七之彩 七之彩
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给一些帖子的集中回帖和辟谣,想说的就集中在这一贴里好了 2006年,正是我上班特别忙的时候,可即使这样,当朋友分享用他狠心拆下来的日本漫画杂志扫描出来的LC和ND的漫画时,我们一群人还是很兴奋地点灯熬油做汉化,没有人抱怨这事耽误自己的工作或者休息了。而汉化从2006年开始就这么一直做下去了,后来出的各种圣斗士动漫呀啥的汉化就更不用说了。我后来因为工作忙就退出汉化组了,而有的人却一直坚持做到了现在,做了这么多年。而且汉化时无论ND、LC还是其他圣斗士衍生作品,从来不挑剔,一视同仁。 回到这个游戏上:刚才看到有人发帖说“我是真爱粉,我上班了没精力去补完圣斗士其他作品(所以我不认可其他作品)”。——那我想说,那些做汉化给你们看的圣迷们难道不比你们更花费精力?各位观众老爷们也就是动动鼠标罢了还好意思喊累? 还有些人自诩圣斗士真爱粉,却对圣斗士之父亲自创作的后续作品看都不看,动不动就以弃游相威胁,搞得十分决绝,这真的是喜爱圣斗士这个题材、支持作者的粉丝的应有的作为吗? 如果你真的喜欢圣斗士这个题材,那么不管这游戏后续增加的内容是ND、LC还是其他什么主题的,不管后续再出什么系列作品,你都应该感到开心才对,因为这都是圣斗士这个作品的生命在延续。因为作品生命还在延续,因为还有大量群众支持,商家们才能产出更多模型玩具、周边、游戏供你们玩,不然您自己去淘老古董的圣斗士模型凑活玩吧,搁现在你肯定觉得弱爆了。 所以我有时候看好些义愤填膺不明事理的所谓真爱粉就觉得可笑,这也就是一群只看过几部圣斗士作品的狭隘的观众而已吧(可能他们连看过的动漫资源都是一分不花从网上扒拉下来的),那我觉得他们嘴里的爱真的--太--廉--价--了,也太狭隘了。 ——我要回的那贴找不到了,只好单独发一贴了。所以,对于因为不满意官方安排而以弃游威胁相逼的“粉丝”们,既然不能求同存异那咱们只能说祝您走好了。 ---------顺便借着贴我要辟谣一下: 1,冥王篇不是法国出资做的。我宁愿相信是因为某次法国某动漫节上有个粉丝自己做了两段冥王篇动画引起了日本官方的兴趣,才促成了后来冥王篇的动画化。《新干线》某小编不知道以讹传讹,导致这个谣言流传甚广,其实冥王篇跟法国没关系。 2,LC中的人名是汉化组集体推敲决定的,不是漫画家起的。港台出正式版时也沿用了大陆这边的译法。 3,车田给手代木提供了一些元素进行创作,LC剧本不是车田写的。(咱们先不扯什么正统不正统,就只说创作这件事。)
鼓起勇气谈这个话题,请各位吧主吧友手下留情。 这些话在心里想好久了,终于有勇气再提出来了。最近看大家讨论大乱斗那么热烈,有没有想过其实咱们每周一次的军团竞赛玩法更不合理呢?军团竞赛更是什么匹配机制都没有,直接就把各种不同练度/等级、不同类型的玩家搅在一起混战,变相强迫不擅长竞技的pve玩家去给大佬们送人头。 咱们自己一个人玩大乱斗不爽了可以不去,但是军团竞赛这种集体活动你忍心不去吗?怎么好意思袖手旁观呢?可是如果你带着一腔热血在战场上没有奋战够保底分的话,那就什么收获都没有。如果再遇到自己军团也失败了,那就更是雪上加霜,感受更差。话说人家社区大妈们义务参加居委会组织的活动好歹也能被送瓶水吧?参加这竞赛的玩家们同样付出了时间和精力去拼命却啥奖励都没混到,参与了比赛却跟没参与一样,净陪别人玩了,长此以往谁还会愿意参与这个玩法呢? 别跟我说什么练度高了就不怕了,玩pve的跟玩pvp的培养方向本来就不一样,比如打架用的什么水蛇、神马、穆、史昂之类的对我过本没啥用,我根本不会重点去养。小宇宙可能也重点追求攻击力而不纯是速度。于是在军团竞赛这种pvp的玩法上必然就会很吃亏。我能把雅典娜试炼都打通关,却架不住对面嘉米尔大佬的队伍全速超过我,一炮就把我轰回基地。嘉米尔大佬是我这种银河投降党应该遇到的吗?我困惑。 而且真别以为练度高了就稳赢了,大佬被拖对手拖时间导致一分没拿到的事情也不是没有过吧?打了半天啥收获没有是不是也挺烦心的? 竞技能力再强的团,也不可能都是竞技狂人,也会有相当数量的养卡党。轰赶着这些平时为军团打“粮草”的平头百姓们上战场,百姓们心里不情愿不舒服,每次挨个点名叫人的团长也很不舒服。如果军团能赢了还好,失败了那就可能就会在军团内部引发一场小小的“地震”,一次两次……终有一天会形成分裂军团的大地震。大团可能还好些,而对小团来说,每次军团竞赛可能就是一次人心涣散、军团分裂的时候,因为这个玩法导致最终四分五裂的军团我估计每个服务器上都有过吧。 ------下面说想法: 所以个人看法:在目前活跃玩家数量持续减少的情况下,首先应该尽量维持住现有的活跃玩家,让大家都有参与每周集体活动的欲望而不是一到周六就找借口缺席、有畏难情绪。 大乱斗在失败后给你送个电脑人、抹败场的橡皮擦什么的,多少能保住一些奖励,而军团竞赛失败后即使送道具,依然有可能面临拿不到保底成绩、收获为零的情况,——两个大团比赛可能就是4、5分钟的事情,有的人刚打第二场比赛就结束了,有的人挖第4次矿都来不及,拿到规定的100分并不是很容易。 所以鉴于此,我们是否可以把获取保底奖励的要求降低呢?比如先保障大家参与了比赛即可拿到个人奖励,而不会没有收获。 如果担心保底奖励的门槛太低会导致很多人挖了一矿就离场的话,那么我们接着把奖励阶梯化设置一下是不是就能调动起大家的积极性呢?比如多挖一矿就能多得军团币、金币、钻石、洗炼石什么的。将心比心地想一下,在已经保障拿到个人奖励、且又有更多奖励在前方召唤的情况下,多数人应该不会弃集体利益于不顾而离开吧? 这样即使不用团长在群里喊人,韭菜们也会自愿在赛场多逗留的,毕竟多劳多得么。而竞技大佬们也不会发愁守着对方家门没韭菜可割了。这样能把两类人都组织到一起玩,而又能兼顾到两类人群不同的利益和诉求。 人都是喜欢被鼓励奖赏的,没人喜欢被鞭策打击的。设计这个项目的策划一开始可能觉得这样会促进弱势者去氪金变强,但其实可能并没有get到一部人的点上。pve党对竞技的强弱真的不那么在意的,这并不是他们氪金的点。 好早以前就有一些人提过应该改版军团竞赛的,但是有些大佬担心没有韭菜可割了不乐意。我想说,游戏是需要大家一起玩的,各位有话语权的大佬们也请多为自己军团里那些默默打粮草的小伙伴们想想吧,没有他们的参与,你一个人默默地玩游戏有意思吗?目前先能把人团结起来、积极性调动起来才是更重要的吧。 ------以上是个人一点拙见,欢迎理性讨论,谢绝乱喷。
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