇事件 1,幸运来敲门 幸运鬼跨越鬼域,主动找到霉运缠身的小明 2,赌鬼事件 赌鬼探寻到了幸运鬼的位置,立即赶来。因为惧怕幸运鬼的幸运。用赠送饶命鬼为代价,强行开启赌博。普通赌博方式怕拼不过幸运。于是动用 鬼口袋。许诺如果抽出无法驾驭的鬼,它可以帮忙,条件是赌鬼可以拿走小明的一只鬼。很明显,幸运在赌博中,至高无上。鬼妈妈一出现,立马攻击了赌鬼。 3,逃命鬼事件
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