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话说我玩过的经典单机游戏~~~存属闲聊 记得刚开始是帝国时代这是我上小学的时候非常迷恋的一款游戏。也是我上网会玩的第一款游戏。 2 冰封王座。还记得曾经的3C地图 一群人在网吧通宵的干。 3 流星蝴蝶剑 记得以前不会连招的时候还特意的查的百度。 4 CS记得我们同学有个钮神,他管6叫钮(第四音)呵呵。 5 红警也是一款很好的游戏。 6 英雄无敌3 多么经典的游戏啊!!! 7 骑马与砍杀。自由度很高的游戏。也是迷恋了很久。 8 上古卷轴过地下杀个、骷髅的时候他突然调出来还有蝙蝠居然让我有一种害怕的感觉。尤其是被砍的时候好像自己都疼了。当然这是前期,越往后玩感觉越不真实! 9 EU3是在网吧看见的浴室尝试了下结果也深深不能自拔。于是天天往那网吧跑一玩玩一天直到后来才自己下了个。 10 信长野望13天道 也是很经典的一个游戏。 11 DOS老游戏皇帝虽然现在感觉画面什么的不怎么样,可是现在居然还不时的在玩。可见他的魅力有多大了。 12真三国无双3也算上一个吧,最开始是在PS2上玩的呢。 13 V2当然也是一个非常成功的一个游戏。 14 虐杀原型 这也是我在网吧发现的一个游戏。也很好玩。徒手打坦克如果我有那样的能力我到情愿马上到末世、 15仙剑类确实是国产的比较高端游戏,不仅游戏就连电影都很成功呢。可是后续就不那么完美了。在如今商业气息越来越重的时代感觉仙剑也越来越不那么脱俗了。 几款不错的游戏可是我感觉没有没有其他的那么经典所以就不说了,你们还玩过什么经典游戏一起说说嘛? 存手打哈
『开坑〗我来扫盲~~好吧我承认是我转载的... 如果有重复就删了吧。 不要指望你在游戏里不会出现遍地的叛军----这不是bug, 这是游戏的重要部分, 如果你的国家不停地出现大量的叛军,不是说明游戏出现bug了,而是说明你在游戏里是一个失败的统治者。因为你一直忽略了VIC2重点表现的内容,或者当你耐心的看完这篇教程后,就会更加明白VIC2到底是一个怎么样的游戏。 贸易系统 VIC2的贸易系统和我们现实生活的不太一样,更象是把全世界当作成一个完全经济自由的自由港。VIC2里所有国家出产的商品(原材料,工业产品)会统统放到国际市场上,于是所有商品就有了个标准价格.贸易界面上半部分列出了所有商品的标准价格,光标停在商品上还能看出全球需求量和产量,以及产量最大的5个国家。价格数字是红色的话表示需求低,绿色表示需求高. 各国的需求从这个国际市场上按标准价格购买。 只要供过于求,所有国家都以同一个标准价格进行购买。同一个存档,无论英国也好,德国也好,购入某种商品的价格是一样的。价格的变化取决于该商品的数量和产量,以及购买量的变化。 假若某种商品全世界都供不应求,并且列强没有把它的产地拉入势力国. 那么列强有优先购买权,同是列强的话按排名排队, 只要商品有所减少,其价格就会立即上升。很明显,越排在后面的国家只能以更高的价钱购入这种商品,于是工厂和民众就得花上更多的钱, 工厂的赢利能力就下降。最坏的情况是你无法买到需要的商品,那么工厂会栽员甚至关闭;人们会因为没法得到生活资料而使斗争度提高;军队会因为缺乏补给而组织度越来越低甚至兵力越来越低,在建的工厂,港口,铁路和军队就会停滞不前----这是相当糟糕的事情。 贸易界面右下方的 common market(公共市场), 是该国家控制的市场, 它包括本国生产的商品,以及势力范围内别国提供的商品. 价格和国际市场的标准价格是一样的。势力范围内各国的商品优先供应。图里"国家库存"里的"进口"是汉化上的一个小错,应该是贮存量。 所以游戏表现的正如那个历史年代一样,众列强疯狂地扩张,去抢夺殖民地,扩大自己的势力范围。一来为了获得原材料, 二来为了倾销自己的产品, 促进本国工业化进程。 