龙影小丑鱼
龙影小丑鱼
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发现今天吧主``很活跃啊`发了这么多帖子! 呵呵`````RT``
发先我画滴画被转到17173拉! http://ct.17173.com/content/2007-12-12/20071212154459770,1.shtml水转的也不写清楚``出处````
神一样的鱼;创作(苍天之再次求号) 哈哈``````画的烂了点``
苍天加点你不得不看 苍天加点你不得不看“最近在查看别人资料的时候,发现很多力士开始抛弃爆击转投命中,既然这么多高丽人选择命中,这里一定有它的道理。本人就命中这个属性点向大家简单的介绍一下(老鸟无视本帖)苍天这款游戏中不存在MISS,所以,这里的命中就不是传统意义上的准确,在苍天这款游戏中,命中的准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。” 看来这个兄台很有发掘的能力啊,如果记得没错的话,我在你发的加点帖子后面回复过,提示你加命中之类的更好,其实早想发个贴跟大家细说一下了,但是一直都没时间,昨天写个贴子又没了,所以今天说什么也要补上。andy_ghg说的没错,苍天里不存在MISS现象,那么命中的意义又是什么呢,andy_ghg说是提升你的最小攻击,好象是没错啊,但是究竟如何提升你的最小攻击,提升多少呢,好象都不明确。还有要告诉大家的,命中不仅仅提高你的最小攻击。(呵呵,andy_ghg你还是失算了一点,被你抢了先机让我很不开心啊,现在总算扳回点了,哈哈)那么我就来跟大家说说关于命中和攻击的微妙关系,其中是有几个计算公式的,可以明确的告诉你,命中和最小攻击,平均攻击的关系。 1 最小攻击=攻击力*命中/125 2 平均攻击=最小攻击+攻击力/2 3 最大攻击=攻击力*1.7 通过这个公式,相信大家都知道命中的重要性了,他和你的实际攻击力有直接的关系。什么是实际攻击力,即你打怪得出的最终伤害值,不要看你人物属性里的攻击力的,那并不代表你的实际攻击。举例一个力士有750的攻击力,命中30,那他做出10次攻击的平均攻击力是750*30/125+750/2=555 一个侠客攻击力500,命中90,她做出10次攻击的平均攻击力是500*90/125+500/2=610 由此可见命中影响的攻击力是多么重要了。再说一点题外话,我们都知道苍天的经验获得是按照攻击输出来计算的,并不是其他游戏那样 必须杀死怪才能得到经验。这样也就是说,升级最快的方法就是在单位时间内输出最高的攻击力。我们都知道侠客是速度最快的职业,所以即使和力士的平均攻击力相同,甚至比力士低一点,其最终的攻击输出还是比力士要多,所以升级就快了,呵呵,从这点解释是不是更加具有说服力呢? 说完这些了,相信大家都明白了命中的重要性了,那么关于加点的话,你们也都有自己思路了吧。不过我还是想说说我个人的一点看法,大家仅当参考,我可不想误倒新人,呵呵!(没经过调查研究就没有发言权,至少我还是有点发言权的,在下35级武士,44级剑客两个号)那么其他职业我无权评论了,先说说剑客吧。剑客的加点很多选择的,第1种,纯攻击型的,特点:攻击高,恐怖,打怪升级很快的说 缺点:防御低,行动力不足,血也不多,容易挂 综合来说这种加发适合升级(我们都知道苍天里人物死亡不掉经验,哈哈),到满级后再洗点,很变态了,适合练级狂人,有意洗点的人 具体加法是: 1 攻击加满 LV5=250点 2 命中加满 LV5=100点 3 武功攻击力满 LV3=100 4 必杀攻击力加满 LV3=140点 (需要前提致命LV1) 5 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)加这个行动力恢复的主要目的 是为了让你有足够的AP来放技能 哈哈,点数算的刚刚好啊!(我43级是591点,44是616点,按照每级25点算的话,50级应该是766点,可能后面的几级会多给几点吧,呵呵!) 关于很多人说加致命的说法我想说一下,具我所知道的,致命并不能增加攻击力,而是增加暴击的发生几率,个人很不喜欢把决定权交给什么几率什么的,因为在下运气总不好,所以讨厌靠运气得来的的东西,我喜欢比较实际一点的东西,呵呵,所以不加致命 第2种,攻防型, 1 攻击加满 LV5=250点 2 命中加满 LV5=100点 3 防御加满LV5=200点(可增加50点防御,个人感觉非常值得加,如果你认为剑客不是当盾的职业,所以不加,那我也没意见,不过我告诉你任何职业都不是当盾的职业,力士也不可能站在那让你打的) 4 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点) 5 其他随意(剩余的点数也不多了的样子,所以要加点有用的,千万别加血啊,呵呵,可以考虑加一下武功,能加多少算多少吧) 第3种 技能生存型PK型(不怕告诉你,我现在就是这个类型的,呵呵) 1 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点) 2 攻击距离满 LV2=150点 3 武功攻击力满 LV3=100点 4 命中加满 LV5=100点 5 攻击力LV4=160点 6 其余的全加行动力吧 这种加法也很变态的说,行动力超多,无限滚动,侧滑,释放技能,攻击距离也很BT,可以克制敌人的攻击,哎,怎么说呢,喜欢PK的人的终极选择,哈哈!