成为列强,发展自己的势力国的时候,可以优先考虑能提供你需要大量进口的商品的产地国,在贸易界面里市场供应表里,花费负数的即为需要"进口"的。另外就是考虑你的产品可以倾销的市场,如果你有大量炼钢工厂,可以考虑需要大量修铁路,盖工厂的国家作为你的势力国。到中后期后,由于产工厂和产品越来越多,缺少需求工厂就很难赢利,这就需要发展更多的殖民地来掠夺原材料以及扩大需求。或是把工业控制在一个相对合理的规模。 然而,随着版图的扩大,形形式式的民族,不同特性的人群越来越多,管理国家会变得越来越困难,看完后面,相信就会有这种观点。社会系统 这是VIC2最主要的系统。VIC2里,玩家相当于君主,元首,而国家则由执政党来管理,不同意识形态的各种政党在贸易,经济,宗教,军事等等方面有各自的理念从而形成各自的政策体系. 执政党的政策体系即是国家的政策。玩家在一些政体下可以自由选择不同的政党来作为执政党,而民主制的国家只能靠选举来决定执政党。 随着社会的发展,意识形态的变化,人们会对政治产生新的需要(不同的国家都不一样,意识形态,物质的丰富,以及觉醒度等都是影响因素),就会产生对政治社会制度改革的诉求。由此产生斗争度----这也是为什么即使税收为0,关税倒贴,还是有越来越多的人加入叛军的原因。诉求得不到满足,斗争度就会慢慢累积直到爆发----这就产生叛军。如果矛盾得不到解决,结果只会是越来越多的叛军。而战争和厌战度更能促进他们的形成。所以一些玩家当他们组织大军南征北讨,连年征战却又疏于管理时,他的国民早已把你当成暴君来看待,等待玩家的往往是大片大片的叛军,随着领土的扩大,民族的增多,人口的暴涨,叛军的数量和类型也是大片大片的增加,甚至军队中就有数量越来越多的部队成为种种形式的不同政治诉求的叛军。
一个新手的感觉 我玩过的几个国家 1,大清,人口超多 金钱超多, 兵员超多,可是问题也来了,那个科技也来了每日只升2点多科技点。升级科技能让你闹心死。另外大妈也忒可恶。动不动就宣我。和他打输的总是我,云南广西相继割了出去。于是我决定卧薪尝胆!终于1880年成为了列强。于是厉兵秣马果断的宣大妈。要求核心土地。可是没想到我还是错估了它的实力。我的兵居然打不过他的兵。卫戍+轻骑+工兵+炮兵居然在兵力优势的时候还是败退。然后大妈居然在我的土地上遍地开花,而我兵力越来越少。来个动员可是战斗起来民兵连炮灰都2不够格。于是果断的退出。查攻略,可是没有一个看懂的,越看越糊涂。 2 美国:这个就很好了只是殖下民看看工厂。欺负欺负墨西哥恩可是在我快让墨西哥割核心的时候大妈又来了(不愧是日不落啊,哪都有他)他居然干涉我!!让我只能和平谈判。后来到触发南北战争(忘了几几年乐)过后在选小墨这回我已经有200多个旅了。没出我所料大妈果然又干涉,(中间我已经从沙俄手里买了阿拉斯加,NND买完美多久他居然就宣我,可是沙俄真的很垃圾。)于是我和大妈在Canada和我的本土展开了激烈的战斗。战斗持续了很久,久的我都记不清了,(其实是我没注意呵呵!)只是感觉我的兵越来越少大妈的兵源源不断。开始我拿了能有20几分可是后来这点优势都没有了。!( ⊙ o ⊙ )啊!玩的我心都凉了。美国之路到此为止!!!!!后来用沙俄发现我居然不会用汗啊!!!我用沙俄在大妈宣大清的时候我宣大清居然都没打过他,我居然都不如电脑,/__ __\ 3用大妈:用它是最过瘾的,领着20多个小弟想欺负谁就欺负谁,而且没有人敢宣我。这也是我唯一开出过飞机和坦克的国家。可笑啊, 4用德国只成立过北德,从来没开出过大德,因为我打不过奥地利。我想我真是笨啊,其他的如朝鲜,日本,荷兰,瑞士,奥地利,奥斯曼,埃及,墨西哥,由于没玩几年也不知道说什么就不说了 我愁啊我感觉这游戏不适合我玩,可我确实爱玩怎么办啊55555555
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