(原创)(漫画)苍天之求号 神一样的鱼``
问下这贴吧发图一次只能发一张吗? 老是一张一张的发很麻烦啊``
写给苍天 花间酒, 月下萧。 乱世风云任吾飘, 侠骨柔情心中绕。 男儿壮志裂云霄, 巾帼不弱须眉傲。 群雄起, 无间道。 我自横刀向天笑, 赤血忠肝永无老。 不论英雄也风骚, 策马天涯自逍遥。
大家会选择什么键盘或鼠标来玩还是选手柄玩?!(附带一张技能出招 你会选择哪个来玩呢`?苍天技能出招表:
不知道这里发号是随机抽取还是? `````````RT`
试论苍天国战指挥系统 试论苍天国战指挥系统有英雄年代老玩家么? 建议12.28盛大苍天见苍天的国战系统与英雄年代的想法如出一辙, 个人强不是重要的,行会强不是重要的,为国家为正义而战,才是玩苍天的最高境界国家就要有一套完整的指挥系统, 首先,国家指挥系统是建立在国家每位公民信任之上,号令必行,所指披糜国家内必须建设几个大的行会(帮会\家族)只要国家有需要,一声令下,各行会积极响应,所有玩家一切以国家最大利益为重,人人有责,人人参与 指挥官的安排首先应安全服从,在开战前要有计划,参谋部会议积极分晰战况,战斗中随时向指挥部反馈战斗动向 其次,要建立好完善的联络机制所有首领不必为谁不是指挥官而各自为政,建立好自己的联络体系,语音聊天系统(IS,TS等)\QQ联系群\公会论坛,等各种联系手段 再之,加强各行会内部管理国战是为国家而战,国战需要每一位勇士的参与,计谋好内部成员的级别\装备\技能等等,上战场的都是勇士,上战场的都有战斗力 最后,游戏归游戏,开心最好,打蠃了不代表你就是最强,打输了不代表你就弱个人看法:苍天游戏内提倡公平公开文明游戏,不搞小动作,不骂街不诋毁玩家,开创苍天美好明天
关于长武器的的升值空间 关于长武器的的升值空间大家都知道长武器比较不容易控制方向,而不像短武器那样可以随意的改变攻击方向,但是长武器的攻击距离,范围和力量都不是是短武器能比的,那么学会,长武器好像必不可少,这两天在不停使用长武器后的结果,虽然怪打的很少,打BOOS一开始也比较头痛,但到后来感觉越来越好, 我想大家如果还有不使用长武器的人话 ,多练习练习,毕竟现在的等级不是最重要的那个能力才是真正的宝藏 (PK,国战时,攻击力,范围,操作都还是很重要的)大家探讨下..毕竟玩游戏国战才是真正的.....而且.....想要长武器.....不要操作..但是只要明白...他要怎么弄.我相信能成为国战的主力军...........
人物属性值简要说明 新手可以先睹为快~人物属性值简要说明:体力-----角色生存基本数值,变0时,无法战斗,会掉落身上装备耐久~攻击力---对对方体力造成伤害,图示指最大攻击力~防卸力---消减对方攻击力的数值~命中率---影响最小攻击力,最小攻击力=攻击力*(命中率/100),实际攻击力在最小攻击力~最大攻击力之间产生~致命击---侠客的致命击是实际攻击力的1.7倍,其他职业是1.5倍~
剑客武器锻造材料【全图示】(转)
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